安德烈·卡帕西:从氛围编码到智能体工程
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Q: "Vibe Coding" 和 "Agentic Engineering" 有什么区别?
"Vibe coding" 旨在 提升每个人在软件方面的能力下限,而 "Agentic Engineering" 则是 在不牺牲质量的前提下加速软件开发 的工程学科 。
Andrej Karpathy 認為,從「隨性編碼」到「代理工程」的轉變是什麼?代理工程是一種新的工程學科,它能協調強大但易犯錯的 AI 代理,在不犧牲品質的情況下加速軟體開發。
1. 從「隨性編碼」到「代理工程」的轉變
Andrej Karpathy 探討了從直覺式的「隨性編碼」到更嚴謹的「代理工程」的轉變,以及大型語言模型 (LLM) 如何改變軟體開發。1.1. 程式設計師的感受與軟體 3.0 的興起
- Andrej Karpathy 提到,在過去幾個月中,他作為程式設計師從未感到如此落後,這種感覺既令人振奮又不安 。
- 他觀察到,自從 2023 年 12 月以來,最新的模型在處理程式碼區塊時表現出色,他幾乎不再需要修正它們 。
- 這種轉變讓他開始「隨性編碼」,即更信任系統的輸出,並將更多時間投入到個人專案中 。
- 他將大型語言模型 (LLM) 視為一種新型電腦,代表著軟體開發的「軟體 3.0」典範 。
- 軟體 1.0 是指手寫程式碼的時代 。
- 軟體 2.0 是透過建立資料集和訓練神經網路來進行程式設計 。
- 軟體 3.0 則將程式設計轉變為「提示工程」,其中上下文視窗成為控制 LLM 解譯器並執行運算的工具 。
- 他以 OpenAI Claw 的安裝為例,說明軟體 3.0 的強大之處 。
- 傳統上,安裝軟體需要複雜的 Bash 腳本來適應不同平台,這屬於軟體 1.0 的範疇 。
- 然而,OpenAI Claw 的安裝方式是將一段文字複製貼上給 AI 代理,讓代理根據環境智慧地執行安裝和除錯 。
- 這種方式更強大,因為程式設計師無需精確指定所有細節,代理會利用其智慧來完成工作 。
1.2. MenuGen 案例與軟體開發的未來
- Andrej Karpathy 舉了 MenuGen 專案為例,說明軟體 3.0 如何簡化應用程式開發 。
- 他最初開發的 MenuGen 應用程式需要複雜的程式碼來上傳照片、執行光學字元辨識 (OCR)、使用圖像生成器獲取菜品圖片並重新渲染菜單 。
- 然而,軟體 3.0 的版本只需將菜單照片提供給 Gemini,並提示它使用「Nano Banana」將菜品疊加到菜單上,即可直接生成帶有圖片的菜單 。
- 這讓他意識到,許多應用程式在新的典範下可能不再需要存在,因為神經網路可以完成大部分工作,而提示或圖像本身就是輸入和輸出 。
- 他強調,人們需要重新思考,不應僅將 AI 視為加速現有工作的方式,而應視為創造新事物的機會 。
- AI 不僅僅是讓程式設計更快,它還能自動化更廣泛的資訊處理 。
- 例如,他的 LLM 知識庫專案可以讓大型語言模型為組織或個人建立維基,這在以前是無法透過程式碼實現的 。
- 他認為,AI 帶來的真正興奮點在於那些以前不可能實現的新機會 。
- 展望 2026 年,他預測未來將出現「完全神經網路電腦」 。
- 這種設備可以直接接收原始影片或音訊作為神經網路的輸入,並使用擴散模型渲染出獨特的用戶介面 。
- 他指出,在早期計算機時代,人們曾困惑電腦會像計算機還是神經網路,最終走向了經典計算機的路徑 。
- 未來,神經網路可能成為主機程序,而 CPU 則成為協同處理器,神經網路將承擔大部分繁重工作,並透過工具使用來處理確定性任務 。
2. 可驗證性與代理工程的挑戰
Andrej Karpathy 探討了 AI 在可驗證領域的自動化能力,以及「代理工程」如何協調強大但易犯錯的 AI 代理以維持軟體品質。
2.1. 可驗證性與 AI 模型的「鋸齒狀」智慧
- Andrej Karpathy 認為,傳統電腦可以自動化程式碼中可明確指定的事物,而最新的大型語言模型則可以自動化可驗證的事物 。
- 這是因為大型語言模型在訓練時會獲得驗證獎勵,使其在數學和程式碼等可驗證領域的能力達到高峰 。
- 然而,在不可驗證的領域,模型的能力會停滯不前,表現較為粗糙,這導致了模型能力的「鋸齒狀」特性 。
- 他舉例說明了模型的「鋸齒狀」智慧 。
- 過去,模型會錯誤地回答「草莓」這個詞有多少個字母,但現在已經解決了這個問題 。
- 然而,最新的模型在判斷「距離 50 公尺的洗車場應該開車還是走路」時,會建議走路,儘管它能重構十萬行程式碼或發現零日漏洞 。
- 這種矛盾表明模型可能存在問題,或者使用者需要參與其中,將模型視為工具並密切關注其行為 。
- 他指出,模型能力的「鋸齒狀」特性部分歸因於實驗室的訓練方式和資料分佈 。
- 某些領域(如程式碼)在經濟上更有價值,因此實驗室會投入更多資源進行訓練 。
- 例如,GPT-3.5 到 GPT-4 之間西洋棋能力的顯著提升,是因為訓練資料集中包含了大量的西洋棋相關數據 。
- 這意味著使用者在探索模型時,必須了解它在哪些「電路」中表現出色,哪些「電路」則會遇到困難,並在必要時進行微調 。
2.2. 創業者建議與「代理工程」的定義
- 對於創業者,Andrej Karpathy 建議專注於可驗證的領域,即使實驗室沒有直接關注這些領域 。
- 如果能在可驗證的環境中建立強化學習環境或範例,就有機會進行自己的微調,並從中受益 。
- 這種技術是可行的,只要有大量的多樣化資料集和強化學習環境,就可以透過微調框架獲得良好的結果 。
- 他認為,最終幾乎所有事物都可以在某種程度上變得可驗證,只是難易程度不同 。
- 即使是寫作等任務,也可以透過大型語言模型組成的評審團來獲得合理的結果 。
- 他區分了「隨性編碼」和「代理工程」 。
- 隨性編碼 旨在提高所有軟體開發者的能力下限,讓每個人都能更輕鬆地進行程式設計 。
- 代理工程 則旨在在加速軟體開發的同時,維持專業軟體原有的品質標準,例如避免引入漏洞 。
- 代理工程是一門工程學科,它研究如何協調這些強大但易犯錯、具有隨機性的 AI 代理,以在不犧牲品質的情況下提高開發速度 。
- 他認為代理工程的能力上限非常高,優秀的代理工程師可以將開發速度提升超過 10 倍 。
2.3. 代理時代的人類技能與模型限制
- Andrej Karpathy 認為,在 AI 輔助編碼的時代,程式設計師需要充分利用所有可用工具,並投入時間建立自己的開發環境 。
- 他指出,許多公司在招聘時仍未調整流程以適應代理工程師的能力 。
- 理想的招聘方式應該是讓應徵者完成一個大型專案,例如建立一個安全的 Twitter 複製版,然後使用 AI 代理嘗試破壞它,以評估應徵者利用工具和構建大型專案的能力 。
- 隨著代理承擔更多工作,人類的「品味」、「判斷力」和「監督」能力變得更加寶貴 。
- 他以 MenuGen 專案為例,說明代理在處理不同電子郵件地址關聯帳戶資金時會犯錯,因為它們無法理解人類設計中的任意性 。
- 因此,人類需要負責制定詳細的規範和計畫,並進行監督,而代理則負責執行底層工作 。
- 程式設計師不再需要記住所有 API 的細節(例如 PyTorch、NumPy 中的張量操作),因為代理可以處理這些細節 。
- 然而,人類仍需理解基本原理,例如記憶體管理,並負責設計、工程和判斷,確保代理執行正確的任務,例如指定使用唯一的用戶 ID 。
3. AI 的「鋸齒狀智慧」:動物還是幽靈?
Andrej Karpathy 探討了 AI 的「鋸齒狀智慧」本質,將其比喻為「幽靈」而非「動物」,並強調在 AI 時代理解的重要性。
3.1. AI 作為「幽靈」而非「動物」
- Andrej Karpathy 認為,AI 的「品味」和「判斷力」可能會隨著時間改進,但目前仍是人類負責的領域 。
- 他觀察到 AI 生成的程式碼有時會「令人心臟病發作」,因為它可能臃腫、充滿複製貼上,且抽象化脆弱,儘管能運作但品質不佳 。
- 他曾嘗試提示 LLM 簡化 MicroGPT 專案的程式碼,但模型無法做到,這讓他感覺自己「脫離了強化學習的電路」 。
- 他相信這並非根本性限制,而是實驗室尚未將這些「品味」和「判斷力」納入訓練 。
- 他將 AI 的「鋸齒狀智慧」比喻為「幽靈」而非「動物」 。
- AI 是由資料和獎勵函數塑造的「鋸齒狀智慧」,缺乏內在動機、樂趣、好奇心或賦權等透過演化而來的特質 。
- 這種比喻有助於理解 AI 的本質,從而更有效地使用它們 。
- 他強調,AI 並非動物智慧,對它們大吼大叫不會改變其表現 。
- AI 本質上是基於預訓練統計數據和強化學習的「統計模擬電路」,理解這一點有助於判斷哪些方法可能有效,哪些可能無效 。
3.2. 代理優先的世界與理解的重要性
- Andrej Karpathy 預見一個「代理優先」的世界,其中所有基礎設施都將為代理重新設計 。
- 他抱怨目前的框架和函式庫文件仍是為人類編寫的,他更希望直接將指令複製貼上給代理 。
- 未來的工作負載將被分解為「世界感測器」和「世界致動器」,並以代理優先的方式進行描述 。
- 他以 MenuGen 的部署為例,說明目前部署應用程式需要手動配置各種服務,這非常繁瑣 。
- 在代理優先的世界中,他希望能直接向 LLM 提出建立 MenuGen 的請求,然後應用程式就能自動部署到網路上,無需人工干預 。
- 最終,他認為我們將走向一個個人和組織都有代理代表的世界,例如「我的代理會和你的代理協商會議細節」 。
- 在 AI 時代,當智慧變得廉價時,深入學習「理解」仍然至關重要 。
- 他引用了一條推文:「你可以外包你的思考,但你不能外包你的理解」 。
- 他認為,人類仍然是指導思考和處理過程的瓶頸,因為我們需要理解要建立什麼、為什麼值得做以及如何指導代理 。
- 他對知識庫專案感到興奮,因為這是一種處理資訊和增強理解的方式,透過生成合成資料和提問來獲得洞察 。
- 由於 LLM 在理解方面並不擅長,人類仍然獨自負責這項任務,因此增強理解的工具變得非常重要 。
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