00:14字幕志愿者李宗盛本版的话有个特別大的优点是,生成的图片的网红感会更弱,然后整体的真实感会更强,比较贴近于我们手机拍出来的一个质感
00:28不管是从纹身图还是从一个洗涂的过程当中,我觉得它的提升的质感都还是比较大的,所以还是非常推荐大家去玩一下一的
00:42那么我也会把那个CZ N链接放在我的简介处,你们如果去自己去下载的话,记得点一个喜欢,因为这个模型的质量还是非常非常不错的
00:56我相信已经有很多人在玩了
01:11那么我这两天主要是有点偷懒,因为前两天有点忙,更新得比较狠,所以我现在稍微有点偷懒
01:25那么接下来的话,我也会进行一些大批量的更新,把之前一些切下的东西都更新掉
01:39那么在讲之前的话,我这一次的流也全部上传到了R u
01:53 RunningHub 上面,那 RunningHub 是我最常用的一个平台,你们第一次注册的话,是会送1000点,然后每天登录都会送100点
02:18那么在 RunningHub 上面,我这次做了一个正常的一个合集,跟一个本地解码的和解
02:43那么本地解码怎么使用呢,你们可以去看一下我的简介,并且你们打开这个链接之后,在末尾处都有一些教程,你们根据那个教程去使用就可以了,然后你们如果需要一个,然后如果你们需要一些邀请码的话,我这边也有,你们可以到时候私信跟我说,我会发给你们,你们这样子的话,用的话我记得会送个几十次吧
03:07那么我们回到我们的工作流程中,工作流程的话还是比较简单的,那么这次的工作流程的话,我舍弃了一个CBD
03:32 放大那么我觉得如果我们直接输出一个1920的分辨率的话,整体的图片质量我觉得已经够了,因为我们本身要追求的就是一个真实感
03:50因为你如果是想要追求个真实感,然后你把它的整个皮肤的质感非常非常地明显,那其实也不真实
04:09那么我们主要是模拟出一个手机拍照的感觉,就是有那种我们随手一拍就有的一个真实人物的质感
04:27这样方便你们去其他的一些子媒体平台去做一个发布吧
04:45这个是我觉得这个留有很大的意义,因为它的确看上去不仔细看的话,几乎看不出它是一个AI图片
05:04那我们从文本生成图片开始讲,文本生成图片这次我们只用了一个AI O的模型
05:22对啊,首先这个模型是支持NSFW的,我这点的这些位置我… 都已经试过了,那么整体的细节还是可以的
05:50当然了,如果你们觉得细节不满意的话,我后面还会加一个东西跟大家说,如何去使用,可以让我们那些部位的细节更加真实
06:18那么我先开始讲流程,那么文本到图像这一边的话,我们用的是一个AI的一个checkpoint模型,那么我们只需要把模型的clip和AE同时暴露出来就可以了,那么整体速度还是比较快的,如果我跑的是一个10步跟1920分辨率的话,我基本上是在50多秒基本就能跑出来,那么1280跟720可能会更快一些吧,然后第一次能启动可能会稍微慢一些,可能会在六七十秒左右,那么第二次之后,你们就会更快了,但你们首先是,如果你们是12级及以上显存的话,记得把块给它关掉
06:47 你们其实我主要是为8G显存做准备的,那么待会我会加个注释,好吧
07:038G的话,你们记得一定要把它留着
07:19如果你们是8G以上的话,其实这个卸显存的话其实是不需要保留的,你们只需要到时候出来之后在这边,这两个按一下就可以了,就会把我们的显存跟内存清理掉的
07:36因为这个的话,有个问题就是我们因为能启动的话,其实是第一次是会慢的,那么第二次启动其实是热启动
07:52热启动的话,其实是把大模型给加载在那边的
08:09如果你们同时又把它卸载完了,包括这里你把它卸载掉之后,它又要开始重新一次能启动,那么相对来说速度是会变慢的
08:25当然如果低显存的话,这样子是有帮助的,高显存其实是没有什么意义的
08:41好吧,然后我建议分辨率可以往上调,那么… 我每一次设置的都是为了低配做准备的,所以你们其实高配 12G 级、12G 以上的完全可以把分辨率调到一个1920×1280的尺寸
08:59但因为这个模型的训练集,它融合了很多很多的图片,但是呢,很多图片的分辨率未必到达2K
09:16这跟我们完整的原版模型是不一样的,所以呢,如果你们在调到一个接近2K的尺寸的时候,有几率会出现一些多头、多手的可能性
09:34那么目前测试下来,你们如果调到1280×720是肯定不会出现的,但1920有机会会出现,但出现的可能性不大,可能几张会出现一次
09:51所以如果你们不介意的话,其实也没有关系
10:09好了,那这个边传过来的时候,我们加了一个多样性的参考,这个要感谢我们边的一个UP
10:26 主要它做的一个发现,那么整体来说,我试下来之后,整个的多样性是解决了
10:43相对来说,你们生成四五张之后,就会觉得它整个场景是会改变的,不像之前一样,你生成再多张几乎是没有什么变化的
10:44好吧,那么原理其实就是,它跳过了第一步,这里的话,你试着0.001或者0.1都可以,只要把第一步跳过就可以了,实际上就这么简单
10:44这个逻辑,然后这边加了我们脑里的一个显存节点,那么在之前也讲过了,我会把插件也放在我的网盘中,然后简介当中也会放着的
10:45好吧,到时候我在网盘讲网盘的时候,我会给大家详细讲的
10:45那么这边过来之后,就到了我们的正常的一个采样,那么采样器这边的话,我选的是这样的一组组合,但其实你们用Yolo跟
10:46 正常的 Simple 也可以,实际上效果差别非常小,但可能这个会相对人物的细节会多一点点,好吧,反正我就这么放着了,你们也可以改正正常的一个 YOLO 跟 Simple 都没关系统,然后这边剪码出来就好了
00:00好吧,理由还还是非常简单的,这次主要是借助于我们的 AI Model 做一个相对于原模型基础上的提升
00:00那么我们讲我们 的一个洗涂,其实我觉得洗涂还是最惊喜的
00:01我等体跑下来洗涂,我是玩了最多的
00:01那么你们刚刚在前面一期也看到它整体洗涂的效果,在保持原图的一个基础上,对于人物的真实性有很大的提升,包括一些小细节的提升
00:02那么主要区别点在于一个重会幅度,那么我这边是0.7,其实是一个比较均衡的幅度,如果你们超过0.75到
00:02 0.8 左右的话,其实会影响人物的重绘,几乎变成一个整体的场景,都变成一个较大的变化
00:03几乎会依靠我们的提示词去生成,所以我建议你们这个点数不要去动它
00:030.75我觉得刚刚好
00:04那么这边还是跟之前一样,你们可以设成1920,但我这边有个防暴机制,因为这是一个最长边的设置,所以它不会超过我们的最大边数,所以不用担心啊,它不会超过2K,因为超过2K之后,整个图面会变得非常严重地裂开
00:04那么,这边加了一个反推的图片,当然你们可以选择用,也可以选择不用,你们可以自己写
00:05也可以,那就讲一下如何去自己写,你们看到没有,现在这边的显示是亮的,亮的其实就代表它现在没有接到QI N3这块的,好吧
00:05 所以你们如果正常情况下打开我的流,其实是这样的情况,就是它是黑掉的
00:06那么如果你们想要自己写,只需要把这根线断掉就可以了,就这么简单,然后如果你们正常是用反推的话,那么这边就直接传过来就可以了
00:06那么我这边用的是一个 FP8,我觉得问题也不大了,因为说白了,对图片的反推,其实际对大模型的能力要求是非常低的
00:07那么如果你们是要玩 NSFW 这块的反推的话,记得一定要把模型换成一个 4B,FP8 是不支持的,4B 和 8B 都是支持的,好吧,这个是唯一需要注意的点
00:07那么如果你们想要关掉的话,直接这样关掉就可以了,把这根线断掉就可以了
00:08传过来之后,我们这边有个正常的一个劳动力节点,继续减少我们
00:08 的一个压力,包括这边也会加,那么这边两个我建议不要去动它了,好吧,因为Quin3本身是比较占显存跟内存压力的,那么这边传过来之后,我们继续一个Key填样,像这边的话,我就用了正常的Ulog跟Simple,因为我喜欢图,所以就没有那么重要
00:09对于这些东西,因为喜欢图本身就是在原有基础上做一个小的调整,增加图片本身的质量,然后这边的话,加入了释放显存跟释放内存,那么你们建议是留着的,因为整体的一个留的话,是一些比较多的一些穿插了,所以不建议跟上面一样,什么都可以扔掉
00:09这点的话我记得建议大家给它留着,然后这边就输出之后就没有了
00:10好吗,最大的区别跟之前的话,其实就是放弃这个C d V R,因为我…… 觉得2K出图其实问题真的不大了,就你把它分辨率是到1920×1080那个分辨率的话,基本上没有任何的问题
00:10基本上如果你们单纯从手机上作为一个网络图片去发的话,其实没有任何问题了
00:11反而你们加了CDVR,或者加了那个Flash V S2,人物的细节过多,过多就会变假
00:11好了,那么到最后,这个是群里的一个小伙子推荐我去看的,他说这一下对于NSFW的修复效果比较好,我就去看了一下,而且我自己本地也测了一下,的确对于整体的真实感提升非常多
00:12所以我们感谢一下黑客Ding Ding药
00:12那么这边他主要用的模型是一个XL的模型,那么使用其实比较简单的
00:13你们比如说,把那些部位的图片上传上来之后呢
00:13 你们打开我们的遮罩节点,也就是说,这个打开之后呢,选择我们那个部位,比如说这个是那个部位,那么我们画一下圈,尽量画大一点,超过我们的原有范围
00:14画完之后呢,我们运行一下就可以了,它会显示出,比如说我们这里运行,你看,这一块是有一个光圈的,那么这一块,它就会对这这一块进行一个重新的处理,对于其他的是不会修改的,好吧,所以它左右类似于什么,类似于局部修复,你们这么理解就可以了,好吧,所以你们到时候也可以去试一下,我觉得效果还是比较不错的
00:14那么网盘这边的话,非常简单,那么待会我会再修改一下,把它传上来,然后模型这边的话特别简单,就一个 Shookpoint 的模型,跟刚才跟大家说的一个局部修复的模型,然后
00:15 这边就是我们的一个 4B 8B 和一个 FP8,那 FP8 记得是不支持 NSFW 那块内容的,所以你们如果要玩的 记得一定要用 4B 跟 8B
00:15那插电这边的话,实际上就三个,这个是一个重会,也就是说刚才局部修复那边会有个重绘的一个遮挡拓展,然后这是老李的节点插件,然后这是一个 Queen 3 的插件,其他就没有了
00:16然后你们记得使用的过程中,一定要把我们的 COnfer UI 更新到我们的稳定版就可以了,好吧,稳定版就可以了
00:16稳定版的最新版就可以了,因为我们这次不涉及 Contranet Contranet 的话是需要更新到一个开发版的
00:17那么现在的稳定版支持这些所有的流
00:17还有很多小伙伴一直在跟我说,现在的那
00:18 Conferr UI 一直在显示存储错误,或者是其它原因
00:18还有那个分块的话,是因为新版本的 Conferr UI 不支持分块了,因为它现在的逻辑跟以前不一样了
00:19它会更多地占用我们的内存,所以你们用分块的话,我建议如果你们使用了新版本的话,可以完全把分块关掉
00:19因为分块和我们当前的 Conferr UI 新版本的逻辑完全不兼容,所以会导致很多问题发生
00:20所以建议你们都把它关掉就可以了,不要再继续用
00:20如果用新版本,就不要用分块
00:21如果你们真的很喜欢用分块,那么可以把那个版本回退到旧版本,比如说去年11月份左右的版本就可以了
00:21