1. Tạo Mô Hình Phòng Ngủ 3D [0]

thumbnail Video này hướng dẫn cách tạo một phòng ngủ 3D theo phong cách isometric trong Blender, bắt đầu từ việc thiết lập cảnh trống, dựng các khối cơ bản, và sau đó thêm chi tiết để tạo ra nội thất và đồ trang trí.

1.1. Thiết Lập Cảnh và Dựng Sàn [0]

  1. Bắt đầu với một cảnh trống: Xóa tất cả các đối tượng mặc định trong viewport bằng cách chọn tất cả (phím A) và nhấn X, sau đó chọn Delete. [7]
  2. Tạo sàn nhà:
    • Thêm một mặt phẳng mới (Shift + A, chọn Plane trong Mesh). [8]
    • Áp dụng modifier Solidify để tạo độ dày cho sàn. [9]
    • Thêm modifier Bevel để làm mềm các cạnh sắc của sàn. [9]
  3. Tạo các ván sàn gỗ:
    • Nhân đôi mặt phẳng sàn đã tạo (Shift + D), sau đó nhấn chuột phải để hủy di chuyển. [10]
    • Vào Edit Mode (phím Tab), chọn tất cả các đỉnh (phím A), và thu nhỏ theo trục X (phím S, sau đó phím X). [12]
    • Thoát Edit Mode, di chuyển mặt phẳng này lên theo trục Z (phím G, sau đó phím Z), giảm độ dày và điều chỉnh bevel. [13]
    • Di chuyển ván sàn này theo trục X (phím G, sau đó phím X). [14]
    • Để tạo nhiều ván sàn, thêm modifier Array và tăng giá trị Count, đồng thời điều chỉnh Factor để tạo khoảng cách giữa các ván. [15]

1.2. Dựng Tường và Trang Trí Tường [17]

  1. Tạo tường:
    • Thêm một khối lập phương mới (Shift + A, chọn Cube trong Mesh). [17]
    • Vào Edit Mode (phím Tab), chuyển sang chế độ chọn mặt (phím 3). [18]
    • Chọn tất cả các mặt ngoại trừ hai mặt cuối cùng (giữ phím Shift để chọn nhiều mặt). [19]
    • Xóa các mặt đã chọn (phím X, chọn Faces). [21]
    • Chọn tất cả các đỉnh (phím A) và di chuyển chúng lên. [22]
    • Trong Object Mode, thêm modifier Solidify để tạo độ dày cho tường và chọn tùy chọn Even Thickness để đảm bảo độ dày đồng đều. [23]
  2. Thêm nẹp chân tường (Baseboard):
    • Để chỉnh sửa tường, cần áp dụng modifier Solidify trước. [25]
    • Trong Edit Mode, thêm một đường cắt giữa (Ctrl + R), sau đó làm mềm cạnh bằng Ctrl + B. [25]
    • Chọn vòng mặt (face loop) bằng cách giữ Alt và nhấp chuột trái vào mặt bên, sau đó dùng Alt + E để Extrude Faces Along Normals, và thêm modifier Bevel. [26]
  3. Tạo khung ảnh treo tường:
    • Chọn mặt bên của tường và nhân đôi nó (Shift + D), hủy di chuyển bằng chuột phải. [27]
    • Tách mặt này thành một đối tượng mới bằng cách nhấn P và chọn Selection. [28]
    • Trong Object Mode, chọn đối tượng mới và vào Edit Mode. [29]
    • Thu nhỏ đối tượng, sau đó dùng phím E để Extrude và phím I để Inset. [30]
    • Extrude lại, bật chế độ X-ray (Alt + Z) để chọn các đỉnh phía sau, điều chỉnh vị trí bằng phím G. [31]
    • Nhân đôi khung ảnh, chọn các đỉnh dưới cùng và di chuyển chúng lên. [33]
    • Nhân đôi lần nữa, thoát chế độ X-ray và điều chỉnh bevel. [34]

1.3. Dựng Giường [35]

  1. Tạo kệ sách:
    • Nhân đôi mặt bên của tường, thu nhỏ, điều chỉnh vị trí, extrude. [35]
    • Sử dụng phím L để chọn toàn bộ lưới (mesh) và phím P để tách nó thành một đối tượng riêng. [35]
  2. Tạo khung giường:
    • Thêm một mặt phẳng mới (Shift + A, chọn Plane), di chuyển lên và thu nhỏ. [37]
    • Vào Edit Mode, extrude xuống, thêm modifier Bevel và tăng giá trị Amount cùng số lượng Segment. [38]
  3. Tạo thành giường (Footboard):
    • Nhân đôi khung giường và đặt phía trên. [39]
    • Trong Edit Mode, thu nhỏ theo trục Y (phím S, Y) và di chuyển theo trục Y. [39]
  4. Tạo đầu giường (Headboard):
    • Ở chế độ xem trước (Front View), bật X-ray, thêm các đường cắt (loop cuts). [40]
    • Chọn các đỉnh ở giữa, bật công cụ Proportional Editing (phím O) và dùng bánh xe chuột để điều chỉnh phạm vi ảnh hưởng, sau đó tắt công cụ. [40]
    • Chọn các đỉnh dưới cùng và làm thẳng chúng bằng cách nhấn S, Z, 0. [41]
    • Di chuyển các đỉnh đã chọn xuống. [41]
    • Chọn các đỉnh trên cùng, nhân đôi chúng và extrude lên. [42]
    • Nhấp chuột phải và chọn Shade Smooth, điều chỉnh bevel. [43]
    • Để tạo đối xứng, thêm modifier Mirror và thay đổi trục thành Y. [43]
  5. Tạo chân giường:
    • Ở chế độ xem từ trên xuống (Top View), đặt con trỏ chuột gần góc sau và thêm một mặt phẳng. [45]
    • Trong Edit Mode, thu nhỏ và extrude lên theo trục Z. [45]
    • Thêm modifier Bevel, sau đó thêm hai đường cắt. [46]
    • Sử dụng chế độ X-ray để chọn các đỉnh ở phía sau, di chuyển chúng sang phải để tạo đường cong mượt mà. [46]
    • Chọn vòng cạnh (edge loop) và dùng Ctrl + B để bevel. [48]
    • Chọn mặt trên cùng, extrude và thu nhỏ. [49]
    • Sử dụng Shift + S để đặt con trỏ vào vị trí đã chọn (Cursor to Selected), thêm một UV Sphere, thu nhỏ và di chuyển lên theo trục Z. [50]
    • Chọn Shade Smooth lại. [51]
    • Thêm modifier Mirror, đặt đối tượng gương là mặt phẳng ban đầu và gương theo trục Y. [52]
  6. Tạo nệm và chăn gối:
    • Nhân đôi mặt phẳng khung giường để tạo nệm, di chuyển lên, thu nhỏ và áp dụng tỷ lệ (Ctrl + A). [53]
    • Để tạo chăn, vào Edit Mode, chọn mặt trên cùng và các mặt bên, nhân đôi (Shift + D), thu nhỏ. [54]
    • Tách chúng thành đối tượng mới (P, Selection), sau đó dùng Alt + C để Extrude Along Normals. [55]
    • Để tạo gối, nhân đôi nệm, thu nhỏ để tạo hình dạng gối. [56]
    • Áp dụng tỷ lệ, vào Edit Mode, thêm các đường cắt và thu nhỏ chúng. [57]

1.4. Dựng Bàn và Đồ Trang Trí [58]

  1. Tạo bàn:
    • Đặt con trỏ chuột lên vị trí mong muốn và thêm một mặt phẳng, extrude lên, thu nhỏ theo trục X và Y. [58]
    • Nhân đôi mặt trên cùng, phóng to, extrude. [59]
    • Thêm modifier Bevel, nhân đôi mặt trên cùng, thu nhỏ và đặt vào góc. [60]
    • Extrude xuống, chọn toàn bộ đối tượng bằng phím L và tách nó ra (P, Separate). [61]
    • Thêm modifier Mirror. [62]
    • Trong Edit Mode, bật X-ray, chọn mặt dưới cùng và di chuyển nó lên. [63]
  2. Tạo ngăn kéo cho bàn:
    • Chọn mặt trước của bàn và thêm một đường cắt. [65]
    • Chọn hai mặt và dùng phím I để Inset. [66]
    • Nhấn I lần nữa để Inset Individual Faces, thu nhỏ và extrude vào trong. [67]
    • Nhân đôi các mặt và extrude ra ngoài. [68]
    • Kéo dài mặt dưới thêm một chút, sau đó inset mặt trên và extrude vào trong để tạo hiệu ứng ngăn kéo mở. [69]
  3. Tạo tay nắm ngăn kéo:
    • Đặt con trỏ chuột lên mặt bàn và thêm một UV Sphere, thu nhỏ và di chuyển về phía trước. [70]
    • Nhân đôi và di chuyển xuống mặt dưới. [70]
  4. Tạo đèn bàn:
    • Đặt con trỏ chuột lên mặt bàn và thêm một UV Sphere. [71]
    • Thu nhỏ, chọn đỉnh trên cùng, bật Proportional Editing (phím O), dùng G và Z để di chuyển xuống. [72]
    • Xóa đỉnh, chọn vòng cạnh bằng Alt + Click chuột trái, extrude lên. [73]
    • Đặt con trỏ chuột tại vị trí mới và thêm một hình trụ (Cylinder). [73]
    • Trong bảng tùy chọn, thay đổi số lượng đỉnh thành 8. [74]
    • Thu nhỏ, tắt Proportional Editing. [75]
    • Phóng to, hạn chế thu nhỏ theo trục Z (Shift + C), thu nhỏ mặt trên cùng. [76]
  5. Tạo chậu cây trên kệ:
    • Đặt con trỏ chuột lên kệ và thêm một hình trụ, thay đổi số đỉnh thành 32, thu nhỏ và di chuyển lên. [78]
    • Chọn mặt trên cùng, phóng to, extrude, thu nhỏ, extrude inset, extrude lại và thu nhỏ. [80]
    • Thêm một đường cắt và phóng to, thêm modifier Bevel và chọn Shade Smooth. [81]
    • Thêm một UV Sphere, thay đổi số lượng segment thành 16, thu nhỏ theo cả hai trục X và Y. [82]
    • Ở chế độ xem từ trên xuống, nhấn phím / để cô lập đối tượng, chọn 4 vòng cạnh và thu nhỏ chúng, chọn Shade Smooth. [83]
    • Chọn chậu cây làm đối tượng chính (active object), nhấn Ctrl + P và chọn Object để tạo mối quan hệ cha-con, giúp cây thay đổi kích thước theo chậu. [85]
  6. Tạo sách trên kệ:
    • Nhân đôi kệ sách, điều chỉnh tỷ lệ và bevel để giống quyển sách. [86]
    • Nhân đôi lại, xoay theo trục Z. Để làm điều này dễ dàng, đặt lại gốc đối tượng về hình học (Right-click > Set Origin > Origin to Geometry), sau đó xoay. [87]
  7. Tạo nút YouTube Silver Play Button:
    • Thêm một khối lập phương, thu nhỏ và thu nhỏ theo trục Y để tạo độ mỏng. [89]
    • Nhân đôi, thu nhỏ và di chuyển về phía trước với con trỏ đặt ở giữa. [90]
    • Thêm một hình trụ, thay đổi số đỉnh thành 3, đặt căn chỉnh theo hướng nhìn (View). [91]
    • Thu nhỏ, xoay, chọn cả ba đối tượng và nhấn Ctrl + J để nối chúng lại. [92]
    • Xoay một chút và di chuyển về phía trước. [93]
  8. Tạo thảm:
    • Đặt con trỏ chuột và thêm một mặt phẳng, thu nhỏ. [94]
    • Trong Edit Mode, extrude lên một chút. [94]

2. Thiết Lập Camera, Ánh Sáng và Kết Xuất [95]

thumbnail

Video này tập trung vào việc thiết lập camera, ánh sáng và các tùy chọn render để hoàn thiện cảnh 3D, bao gồm cả việc lưu lại sản phẩm cuối cùng.

2.1. Thiết Lập Camera và Ánh Sáng [95]

  1. Thiết lập Camera:
    • Thêm một camera vào cảnh (Shift + A, Camera). [95]
    • Trong menu View, chọn Align View > Active Camera to View để điều chỉnh góc nhìn camera theo góc nhìn hiện tại. [95]
    • Trong Output Properties, thay đổi độ phân giải thành dạng vuông. [96]
    • Chọn camera, trong Camera Properties, thay đổi loại thành Orthographic. [96]
    • Sử dụng phím G để điều chỉnh vị trí camera và thay đổi giá trị Lens. [97]
  2. Thiết lập Ánh Sáng:
    • Thêm một mặt phẳng và phóng to nó để làm nguồn sáng chính. [98]
    • Thêm một Area Light, tăng công suất (Power) và kích thước (Size), sau đó di chuyển lên theo trục Z. [98]
    • Ở chế độ xem từ trên xuống, nhân đôi mặt phẳng này và đặt ở phía sau để chiếu sáng khu vực đó. [99]

2.2. Áp Dụng Vật Liệu và Kết Xuất [100]

  1. Áp dụng Vật Liệu cho Tường:
    • Chọn các bức tường, vào Material Properties, nhấp vào New. [100]
    • Trong Base Color, chọn một màu sắc mong muốn. [100]
    • Để thêm màu riêng cho các phần tường, vào Edit Mode, chọn các mặt tường, thêm một material slot mới bằng nút dấu cộng, sau đó gán vật liệu mới. [102]
  2. Tinh chỉnh và Kết xuất:
    • Sau khi thêm vật liệu, nếu kệ tường trông quá nhỏ, hãy chọn tất cả và phóng to chúng. [104]
    • Trong Render Properties, thay đổi Render Engine thành Cycles. [105]
    • Để cảnh trông đẹp hơn, trong Color Management, thay đổi Look thành High Contrast và có thể tăng Exposure. [106]
    • Bật tùy chọn Denoising để tránh nhiễu hạt trong ảnh render cuối cùng. [107]
    • Vào menu Render và chọn Render Image. [108]
    • Quá trình render sẽ mất vài giây hoặc vài phút tùy thuộc vào phần cứng máy tính. [109]
  3. Lưu Ảnh và Dự án:
    • Sau khi render xong, vào menu Image và chọn Save As. [110]
    • Chọn thư mục lưu, đặt tên cho ảnh và nhấp Save This Image. [111]
    • Để lưu dự án, vào File > Save As, chọn thư mục, đặt tên cho dự án và nhấp Save As. [113]