1. GeForce On 2026 PC 游戏技术更新概览 [0]

  1. 本次 GeForce On 社区更新介绍了 2026 年 PC 游戏的主要进展 [1]。
  2. 将展示的内容包括新游戏、DLSS 和 G-Sync 技术的重大更新,以及合作伙伴的新硬件 [2]。
    1. 新游戏包括 Resident Evil Reququum 和 007 First Light [2]。

2. 游戏开发者访谈:Phantom Blade Zero [3]

  1. Phantom Blade Zero 是一款即将推出的武侠动作 RPG,由 Sgame 制作 [3]。
  2. 该游戏基于 15 年前制作的独立游戏 Ramblard [4]。
  3. 2021 年,团队决定转向大型主机和 PC 游戏,开始了 Phantom Blade Zero 的开发 [5]。
  4. 游戏创造了一种名为 “功夫朋克” 的风格 [7]。
    1. 这种风格融合了中国文化元素和现代娱乐元素,如蒸汽朋克、民间传说和宇宙恐怖 [7]。
  5. 游戏定位介于 Soulslike 和 Hack and Slash 之间 [8]。
    1. 它结合了探索元素和快节奏战斗 [9]。
  6. PC 玩家可以通过不同方式体验游戏 [10]。
  7. RTX 和 DLSS 4 是增强游戏的主要功能 [11]。
  8. 雨是游戏的核心环境特征之一 [12]。
    1. 团队依靠 光线追踪系统 来实现逼真的雨景呈现 [13]。
  9. 在拥有顶级画质的同时,很难维持帧率 [14]。
    1. DLSS 4 和其他 Nvidia 技术支持游戏在获得最佳画质的同时保持稳定的帧率 [15]。

3. DLSS 4.5 技术介绍:AI 在游戏中的应用 [16]

  1. Nvidia 以其 AI 服务器而闻名,AI 对游戏玩家也至关重要 [17]。
  2. DLSS 4 是在由类似 AI 服务器组成的超级计算机上训练的 [19]。
    1. DLSS 已成为 Nvidia 采用速度最快的游戏技术 [20]。
    2. DLSS 开启了实时路径追踪,今年将有更多令人兴奋的游戏推出 [21]。
  3. 自去年 CES 宣布 DLSS 4 以来,团队一直在努力改进 DLSS [22]。
    1. 他们通过更大的、更具挑战性的数据集来训练模型 [22]。

3.1. DLSS 4.5 的超级分辨率和多帧生成改进 [23]

  1. Nvidia 正在推出 DLSS 4.5 [23]。
  2. DLSS 4.5 显著改进了超级分辨率,并扩展了多帧生成的能力 [24]。
  3. 超级分辨率改进 [25]
    1. DLSS 4 引入了新的 Transformer 架构,图像质量比以前的卷积神经网络有了巨大飞跃 [25]。
    2. 现在发布的是第二代超级分辨率 Transformer [26]。
    3. 它拥有五倍的计算量,并在扩展的数据集上进行训练 [27]。
    4. 模型对每个场景具有更强的上下文感知能力 [28]。
    5. 它能更智能地使用像素采样和运动向量 [28]。
    6. 这些改进极大地提升了超级分辨率性能和 Ultra Performance 模式 [29]。
    7. 它具有卓越的抗锯齿效果、更平滑的边缘和更高的帧间时间稳定性 [30]。
    8. 即使是快速移动的物体,游戏画面也更清晰 [30]。
  4. 多帧生成改进 [31]
    1. DLSS 4.5 全面改进了多帧生成 [31]。
    2. 第二代 Transformer 为帧生成模型提供了卓越的输入图像质量 [32]。
    3. 帧生成模型经过持续微调,提高了质量和稳定性 [33]。
    4. 帧同步(frame pacing)得到改进,确保高帧率体验良好 [34]。
    5. 现在每渲染一帧最多可以生成五个额外的帧,同时对延迟影响最小 [35]。
    6. 这是一个新的 6 倍总乘数,可实现 240 Hz 4K 实时路径追踪游戏 [36]。
  5. 动态多帧生成 [37]
    1. DLSS 4.5 还引入了动态多帧生成 [37]。
    2. 在要求苛刻的场景中,此模式会动态增加生成的帧数 [38]。
    3. 这可以最大限度地提高显示器的刷新率,提供最流畅的体验 [38]。
    4. 在要求不高的场景中,它会自动减少生成的帧数,只计算所需的内容 [39]。
    5. DLSS 4.5 运行更快、外观更好、使用更简单 [41]。
    6. 第二代超级分辨率 Transformer 将面向所有 GeForce RTX 用户推出 [42]。
    7. 动态多帧生成将于春季面向 GeForce RTX 50 系列用户提供 [43]。
  6. DLSS 4.5 的所有功能都将通过 NVIDIA 应用程序中的覆盖设置提供 [44]。
  7. Nvidia 持续推动 AI 和图形加速计算的界限,两者现已合二为一 [45]。

4. 游戏开发者访谈:007 First Light [47]

  1. Nvidia 团队与全球顶尖开发者合作,为 GeForce 玩家带来高质量游戏 [48]。
  2. 007 First Light 是一款动作驱动的间谍惊悚冒险游戏 [51]。
    1. 玩家扮演年轻的詹姆斯·邦德,踏上他的第一次间谍之旅 [51]。
  3. 邦德已有大约 13 年没有出现在游戏中了 [52]。
  4. 制作年轻的邦德为探索他年轻时的关系如何影响他的性格提供了机会 [53]。
  5. 与 Nvidia 共同开发的主要技术是 DLSS 4 的所有功能 [54]。
    1. 从多帧生成到超级分辨率都非常有用,并已紧密集成到游戏中 [55]。
  6. 软硬件协同工作并利用这些技术,有助于突破极限 [56]。
  7. 开发者希望为邦德找到新的受众,并让他们爱上这个角色 [58]。
  8. 团队很自豪能将 007 带回游戏界 [59]。

5. G-Sync Pulsar 显示技术:消除运动模糊 [61]

  1. 2013 年,G-Sync 引入了可变刷新率 (VRR) 技术,消除了屏幕撕裂 [62]。
  2. 现在,Nvidia 正在推出 VRR 技术的下一个重大演进:G-Sync Pulsar 显示器 [64]。
  3. 运动模糊的原理 [68]
    1. LCD 或 OLED 显示器在扫描输出期间始终显示图像 [68]。
    2. 像素在几乎整个帧时间内都显示在错误的位置 [69]。
    3. 这对于移动物体来说,会被感知为模糊 [69]。
  4. 消除模糊的挑战 [70]
    1. 可以通过频闪或脉冲显示器背光来消除模糊 [70]。
    2. 然而,如果脉冲与可变刷新率成比例变化,会导致人眼感知到闪烁 [71]。
    3. 团队尝试了 10 多年开发不闪烁的脉冲序列,一度证明该解决方案不可能实现 [72]。
  5. Pulsar 的突破 [74]
    1. 一位同事建议添加一个补偿脉冲 [74]。
    2. 这可以将闪烁转移到人眼不可见的高频 [74]。
    3. 这一突破使 G-Sync Pulsar 能够在不闪烁的情况下,结合 VRR 提高运动清晰度 [75]。
    4. Pulsar 显示器具有多个水平背光部分,从上到下独立脉冲 [76]。
    5. 通过这种滚动扫描方案,像素有几乎完整的帧时间来达到正确的值,然后才被背光照亮 [77]。
    6. 这使得物体显示在正确的位置 [77]。
  6. 运动清晰度提升 [78]
    1. 脉冲时间为帧时间的 25% [78]。
    2. 这意味着任何物体的保持时间缩小了四倍 [79]。
    3. 运动清晰度有效提升了四倍 [79]。
    4. 在 250 fps 下使用 Pulsar,可以获得理论上 1,000Hz 显示器的运动清晰度 [80]。
    5. 在竞技游戏中,增强的运动清晰度提供了竞争优势 [81]。
    6. 在沉浸式游戏中,清晰度增强了沉浸感 [82]。
    7. 玩家不再需要像过去那样在 ULB 和 VRR 之间切换 [83]。

6. G-Sync 环境自适应技术和硬件合作 [84]

  1. Nvidia 还宣布了 G-Sync 环境自适应技术 [84]。
  2. 内置传感器可检测游戏空间的环境光 [85]。
  3. 当房间光线变化时,显示器的亮度和色温也会随之变化 [86]。
    1. 这类似于手机或平板电脑上的功能 [87]。
  4. 在白天,显示器将显示 100% 亮度和冷白色 [88]。
  5. 随着空间变暗,显示器会自动降低亮度并使用暖色调 [89]。
  6. 这是一个可选功能,可以设置后无需再管,以获得最佳的日夜照明效果 [90]。
  7. 带有 Pulsar 和环境自适应技术的新 G-Sync 显示器可在指定零售商处购买 [91]。
  8. 未来,G-Sync 将集成到 联发科 (MediaTek) 的显示缩放器中 [92]。
    1. 这将简化生产,使优秀的游戏显示器更容易获得 [92]。

7. 合作伙伴新硬件发布 [93]

  1. CES 是合作伙伴宣布新硬件的时期 [93]。

7.1. 显卡和笔记本电脑 [95]

  1. 显卡 [95]
    1. 华硕和技嘉推出了采用 双流设计 的显卡 [95]。
    2. 该设计首次出现在 RTX 5090 Founders Edition 上 [95]。
    3. 华硕 ProArt GeForce RTX 5090 具有旗舰性能,适用于 SFF(小尺寸)机箱 [96]。
    4. 它宽 2.5 槽,得益于更高效的双流冷却设计,可安装在各种小型机箱中 [96]。
    5. 微星携 GeForce RTX 5090 Lightning Z 重新推出 Lightning 系列 [97]。
    6. 该卡具有高端超频功能、8 英寸 LCD 屏幕和混合液冷设计 [97]。
  2. 笔记本电脑 [98]
    1. 推出了各种新的 GeForce RTX 50 系列笔记本电脑 [98]。
    2. 华硕 Tough Gaming A14 配备 GeForce RTX 5060 笔记本电脑 GPU 和 1600p 165Hz 面板 [99]。
    3. 它的重量约为 3 磅 [100]。
    4. HyperX Omen 15 配备高达 GeForce RTX 5070 笔记本电脑 GPU [101]。
    5. 它拥有令人惊叹的 OLED 1600p 180 Hz 显示屏 [101]。

7.2. 显示器和系统 [102]

  1. 显示器 [102]
    1. 新的 G-Sync 显示器支持 Pulsar 和环境自适应技术 [102]。
    2. 例如华硕的 ROG Stricks Pulsar 型号 [102]。
    3. 它们都是 27 英寸 IPS 显示器,支持 360 Hz 刷新率 [103]。
  2. 系统 [104]
    1. 系统集成商也推出了新产品,例如 Origin PC [104]。
    2. 新的 Neuron 4500X 具有可定制的框架系统 [105]。
    3. 它包括一块环绕整个机箱的玻璃,带有瀑布式通风系统 [106]。
    4. 该产品将于本月晚些时候发布 [107]。

8. 游戏预告片和社区活动回顾 [109]

  1. 下一款游戏是来自 Gajing 和 Active Matter 团队的 Active Matter [109]。
    1. 这是一款全新的第一人称撤离射击游戏,背景设定在一个破碎的多元宇宙中 [110]。
    2. 它将于 2026 年推出,支持光线追踪和 DLSS 4 [110]。
  2. GeForce 20 多年来一直是玩 Battlefield 的方式 [115]。
    1. Battlefield 6 将支持 DLSS 4 [116]。
    2. Nvidia 征集了社区的最佳 Battlefield 6 精彩片段并进行了展示 [116]。
  3. Nvidia 参加了世界各地的社区活动 [129]。
    1. 在韩国庆祝了 GeForce 25 周年,有数百名玩家和定制 PC 参加 [130]。
    2. 最近在北美最大的局域网派对 PDX Land 上与玩家见面 [132]。
  4. PDX Land 实验 [133]
    1. Nvidia 进行了一项有趣的实验,询问参与者哪个 60 帧/秒的 Cyberpunk 2077 视频看起来更好 [133]。
    2. 结果显示,85% 的玩家更喜欢选项 B,即 DLSS 开启 [134]。
    3. 此外,开启 DLSS 后,帧率是原来的五倍(使用多帧生成) [135]。
  5. GeForce Garage 机箱改装大赛 [136]
    1. PDX Land 还有 GeForce Garage 机箱改装大赛 [137]。
    2. 该比赛自 2018 年开始举办,展示了许多令人惊叹的定制游戏设备 [138]。
    3. Larry 最终赢得了比赛 [141]。
    4. Nvidia 将推出关于他的 Zen PC 的设备聚焦 [142]。

9. RTX Remix Logic 和 GeForce Now 更新 [143]

  1. Nvidia 正在进行 RTX 游戏愿望清单活动 [146]。
  2. 正在展示一款包裹了 007 First Light 主题的 RTX 5090 显卡 [148]。
    1. 玩家有机会通过 GeForce 社交渠道赢得它 [149]。

9.1. RTX Remix Logic [150]

  1. RTX Remix 是一个帮助 Modder 使用路径追踪和现代图形来重制经典游戏的平台 [150]。
  2. 去年,Remix 社区发布了 50 多个 RTX Mod [151]。
    1. 例如,Unreal RTX 重制了 1998 年推出 Unreal Engine 1 的游戏 [152]。
    2. Left 4 Dead 2 RTX 看起来像今年发布的游戏 [154]。
  3. Nvidia 宣布了一项新功能:Remix Logic [156]。
  4. Remix Logic 是一种简单的方法,让 Modder 可以根据游戏事件更改图形 [157]。
    1. 这不需要大量的编程或源代码 [157]。
    2. 它使 RTX Mod 感觉更具动态性 [158]。
  5. Remix Logic 示例 [160]
    1. 打开一扇门时,周围的世界会发生变化(例如,看到 HalfLife 2 RTX 的熟悉景观) [160]。
    2. 捡起一个科幻设备时,Remix Logic 使建筑物开始以梦幻般的方式“呼吸” [162]。
    3. 这种因果控制甚至可以创造新的游戏可能性 [164]。
    4. 例如,使用弩时,当镜头拉近,Remix Logic 会创建夜视效果 [165]。
    5. 可以创建一个系统来警告玩家即将到来的危险 [167]。
    6. 例如,当敌人靠近时,会出现戏剧性的脉冲效果 [168]。
    7. 可以创建复杂且具有电影感的序列 [169]。
    8. 激活机器时,Logic 使其发出粒子 [170]。
    9. 当机器超载时,粒子变得混乱 [171]。
    10. 当机器向天空发射光束时,Remix 会改变视觉效果,创造出核爆后的天际线 [172]。
    11. 它甚至会触发僵尸分解 [173]。
  6. Modder 可以连接各种游戏事件来更改 900 多个图形设置 [174]。
  7. Logic 将为 Remix Mod 增添更多光彩,并于本月晚些时候推出 [175]。

9.2. GeForce Now 更新 [176]

  1. 去年,GeForce Now Ultimate 会员增加了 GeForce RTX 5080 服务器 [176]。
    1. 还增加了新的云存储选项,可以安装自己的游戏 [176]。
  2. RTX 5080 服务器的推广现已完成 [177]。
    1. 自去年 9 月推出以来,社区已串流了超过 500 万次 RTX 5080 会话 [177]。
  3. 今年,GeForce Now 将带来更多平台、更多玩法和更多游戏 [179]。
  4. 新平台和功能 [181]
    1. 宣布新增 Linux 的 GeForce Now 原生应用程序 [181]。
    2. 本月晚些时候将增加对 Fire TV 的支持 [186]。
    3. 宣布支持飞行控制和操纵杆 (hodas) [187]。
    4. 这将在模拟游戏中提供更好的精度、沉浸感和极低的延迟体验 [188]。
    5. 继续通过对常用商店平台的单点登录支持,使用户更容易进入游戏 [189]。
  5. GeForce Now 允许玩家在任何设备上玩游戏,并将其变成 RTX 580 梦想设备 [191]。

10. Nvidia Ace:增强游戏角色和可玩性 [192]

  1. Nvidia Ace 是一套使游戏角色栩栩如生的技术 [192]。
  2. Nvidia 与游戏开发者合作,扩展新的玩家体验 [193]。
    1. 包括更自然地响应对话的沉浸式 NPC [194]。
    2. 重新构想传统的敌人和队友 AI 系统 [194]。
    3. 帮助新玩家快速上手的交互式助手 [194]。
  3. Creative Assembly 正在探索如何使用 Nvidia Ace 来增强 Total War 中的顾问功能 [195]。
    1. 目标是更好地指导玩家成为青铜时代的强大统治者 [197]。
  4. Nvidia Ace 将设备上的 AI 连接到实时游戏状态和庞大的知识数据库 [198]。
    1. 这使得顾问能够检索关键信息并提供上下文建议 [198]。
  5. Total War 实验性 AI 顾问 [200]
    1. 这个实验性 AI 功能旨在使 Total War 对所有技能水平的玩家更易上手 [200]。
    2. 当叛乱爆发时,新玩家可能会感到不知所措 [201]。
    3. 顾问可以帮助诊断引发起义的原因 [202]。
    4. 顾问还可以分解选项,帮助玩家了解可以采取哪些行动来稳定局势 [204]。
    5. 在平息叛乱之前,顾问可以帮助评估玩家的优势 [205]。
    6. 这就像在投入战斗前咨询战争委员会一样 [206]。
  6. 旅程的第一步将是与 Total War 社区的选定成员一起启动实验阶段 [207]。

11. 更多 RTX 游戏公告 [208]

  1. Nvidia 与 Capcom 合作,将 RTX 技术引入其最新的科幻冒险游戏 Pragmata [208]。
  2. 宣布 路径追踪 将正式登陆 Pragmata,此外还有 DLSS 4 [209]。
  3. 近 30 年来,Resident Evil 一直在震撼玩家并推动技术创新 [215]。
  4. Nvidia 一直与 Capcom 紧密合作开发 Resident Evil Reququum [216]。
    1. 目标是以变革性的方式继承这一遗产 [216]。
  5. 展示了最新的 RTX 视频,其中包含路径追踪和 DLSS 4 [217]。
  6. 2026 年将是 PC 游戏的重要一年 [220]。
  7. 鼓励观众访问 geforce.com 并订阅频道以获取最新的技术公告和预告片 [221]。