00:00음, 음, 안녕하십니까
00:076주차 1강, 첫 번째 강의를 시작하려고 합니다
00:14지난 5주 동안 여러분들과 함께, 아, 대뇌에 대한 부분을 상세하게 좀 공부를 했는데요, 전체 이번 신경과, 아, 강의 중에서 중반부로 이제 들어서게 되었습니다
00:28지난 시간에 우린 빅 3 시스템에 대한 구조와 연결을 간략하게 공부했고요, 오늘은 플레이에 통해 기능들을 살펴보도록 하겠습니다
00:33학습 목표입니다
00:39둘레 계통의 각 부분을 이해한다, 다 설명하기는 힘들 거에요
00:45리믹스 2 스템의, 아, 분량이 많지만, 아, 다 그쪽으로 설명하기 보다는 이번 학기에 목표는 모터 컨트롤 쪽으로 조금 더 초점이 맞춰 있기 때문에, 아, 이 리믹스 아이템의 부분에 중요한 부분만 좀 설명을 하도록 하겠습니다
01:02둘레 계통의 기능에 대해서 우리가 이해하고요, 그 중에서 중요한 기억과 관련된 파 패치 유래에 대해서 공부하도록 하겠습니다
01:14자, 먼저 히프 1 8 포메이션에 대해서 공부를 할 텐데, 우리나라 말 을 헬마 체 라고 합니다
01:21여러분들이 한번 해마 라는 말은 이제 여러분들 많이 들어보셨을 거에요
01:26많은 사람들이 학습법, 기억법 하면서 해마 라는 말을 씁니다
01:32아마 그 해마 라는 말이 무슨 말인지 잘 모르고 쓰신 분들 많은 것 같아요
01:37그만해 마 학습법 이라고 해서 특별하게, 아, 좀 특이하게 좀 암기하고 하는거면 그런건 뭐 해 말을 자극하는 학습법 이라고 해서 해 막스 법의 이름을 붙이는데, 이 해마 라는 말은 히포 라는 말하고 캠퍼스라는 말이 합쳐진 건데요, 히프 캠퍼스라는 말이 된 거예요
01:55히포라는 말은 말을 뜻하는 말이구요, 그럼 캠퍼스란 말은 바다에는 몬스터가 괴물이다라는 말입니다
02:01그래서 합쳐지면 해마라는 것은 이런 그림인데, 히포 캠퍼스 부분을 히포 캠퍼 포메이션 부분을 떼어내고 난 이게 실제 때는 그림인데, 이제 해마랑 좀 비슷한 모양을 가졌다고 해서 이름을 붙이게 된 거죠
02:24히프 캠프 r 포메이션은 3가지 부위로 이루어져 있어요
02:29그래서 히프 캠퍼스라는 부분이 있고요, 그 다음에 dm 페이트 자일로스란 부분이 있고, 서비스 칼럼이라는 부분을 됐습니다
02:34여기에 그림을 먼저 보시면 이 부분인데요, 벤 테이트 자일로스 찾기 제일 쉬워요
02:42덴 테이트라는 말은 치아란데, 치아 모양처럼 이렇게 생긴 부분이 있거든요, 그 부분이 바로 요 부분입니다
02:50옆에서 덴 테이트 자일로스란 부분이 있고요, 그 다음에 히프 캠프스라는 부분은 제 코 밑에 있는 부분이에요
03:00그리고 서비스 칼럼은 여기에 이제 보이지 않고 다음 그림에서 제가 설명을 하도록 하겠습니다
03:07히프 캠퍼스, 그다음 에덴 peters, 그리고 서비 컬러 합쳐서 우리가 키프 kr 포메이션이라고 하는데, 이 그림은 콜 rx 아닌데 이렇게 잘라서 한번 본 거예요
03:20봤더니 가장 바깥쪽에 있는 부분 있어 비크 더 민가, 서비스 요렇게 요렇게 들어가는 요거 껴 있는 부분이고요, 안으로 들어갑니다
03:28안으로 들어가면 안쪽에 있는 부분을 우리가 그림의 들은 ch1, ch2, ch3, 어떤 책에서 ce4까지 나와 있는데요, 요 안쪽에 이렇게 들어가 있는 부분이 덴테이트 자이로스입니다
03:46그 다음에 이 바깥쪽에는 요 부분이 히포캠퍼스고요, 나와 있는 부분이 서비큘럼입니다
04:03자, 그림에 들어가서 볼까요? 이제 제일 안쪽에 있는 요, 요렇게 이빨처럼 생기는 부분이 덴테이트 지러스고요, 고 다음에 이제 바깥쪽에 다가 있는 요 부분이 히포캠퍼스고요, 그 다음에 여기서 좀 설명하기 어렵습니다만, 단면을 볼 때, 단면을 볼 때, 아, 유 부분이 이제 서비큘럼이라는 부분이, 해마 지각이라는 부분이 되죠
04:21바깥쪽에서부터 들어가서 안쪽을 들어서 말려 있는 이런 형태인데, 이렇게 이 부분을 다 합치고 나면 우리가 이것을 히포캄팔 포메이션이다, 라고 얘기합니다
04:31이 부분은 새로운 기억의 형성에 관여한다, 라고 있고요, 장기 기억 형성과 공간 시각에 대한 부분을 관여한다고 얘기하고 있습니다
04:44여러분들, 이제 우리가 오늘 공부할 곤 벨 림빅 서클에 대해서 공부했는데, 서비큘럼이라는 말 되게 생소하잖아요? 이 말이 지나거나 돌아서고 1시간, 2시간, 3시간 된다면 잊어 먹게 돼요
04:55근데 여러분한테 제가 서비큘럼에 얘기하고 1분이 딱 물어보면 대답할 수 있거든요? 우리가 이렇게 단기적으로 하는 걸 우리가 쇼 텀 메모리라고 해요
05:03쇼 텀 메모리가 있고, 롱텀에 머리가 있어요
05:08오늘 공부를 했지만, 여러분들이 계속 이 기억을 가지고 갈 롱텀으로 가서 내가 내 것으로 만들려면 수많은 반복이 되어야 되죠
05:20여러 가지 채널들이 열려서 들어가 줘야 오랫동안 기억에 남아 있습니다
05:26그래서 다양한 방법으로 공부를 하는 것, 그런 것들이 오래 기억에 남았고요
05:31아니면 한 번이라도 아주 충격적인 사실은 왜 각인이 되기 때문에, 때문인데 그런 곳이 어디냐면 바로 힙합 캠퍼스 포메이션입니다
05:36그래서 장기 기억이 되고 새로운 기억으로 만들어서 오랫동안 가게 되는 거죠
05:43나중에 이제 나이를 먹게 되면 롱텀 메모리 기능이 좀 떨어져요
05:50그렇지만, 쇼터 메모리는 젊었을 때 만들어진 걸 롱텀은 없어지지 않거든요
05:57그 나이를 먹게 되면 계속 옛날 기억이 더 많이 나오기 때문에 옛날 얘기들을 많이 하게 되는 거예요
06:01옛날 이야기를 많이 하면 이제 늙었다는 표현을 쓰는 이유가 그렇습니다
06:05그다음에 이 공간지각에 대한 부분도 힙합 1 포메이션에서 관여하고 있다는 거죠
06:13공간지각이라는 건 내가 지금 처해져 있는 환경이라든지, 거기 안에 사물의 위치라든지, 그런 것들을 말할 수 있습니다
06:24자, 그다음에 폰 x에 대한 리믹스 시스템 안에 폰 x에 대해서 이야기할 건데요
06:28펠릭스는 우리가 뇌의 신 부조를 할 때 우리가 이미 배우기 때문에 가볍게 리뷰하면서 가보도록 하겠습니다
06:33아래 부분은 크로스 컴퍼스 컬러로 이루어져 있다
06:39했죠
06:44그래서 이 앞에 있는 부분은 칼럼이라고 되어 있고요, 몸통에 있는 부분은 우리가 콜퍼스라고 얘기했고, 다리에 해당되는 부분이 크로스라고 이야기했습니다
06:50그 크로스 있는 부분 안에는 히프 컴파일 포메이션이 포함이 되어 있었죠
06:59이 부분은 양쪽이 대칭적으로 되어 있고요, 그래서 양쪽을 연결하는 부분이 있어요
07:05뇌의 하리 양쪽으로 연결되는 부위, 우리가 양쪽 뇌를 연결하는 걸 뭐라고 했죠? 컴 슈얼 알파 입어라고 했죠
07:12그래서 양쪽에 있는 폰 닉스를 연결하는 폰 닉스의 커미션을 파이버가 있습니다
07:17자, 아, 내 해마에서는 유도체와 사이 마 k으로 히노를 전달해 주는 시 짜 모양의 축삭 동기 다발을 우리가 폰 x라고 이야기한다라고 했는데요
07:34자, 이 그림에서 보면 여기 해당되는 시 짜오 야에 대한 이것이 우리가 폰 x라고 말할 수 있습니다
07:40플렉스
07:47그래서 포딕스라는 부분은 아유 2체로 시작해서 사이 마케팅으로 시너를 전달해 준다라고 얘기했죠
07:53아, 그래서 유도체는 이 부분에 해당되는데 이 부분을 통과해서 이렇게 가는 신경의 어떤 줄기들이 모여 있는 것을 우리가 폰 x라고 이야기하고, 이런 복잡한 구조를 갖고 있다라고 여러분들이 기억해 주시면 되겠습니다
08:09자, 그 다음에 이제 아미그날라라고도 하고요, 아미그달린 텃밭이라고도 이렇게 불리워지는데, 이 부분은 우리가 베이지 in 그래야 할 때 배웠습니다
08:18베이지 in 글리 해서
08:22꼬리핵 끝부분에 해당되는 이 부분, 요 저희 부분이 아미그달로이드 바디, 혹은 아미그달라라고 이야기합니다
08:26구조적으로는 베이잘 앵글리아에 속하나, 어떤 기능적으로는 리믹스 시스템에 속한다고 했죠
08:39이 부분으로 보상 작용의 다운 거야, 뭐, 그 공포, 짝짓기 같은 사회적인 기능과 관련이 있다
08:46자, 보상이라는 것은 무엇을 말하냐면요, 우리가 행복감을 느끼는 거예요
08:52보상, 여러분들은 어떨 때 행복감을 느끼십니까? 자, 오늘 새로운 어떤 핸드폰, 아주 고가의 핸드폰을 선물 받아, 쓰고 행복하죠
09:01그 행복은 언제까지 갈지 모르겠지만, 그때 이제 믹스 시스템의 이런 구조에서 보상에 대한 그런 시스템이 작동을 합니다
09:06그럼 우리는 행복감을 느끼게 되는 거예요
09:14그런데 이제 그 행복감이 오래가지 않아, 왜냐? 핸드폰은 또 이제 헌 것이 되니까
09:20우리가 어떤 보람있는 일을 합니다, 그럼 어떻게 되죠? 행복하다는 생각이 들죠
09:23아주 아름다운 여행 가서 자연계를 보면 어떻게 되죠? 행복감을 느껴요
09:32오래 행복감은 어떻게 보면 관계 속에서 나오게 됩니다
09:40좋은 일을 하고 좋은 관계를 맺을 때, 그 행복과 보상은 계속 만들어지는, 여러분들 편안하고 아주 안락한 의자에 앉으면 어떻습니까? 행복한 생각이 들고요, 아름다운 음악을 들어도 행복하다는 것을 느끼게 되죠
09:49그런데 이것이 바로 신경 뇌에서 이루어지는 어떤 그런 어떤 일이라는 거죠
09:53이런 것들을 한번에 행복하게 하는
09:56방법이 있어요
10:00그럼 어떻게 될까요? 왜냐하면 직접적으로 자극을 주게 되는데, 그런 것들이 바로 잘 코리라든지, 수리라든지, 이런 것들입니다
10:04아, 알코올, 마약이라든지, 알코올 술 같은 것입니다
10:07그래서 마약을 우리가, 그 마약이 뇌로 들어가게 되면 이런 보상 중추가 작동을 하게 돼요
10:20이것들을 우리가 어떤 보람 있는 일을 한다거나, 어떤 행복한 어떤 요소들을 가지지 않고도 보상 중추에 직접적으로 작용을 하게 하는 거죠
10:28그런데 이 시스템이 끊어지면 매우 허무한 상태가 돼요
10:37왜냐하면 원래는 행복감을 느낄 수 있는 보상 중추의 기능이 없는 것을 임의적으로 약품을 통해서 행복하게 한 것이기 때문에 약품이 없어지면 굉장히 거꾸로 허무하고 하기 힘든 상황이 되죠
10:46그러면 다시 또 보상 중추를 작동하게 됩니다
10:50여러분들은 맛있는 걸 보고도 보상 중추를 작용하게 할 수 있고, 어떤 사람은 공부를 하면서 새로운 것들을 알게 되면서도 보상 중추를 작용할 수 있게 되는 거죠
11:02이것들이 중독성이 있느냐 없느냐, 어떤 것에 따라서 약간의 차이가 있지만 다 중독성을 가질 수 있어요
11:10중독에 대한 부분은 좀 줄어들면서도 아주 좋은 방법으로 보상 중추를 작동하게 하는 것, 그것으로 가는 것이 굉장히 중요한 거죠
11:22설명이 좀 길었습니다만, 어쨌든 보상이란 말의 의미는 그런 거죠
11:26그런데 공포라든지 두려움이던 것들도 편도체 관련이 있는 거구요
11:31그 다음에 사회적 기능이 짝짓기 라고 했는데 이건 동물을 통해서 찾아냈기 때문에 이런 용어를 쓰는 거구요, 사회적 기능주의 동물들도 어떤 개그 b 만들어질 수 있구요, 거기서 좀 더 우두머리가 있고, 물론 아주 이제 조류라든지 그 밑에 있는 하등한 동물들은 그런 것이 없습니다만, 어떤 그런 사회적 기능과 구조를 가질 수 있게 하는 것이 바로 편도체 역할이라는 거죠
11:57해마를 자극해서 환경을 눌러서 여러 가지 세부 사항을 기억하게도 하는데, 메모리에도 작용을 하는데, 사건을 기억한다든지 자신의 자선 회상을 통한 자선전, 즉 자서전적 기억을 하게 하는 것들도 이런 것들도 편도체 역할입니다
12:16그 외에도 주의 집중이나 감정을 처리하는 것들도 편도체에서 그런 역할을 하고 있습니다
12:23자, 그다음에 유두체라는 부분이 있어요
12:30유두체는 아까 교포닉스를 했는데, 4ex 앞쪽에 달려있는 요런 부분이었어요
12:36작은 부분이었구요, 해복 쪽으로 미드 불의 앞쪽에 있는 곳이었는데요, 레알의 앞쪽 끝에 있으면서 리코 군인이자 인지의 기억과 관련이 있다는 거죠
12:47인지 기억, 그래서 우리가 어떤 것들에 대한 새로운 것들을 인지해 내고 인식하는 그런 부분에 메모리와 관련이 있습니다
12:58자, 그다음에 이제 우리 아, 그 림 픽 시스템에 기능 중에 몇 가지를 얘기했는데, 감정적인 부분들, 다 후각과 관련된 거, 그다음에 어 기억과 관련된 학습과 관련된 것이 있다고 했는데, 그중에서 가장 중요한 아, 기억과 관련된 회로입니다
13:15파페츠라는 사람이 이 기억에 대해서 연결을 해서 이 회로를 찾아냈는데요, 이 회로를 왜 회로라고 하냐면 첫 번째 구조는 맘 1날이 바디에서 출발합니다
13:23맘 1날이 바디는 포닉스 앞쪽에 부분에 해당되는 부분인데요, 여기서 뉴런이 나와서 그 다음에 어디로 가냐면 안테리어 쌀라면서, 이 쌀라무스가 이렇게 생겼는데요, 그중에서 앞쪽 부분에 해당되는 위쪽으로 가게 됩니다
13:35그 다음엔 어디로 가냐면 싱글 에이트 자이로스로 가요
13:46쌀라무스 앞쪽에서 싱글 에이트 자이로스로 가는데, 한 곳만 가는 게 아니라 여러 곳으로 가게 됩니다
13:58지금 여기서 는데 그림은 하나의 리엄만 보여줬죠
14:01이 뉴런은 다시 시냅스를 맺고 돌아요
14:05싱글 에이트 자이로스 가보면 히프 캄팔 포메이션으로 갑니다
14:08히프 캄팔 포메이션으로 간 것은 다시 이렇게, 이렇게 모여 줘서 돌아서 다시 유두체로 돌아오게 되는 거죠
14:20자, 옆에서 그림을 그려보면, 옆에서 그리고 좁으면 맘 멜라리 바디에서 출발해서 쌀라무스 앞쪽으로 간 다음에 싱글 에이트 자이로스로 들어가구요, 거기서 돌아와서 히프 캠퍼스로 간 다음에, 히프 캠퍼스에서 이렇게 돌아서 다시 맘 멜라리 바디로 돌아옵니다
14:39이렇게 돌아오는 이런 회로를 통해서 기억이라는 것이 만들어진다는 거죠
14:45자, 그걸 이제 설명을 한 것이 이렇습니다
14:50여기서는요, 맘 멜라리 바디에서 안테리어 코디에스
14:51신기 로드 자 열어서 매우 볼텍스 식물체, 차이 러스 도는 거죠
14:57그 다음에 히 퍼 캠프 스 다시, 마물 알이 받으러 돌아오는 이 회로를 우리가 파 페치란 사람이 발견했다고 해서, 파 페즈 회로라고 합니다
15:12자, 오늘 둘레 계통의 각 부분에 대해서 우리가 다 알 순 없었지만, 우리가 좀 설명을 하고 공부를 했습니다
15:20둘레길 똥의 기능에 대해서 설명을 했고요
15:23마지막으로 기억과 관련된 회로, 어떤 거라고 했죠? 파 패치 회로의 연결에 대해서 공부를 했는데, 여러분들이 연결에 대한 내용을 잘 살펴 주시기 바랍니다
15:34앞서도 좀 설명했지만, 리믹스 시스템에 대한 부분은 실은 상당히 분량이 많은데, 이 강좌를 통해서 간단하게 한번 요약을 했습니다
15:43아, 혹시 개인적으로 좀 갈 수 있는 분들은 신경 심리학 책이라든지, 와 여러가지 아, 그러한 심리학 관련된 또, 아 기억인 학습과 관련된 책들을 여러분들이 좀 공부하시면, 변연계 대한 많은 내용을 할 수 있게 될 것 같습니다
16:00수고하셨습니다.