1. 블렌더 오브젝트 모드 이해하기 [0]

thumbnail 블렌더의 오브젝트 모드는 큐브와 같은 개별 오브젝트 자체를 다루는 기본적인 모드이며, 오브젝트를 이동(G), 회전(R), 크기 조절(S)하는 핵심 기능을 익히는 것이 중요합니다.

1.1. 오브젝트 모드란 무엇인가? [7]

  1. 블렌더에는 크게 두 가지 모드가 존재합니다. [7]
    • 오늘 배울 오브젝트 모드와 다음 시간에 배울 에디트 모드입니다. [8]
  2. 오브젝트 모드는 화면에 보이는 큐브와 같은 오브젝트 자체를 다루는 모드입니다. [9]
  3. 반면, 에디트 모드는 오브젝트 안의 점, 선, 면을 다루는 모드입니다. [9]

1.2. 오브젝트 선택 및 조작 기본기 [11]

  1. 오브젝트를 선택하는 방법은 간단합니다. [11]
    • 선택하려는 오브젝트를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 됩니다. [12]
    • 화면에 보이는 모든 오브젝트를 한 번에 선택하려면 A 키를 누릅니다. [14]
    • 전체 선택을 해제하려면 A 키를 두 번 빠르게 누릅니다. [15]
  2. 오브젝트를 선택한 후에는 다음과 같은 기본 조작을 할 수 있습니다. [20]
    • 이동 (G - Grab):
      • G 키를 누르면 오브젝트를 마우스 커서에 따라 자유롭게 이동시킬 수 있습니다. [21]
      • 이동을 확정하려면 왼쪽 클릭, 취소하려면 오른쪽 클릭을 합니다. [26]
    • 회전 (R - Rotate):
      • R 키를 누르면 오브젝트를 회전시킬 수 있습니다. [27]
      • 마우스를 움직여 회전하고, 왼쪽 클릭으로 적용하거나 오른쪽 클릭으로 취소합니다. [31]
    • 크기 조절 (S - Scale):
      • S 키를 누르면 오브젝트의 크기를 조절할 수 있습니다. [32]
      • 조작 방법은 이동 및 회전과 동일합니다. [34]

1.3. 축을 활용한 정밀 조작 [35]

  1. 기본적인 GRS 기능만으로는 특정 축으로만 오브젝트를 조작하기 어렵습니다. [36]
  2. 블렌더는 3차원 공간이므로 X, Y, Z 세 가지 축이 존재합니다. [41]
  3. GRS 기능을 특정 축에 고정하여 사용하면 더욱 편리합니다. [43]
    • 이동 시 축 고정:
      • 오브젝트를 선택하고 G 키를 누른 후, 원하는 축의 알파벳(X, Y, Z)을 입력합니다. [45]
      • 예를 들어, X축으로만 이동하고 싶다면 G 키를 누른 후 X 키를 누르면 오브젝트가 X축에 고정되어 이동합니다. [49]
    • 회전 및 크기 조절 시 축 고정:
      • 회전(R)과 크기 조절(S) 기능도 이동과 동일한 방식으로 특정 축에 고정하여 사용할 수 있습니다. [51]

1.4. 오브젝트 생성 및 삭제 [53]

  1. 새로운 오브젝트를 생성하려면 Shift + A를 누릅니다. [57]
    • 이때 'Add' 창이 나타나며, 여기서 'Mesh'를 선택하여 다양한 기본 도형을 생성할 수 있습니다. [58]
    • 오브젝트는 3D 커서의 위치에 생성됩니다. [62]
    • 3D 커서 위치는 Shift + 마우스 오른쪽 클릭으로 조정할 수 있습니다. [64]
  2. 오브젝트를 복제하려면, 오브젝트를 선택한 상태에서 Shift + D를 누릅니다. [66]
    • 복제된 오브젝트를 이동할 때도 X, Y, Z 축을 활용할 수 있습니다. [67]
  3. 오브젝트를 삭제하려면, 오브젝트를 선택하고 Delete 키를 누릅니다. [68]

1.5. 복습 과제 안내 [69]

  1. 오늘 배운 오브젝트 모드의 내용을 복습하기 위한 과제가 제공됩니다. [70]
    • 영상 하단에 첨부된 블렌더 파일을 열면 투명한 빨간 오브젝트들이 있습니다. [72]
    • 이 오브젝트들을 1강과 2강에서 배운 내용을 활용하여, 주어진 빨간 틀에 최대한 비슷하게 배치하는 것이 과제입니다. [73]
  2. 과제는 필수는 아니지만, 학습 내용을 확실히 익히는 데 도움이 됩니다. [71]
  3. 과제 풀이는 다음 3강에서 진행될 예정입니다. [77]

2. 다음 강좌 예고 [78]

thumbnail 다음 3강에서는 에디트 모드에 대해 배웁니다. [80] * 에디트 모드에서는 오브젝트 안으로 들어가 점, 선, 면을 편집하는 방법을 다룰 예정입니다. [80]