1. D5 Render 簡介與模型匯入 [0]

D5 Render 是一款易於上手的渲染軟體,具備直觀介面和高效能,能快速匯入模型並製作高品質圖像。

1.1. D5 Render 的優勢 [0]

  1. D5 Render 是一款專為初學者設計的軟體,擁有直觀的介面和簡便的操作方式,讓使用者能快速學習其功能。 [4]
  2. D5 Render 積極更新並整合最新的技術,例如 光線追蹤 (Ray Tracing)、DLSS 和 AI,這些技術使其能夠以極快的速度製作出高品質的圖像。 [5]

1.2. 啟動 D5 Render 與匯入模型 [7]

  1. D5 Render 的起始畫面會顯示最近的更新內容、教學影片,以及預設的教學範例,供使用者在沒有現成模型時進行練習。 [7]
  2. 匯入模型有兩種主要方式: [9]
    1. 手動匯入: [10]
      1. 首先啟動 D5 Render,然後點擊「匯入」按鈕來載入模型檔案。 [10]
      2. 如果沒有特別指定位置,模型會預設放置在座標 (0,0,0) 處。 [11]
    2. 使用 Live Sync: [12]
      1. 在主畫面的「工作流程」中,可以下載與使用者所用建模軟體相對應的 Live Sync 外掛程式。 [13]
      2. 例如,SketchUp 使用者可以在 SketchUp 選項中找到並下載 Live Sync。 [15]
    3. 安裝 Live Sync 後,建模軟體中會出現 Live Sync 標籤,點擊第一個按鈕即可將模型自動匯入 D5 Render。 [16]
  3. 在匯入模型前,建議先在建模軟體中將不同材質的區域進行分類,這樣在 D5 Render 中才能針對特定部分(例如屋頂或天花板)單獨修改材質。 [22]

2. D5 Render 介面導覽 [24]

D5 Render 的介面包含主選單、資產庫、場景列表、圖層、物件列表、環境設定、效果調整、物件屬性視窗以及多種視圖操作功能。

2.1. 主介面功能區 [24]

  1. 主選單按鈕:位於介面左上方。 [25]
  2. 匯入按鈕:用於匯入模型。 [25]
  3. 資產庫 (Asset Window): [26]
    1. 包含大量模型、材質、粒子效果。 [27]
    2. 提供方便的景觀配置工具 Scattered。 [27]
    3. 支援 HDRI (高動態範圍圖像) 以呈現真實的空間效果。 [27]
  4. 場景列表 (Scene List):用於儲存渲染屬性與視圖。 [28]
  5. 圖層 (Layer Tab):用於管理和排序圖層。 [28]
  6. 物件列表 (Object Tab): [29]
    1. 匯入的模型或放置的資產都會在此處列出。 [29]
    2. 可使用篩選器(如只顯示燈光或模型)來整理和查看物件。 [30]
  7. 快速生成物件按鈕:位於介面中央,用於快速建立圓錐體等物件。 [31]
  8. 環境設定 (Environment Settings): [32]
    1. 可選擇使用 HDRI 或 D5 內建的天空系統。 [32]
    2. 調整時間、雲量、霧氣效果等環境屬性。 [32]
  9. 效果 (Effects): [33]
    1. 提供圖像後製功能,類似 Photoshop 的圖像調整。 [33]
    2. 可調整對比度、曝光、白平衡、色調、泛光 (Bloom)、鏡頭光暈 (Lens Flare) 和 暈影 (Vignette) 等相機效果。 [35]
  10. 物件屬性視窗 (Inspector Window): [36]
    1. 當選取特定物件時,此視窗會顯示其詳細屬性。 [36]
    2. 可在此處調整材質屬性或物件的獨有屬性。 [37]

2.2. 中央工作環境與視圖操作 [39]

  1. 視埠 (Viewport):中央主畫面,用於顯示工作環境。 [40]
  2. 物件操作工具:位於左側。 [41]
    1. 預設為移動和旋轉工具。 [41]
    2. 按下快捷鍵「S」可切換至縮放工具。 [42]
  3. 吸管工具 (Eyedropper Tool): [43]
    1. 按下快捷鍵「I」可啟用。 [43]
    2. 點擊模型表面,該表面的材質屬性會顯示在屬性視窗中。 [43]
  4. 攝影機設定 (Camera Settings):位於右上角。 [44]
    1. 快捷鍵「F8」可在透視視圖和二點透視之間切換。 [45]
    2. 快捷鍵「T」為頂視圖,「Alt+T」為底視圖,「F」為前視圖,「Alt+F」為後視圖。 [45]
    3. 游標停留在 D5 介面元素上,若有快捷鍵會顯示,若無則顯示功能名稱。 [47]
    4. 可調整攝影機的視角 (Field of View) 和曝光 (Exposure)。 [49]
  5. 顯示模式 (Display Modes): [51]
    1. 可選擇即時畫面的顯示品質。 [52]
    2. 提供線框模式 (Wireframe View) 和 黏土模式 (Clay Mode) 等多種視圖模式。 [52]
    3. 動態模式 (Dynamic Mode):顯示雲朵、水流、植物擺動等動態效果。 [53]
    4. 靜態模式 (Still Mode):所有物件保持靜止。 [53]
  6. 物件顯示開關: [54]
    1. 位於中央上方,用於快速生成物件。 [54]
    2. 當場景中物件過多時,可透過「顯示」選單逐一隱藏。 [55]
    3. 建議使用快捷鍵「O」來快速切換所有物件的顯示與隱藏,以保持工作環境整潔。 [58]
  7. 格線功能 (Grid Function): [60]
    1. 類似手機相機的九宮格線,有助於構圖時對齊水平和垂直線。 [60]
    2. 可輔助確認主體在畫面中的位置和比例。 [61]
    3. 可隨時開啟或關閉。 [62]

2.3. 導航操作模式 [63]

  1. 環繞模式 (Orbit Mode): [64]
    1. 類似建模軟體的操作方式。 [64]
    2. 滾動滑鼠滾輪可縮放視圖。 [65]
    3. 按住 Shift 鍵並點擊滑鼠右鍵可平移視圖。 [65]
    4. 單純點擊滑鼠右鍵並拖曳可環顧四周,但位置保持不變。 [66]
    5. 當視圖調整困難時,可使用快捷鍵「Z」進行縮放。 [67]
  2. 飛行模式 (Fly Mode): [68]
    1. 按下快捷鍵「Alt」可在飛行模式和環繞模式之間切換。 [68]
    2. 啟用後會顯示當前高度和移動速度。 [69]
    3. 使用「WASD」鍵進行前後左右移動,類似 3D 遊戲操作。 [69]
    4. 使用「Q」和「E」鍵調整高度。 [70]
    5. 按住 Shift 鍵可加速移動。 [71]
    6. 按住滑鼠右鍵可轉動視角。 [71]
    7. 按住空白鍵可減慢移動速度。 [72]
  3. 步行模式 (Walk Mode): [73]
    1. 快捷鍵為「Alt+W」。 [73]
    2. 高度固定在 2.5 公尺或 0.8 公尺,模擬人物在地面行走。 [73]
    3. 無法穿透牆壁,提供更真實的人視角體驗。 [75]

3. 場景設定與材質應用 [77]

本節將介紹如何在 D5 Render 中設定場景、儲存視圖,並詳細說明如何應用和調整各種材質,包括草地、大理石、水和玻璃。

3.1. 場景設定與儲存 [77]

  1. 設定場景視圖: [77]
    1. 建議使用步行模式 (Alt+W) 調整到人物高度的視角,並開啟格線功能輔助構圖。 [77]
    2. 二點透視模式 (F8) 有助於保持垂直線的穩定,使建築結構看起來更具平衡感,常用於外部透視圖。 [79]
  2. 儲存場景: [80]
    1. 調整好視圖後,點擊「新增場景」按鈕即可儲存當前視圖。 [81]
    2. 儲存場景時,所有設定值(如時間、環境屬性)也會一併儲存。 [82]
    3. 這表示切換不同場景時,所有相關設定都會隨之改變,因此若需不同屬性,應分開儲存場景。 [84]
  3. 返回透視視圖:完成主視圖設定後,建議關閉格線並按 F8 返回一般透視視圖,以便後續操作。 [86]

3.2. 材質應用與調整 [87]

  1. 開啟材質資產庫:按下快捷鍵「M」或「SS」可開啟材質資產庫。 [87]
  2. 搜尋與篩選材質: [89]
    1. 材質庫按類別(如「自然」)整理,也可透過關鍵字搜尋。 [89]
    2. 可依名稱、最新、免費等條件篩選,並調整圖示大小。 [90]
  3. 收藏常用材質:點擊材質右上角的愛心圖示,可將其加入收藏夾,方便快速取用。 [92]
  4. 調整重複材質的 UV 貼圖: [93]
    1. 當大面積使用重複材質時,可能會出現明顯的重複圖案。 [94]
    2. 使用吸管工具 (I) 選取材質,將其模板從「置換 (Displacement)」改為「自訂 (Custom)」。 [96]
    3. 選擇「自訂」模式可啟用 UV 隨機化 (UV Random) 功能,避免重複圖案。 [97]
    4. 調整 UV 值可控制材質在相同面積內的重複次數,例如將數值調高會使圖案更密集。 [100]
  5. 應用大理石材質: [106]
    1. 選擇「石頭」類別中的「大理石」材質。 [110]
    2. 使用吸管工具點擊牆面即可應用。 [112]
    3. 調整 UV 比例(例如 0.1)可使大理石紋理更清晰。 [113]
  6. 複製與儲存材質: [115]
    1. 選取材質後,點擊下方「複製 (Duplicate)」按鈕可複製材質。 [116]
    2. 按下快捷鍵「O」並點擊其他表面,可將複製的材質應用到其他物件。 [118]
    3. 點擊「儲存到本機 (Save to Local)」可將調整後的材質儲存到本機資產庫,方便日後重複使用,並保留所有設定值。 [119]
  7. PBR 紋理與 AI 材質生成: [125]
    1. PBR 紋理 (PBR Texture):可一次性匯入包含法線貼圖、反射貼圖、粗糙度貼圖等真實材質所需的複雜圖像。 [125]
    2. AI 材質生成:D5 Render 的 AI 功能可將單一 2D 圖像自動轉換為真實感材質,生成所需的法線、反射等貼圖。 [127]
    3. 儘管 AI 功能強大,但 D5 內建的資產材質通常品質更優,建議初學者先學習如何修改內建材質。 [129]
  8. 材質屬性調整: [130]
    1. 基礎顏色 (Base Color):調整材質的底色,可與位元圖混合。 [131]
    2. 法線貼圖 (Normal Map):用於表現材質表面的凹凸細節。 [133]
    3. 反射 (Reflection):調整材質的反射程度,數值越低反射越弱。 [134]
    4. 粗糙度 (Roughness):與反射值相互影響,表面越粗糙,反射越少。 [136]
    5. 建議多練習調整這些參數,以創造出符合需求的材質效果。 [140]
  9. 調整地板材質: [142]
    1. 將地板改為米色,並微調磁磚大小。 [143]
    2. 降低顏色亮度,減少反射,並增加粗糙度。 [145]
    3. 偏移 (Offset) 功能:主要用於調整位元圖或磁磚縫線的位置,特別適用於需要精確對齊的設計。 [146]

3.3. 特殊材質應用:圓角、水與玻璃 [149]

  1. 圓角功能 (Round Corner): [149]
    1. 選擇椅子材質並應用。 [149]
    2. 即使模型本身是銳利的方塊,透過材質的「圓角」功能也能使其邊緣變得圓潤,在近距離特寫時能呈現更真實的效果。 [151]
  2. 水材質: [153]
    1. 首先為水池底部鋪設石頭材質,可在「戶外」類別中找到。 [154]
    2. 接著為水面應用藍色系的水材質。 [158]
    3. 水材質的屬性與其他材質不同: [160]
      1. 流速 (Flow Rate):若設定為動態模式,可調整水流速度,影響水波紋的動態效果。 [161]
      2. 深度 (Depth):即使模型深度不足,也可透過調整此參數模擬深水效果,影響水體顏色和底部可見度。 [162]
      3. 法線值 (Normal Value):調整水波紋的強度,數值為零時水面會完全透明無波紋。 [165]
    4. 切換到更精確的視圖模式,可觀察到更真實的水面效果。 [167]
  3. 玻璃材質: [168]
    1. 應用一般玻璃材質。 [169]
    2. 厚度 (Thickness):若模型本身沒有厚度,此功能可為單一表面模擬玻璃厚度,確保光線穿透時產生真實的折射效果。 [170]
    3. 可微調玻璃的顏色。 [175]

4. 家具與景觀配置 [177]

本節將說明如何在 D5 Render 中配置家具和景觀,包括使用圖層管理物件、利用剖面工具、快速複製與群組物件,以及多種景觀植被的放置方法。

4.1. 家具配置與管理 [177]

  1. 建立圖層:在放置大量物件前,務必先建立圖層來分類物件,例如將家具分為 5 個圖層。 [178]
  2. 放置地毯: [180]
    1. 若模型中沒有地毯,可使用「基本模型」中的「平面 (Plane)」來製作。 [190]
    2. 為了方便在頂視圖下放置地毯,可使用剖面工具 (Section Tool) 暫時切開天花板。 [182]
      1. 剖面工具可在「選單」>「設定」>「小工具 (Widget)」中啟用。 [185]
      2. 剖面工具可設定是否影響光線,使其看起來像真實結構被切開。 [188]
    3. 將平面模型稍微抬高 1 毫米,避免與地面重疊。 [192]
    4. 使用快捷鍵「V」切換到縮放工具,調整平面大小,並可解鎖尺寸鎖定以輸入精確數值。 [193]
    5. 將地毯材質應用到平面上。 [196]
  3. 放置椅子: [198]
    1. 在「模型」>「家具」中選擇椅子模型並放置。 [199]
    2. D5 Render 的資產模型允許使用者修改其材質,例如調整反射或粗糙度,以達到所需效果。 [200]
    3. 修改後的模型可儲存到本機資產庫,方便日後重複使用。 [203]
  4. 匯入外部模型: [206]
    1. D5 Render 支援匯入外部 3D 模型。 [207]
    2. 匯入後,同樣可以修改其材質並儲存到本機資產庫。 [209]
  5. 複製物件: [215]
    1. 使用快捷鍵「Ctrl+D」或點擊複製按鈕可複製物件。 [216]
    2. 按住 Shift 鍵並拖曳可進行水平或垂直複製。 [217]
    3. 透過 Ctrl+D 或 Shift 複製的物件會共享材質,若要獨立修改,需點擊「獨立 (Unique)」按鈕。 [218]
  6. 管理多個物件: [221]
    1. 按住 Ctrl 鍵並拖曳可選取多個物件。 [222]
    2. 若要避免選取到背景模型,可鎖定背景模型。 [223]
    3. 選取多個物件後,可按住 Shift 鍵進行整體複製。 [226]
    4. 將選取的物件歸類到「家具」圖層,方便統一隱藏或顯示。 [228]
    5. 使用快捷鍵「Ctrl+G」將物件群組,並重新命名,可更有效率地管理和操作。 [231]

4.2. 景觀植被配置 [232]

  1. 景觀配置時機:建議將景觀配置放在最後,因為大量植被物件會增加電腦負擔。 [232]
  2. 單一植被放置: [234]
    1. 在「模型」中選擇「植被」,可單獨放置樹木或植物。 [234]
    2. 可調整其旋轉和縮放。 [236]
    3. 這種方式適用於建築物附近需要精確調整的少量植被。 [239]
  3. 多重植被放置方式: [240]
    1. 路徑工具 (Path Tool): [241]
      1. 選擇多種植被,然後繪製一條路徑。 [242]
      2. 繪製完成後按 Enter,可調整植被的數量、隨機旋轉、間距和左右偏移,使其看起來更自然。 [244]
      3. 適用於排列整齊的景觀,例如行道樹。 [246]
      4. 建議使用者自行嘗試調整各項屬性。 [247]
    2. 筆刷工具 (Brush Tool): [248]
      1. 快捷鍵為「B」。 [248]
      2. 可調整筆刷的半徑、密度、尺寸和隨機尺寸,以控制植被的分布和大小。 [251]
      3. 按住 Alt 鍵可擦除植被。 [257]
      4. 將半徑調到最大,可一次性在整個表面鋪滿植被。 [258]
      5. 擦除時,按住 Alt 鍵並將擦除半徑調到最大,可一次性清除表面上的所有植被。 [260]
    3. 散佈工具 (Scatter Tool): [262]
      1. 散佈工具可讓使用者精確選擇要放置的植被類型。 [263]
      2. D5 Render 提供了許多預設的散佈參考,建議直接修改這些參考來使用。 [265]
      3. 例如,選擇一個草叢預設,點擊表面即可快速鋪設大面積植被。 [267]
      4. 若泛光效果過強,可關閉自動曝光。 [270]
  4. 優化景觀顯示: [271]
    1. 為了減少電腦負擔,可刪除主視圖中不需要的植被。 [271]
    2. 啟用場景列表中的攝影機修改按鈕,並點擊「啟用」按鈕,右下角會出現主視圖的預覽。 [273]
    3. 在預覽視窗中釘選視圖,即使切換其他視圖,主視圖也會保持固定,方便在其他視圖中進行調整。 [276]
    4. 切換到平滑模式 (Smooth Mode) 和頂視圖 (T),可看到主視圖中被遮擋的植被。 [277]
    5. 雙擊散佈的植被,可將其獨立出來,然後刪除或移動。 [279]
    6. 按住 Ctrl 鍵並拖曳可選取多個獨立植被,然後按 Shift+Delete 刪除。 [282]
    7. 刪除主視圖中會造成干擾的高大植被,並調整視圖。 [286]
  5. 更新場景:調整完景觀後,點擊「更新」按鈕,將所有修改(包括光線調整)儲存到當前場景。 [289]
  6. 放置低矮植被: [291]
    1. 在植被類別中選擇低矮植被並應用。 [291]
    2. 由於低矮植被數量龐大,使用散佈或筆刷工具時,務必先儲存專案,以防程式崩潰。 [293]
    3. 將所有景觀物件歸類到「景觀」圖層。 [295]

5. 燈光配置與渲染輸出 [296]

本節將介紹 D5 Render 中多種燈光類型、如何利用 D5 資產庫的整合式燈光模型,以及環境設定、效果調整、AI 功能和最終渲染輸出的步驟。

5.1. 燈光類型與配置 [296]

  1. D5 Render 的燈光類型: [296]
    1. 點光源 (Point Light):光線向四面八方發散。 [297]
    2. 聚光燈 (Spotlight):光線向下投射。 [298]
    3. 條形燈 (Stream Light):可依形狀配置燈光。 [299]
    4. 矩形燈 (Rectangle Light):適用於大範圍照明。 [300]
    5. 這些燈光類型通常具有相似的屬性,例如強度、角度和影響範圍。 [301]
  2. 使用 D5 資產庫的整合式燈光模型: [305]
    1. 在「筒燈 (Downlight)」類別中選擇一個燈具模型。 [306]
    2. 放置後,模型和燈光會同時生成,D5 Render 的資產庫會將燈具模型和光源整合在一起,省去手動配置的麻煩。 [307]
    3. 外部模型通常需要手動分別建立模型和光源。 [308]
  3. 發光材質 (Emissive Material): [311]
    1. 若光源被遮擋,可將遮擋物(例如玻璃)的材質設定為「發光材質」。 [311]
    2. 調整發光材質的色溫和強度,使其作為光源。 [313]
  4. 真實燈光配置的要素: [315]
    1. 光源體:發光的物體本身。 [316]
    2. 燈具框架:包覆光源體的模型。 [316]
    3. 額外光源:若空間亮度不足,需額外添加燈光。 [318]
    4. D5 Render 的整合式燈光資產簡化了這些複雜的步驟。 [320]
  5. 複製與群組燈光: [322]
    1. 將配置好的燈光命名為「Light 1」,然後進行複製。 [322]
    2. 為了均勻排列燈光,可切換到頂視圖,隱藏植被,並使用線框模式。 [324]
    3. 選取所有燈光,然後群組。 [328]
    4. 返回透視視圖,調整燈光的角度和範圍,使其覆蓋更廣的區域。 [332]

5.2. 環境、效果與 AI 功能 [334]

  1. 環境設定: [334]
    1. 可使用多種 HDRI 預設來快速改變場景氛圍。 [334]
    2. 或使用 D5 內建的天空系統,自由調整時間、雲朵、霧氣、雨雪等天氣效果。 [335]
  2. 效果調整: [337]
    1. 渲染輸出後,可在「效果」面板中調整曝光、對比度、白平衡等參數,進行後製處理。 [337]
  3. D5 Render 的強大 AI 功能: [339]
    1. 工作室 (Studio): [339]
      1. 可儲存自訂的渲染設定值,方便日後重複使用。 [339]
      2. D5 Render 提供專家級的預設設定值,使用者可直接套用或作為參考學習。 [341]
      3. 這些預設值可作為基礎,再進行微調,提高渲染效率。 [343]
    2. AI 環境匹配: [345]
      1. D5 Render 具備 AI 功能,可根據使用者提供的參考圖像,自動調整場景的環境設定。 [345]
      2. 上傳參考圖像後,AI 會生成與其風格相似的虛擬環境。 [348]
    3. AI 圖像優化: [358]
      1. 渲染完成後,可使用 AI 功能進一步優化圖像。 [359]
      2. AI 可增強景觀的真實感,並為牆面等材質添加自然的髒污或磨損效果,提升真實感。 [361]
      3. 這項功能省去了手動添加細節或使用貼花資產的時間。 [366]

5.3. 渲染輸出 [350]

  1. 輸出設定: [350]
    1. 在右上角可選擇輸出圖像的比例,例如 16:9 或 4:3。 [350]
    2. 預設尺寸可選擇輸出畫質,例如 4K。 [352]
  2. 通道圖 (Channel Map): [353]
    1. D5 Render 提供多種通道圖選項。 [353]
    2. 建議至少輸出材質 ID (Material ID) 通道圖,這在後製處理時非常有用。 [354]
    3. 選擇所需的通道圖後,點擊「渲染」按鈕即可輸出圖像。 [356]

5.4. 總結 [368]

  1. D5 Render 擁有許多其他渲染軟體所沒有的優勢,未來將引領渲染市場。 [369]
  2. 感謝觀看,若影片有幫助,請訂閱、按讚並開啟通知。 [371]