00:03안녕하세요, 여러분
00:06블렌더 하는 땅킹입니다
00:10이번 영상에서는 블렌더 초보자분들이 따라 할 수 있도록 스텝 바이 스텝 튜토리얼을 준비를 했는데요, 혹시 내가 블렌더 왕초보다 하시는 분들은 이전 영상 딸기 만들기 강의를 먼저 듣고 이 영상을 들어주시면 훨씬 쉽게 따라 하실 수 있을 거예요
00:13이번 튜토리얼은 과정이 전체적으로 조금 길고, 한 영상에 다 담으면 따라 하기 힘드실까 봐 파트를 세 파트로 나누었는데요, 파트 1에서는 쿠키와 눈사람의 외형 모델링, 파트 2에서는 디테일한 느낌을 살릴 수 있도록 한 텍스처링 작업, 파트 3에서는 눈사람의 손 모델링, 단추 모델링, 조명 세팅, 렌더링까지 이렇게 총 세 파트로 구성했습니다
00:40그러니 다 완성하고 나서도 필요한 부분만 따로 찾아보시기 좋을 거 같아서 이렇게 영상을 세 개로 나누어요
00:45한 영상으로 끝내고 싶으신 분들은 이 영상을 봐 주시면 됩니다
00:50자, 그러면 바로 시작해 보기 전에 조금 더 깊게 배우고 싶으신 분들은 제가 준비했던 백가의 커리큘럼 강의가 있는데요, 이것도 참고해 주시면 감사하겠습니다
00:57아주 잠깐 강의에서 배우는 결과물들을 인트로로 틀어 드리면서 바로 시작해 보도록 할게요
01:17[음악] [음악] 자, 우선 블렌더를 실행해 주도록 하겠습니다
01:26저는 뷰포트를 두 칸으로 나눠서 진행을 해 보도록 할게요
01:35뷰포트에 있는 모든 오브젝트를 A를 눌러서 X를 누른 다음 딜리트 키를 눌러서 모두 삭제해 주도록 하겠습니다
01:45그런 다음에 Shift + A 눌러서 매쉬에 서클을 하나 만들어 주도록 할게요
01:50그러면 이렇게 서클이 하나 생성되는데, 왼쪽 하단에 "애드 서클"을 눌러 주도록 하겠습니다
01:55버텍스 개수가 32개로 되어 있는데요, 이 수치를 12로 낮춰 주도록 할게요
02:02그런 다음 Tab을 눌러서 에디트 모드로 들어와 주도록 하겠습니다
02:09Ctrl를 누른 다음 쭉 내려 보시면 중간쯤에 "그리드 필"이라고 있는데, 내가 선택한 버텍스들을 이렇게 면으로 채워지게 되는데, 이렇게 만들어 놓으신 다음에 1을 눌러서 위쪽으로 면을 뽑아 주도록 할게요
02:16적당한 위치에 마우스 왼쪽 클릭으로 놓아 주시고, 중간에 면을 하나 더 나눠 보도록 하겠습니다
02:23Ctrl + R 눌러 마우스 왼쪽 클릭, ESC 눌러서 정 중간에 놓아 주도록 하겠습니다
02:30Tab을 눌러서 오브젝트 모드로 나와 주신 다음에 모디파이어를 적용을 해 보도록 할게요
02:35우측에 스패너 모양을 눌러 주도록 하겠습니다
02:42스패너 모양을 눌러서 "애드 모디파이어"를 눌러 주시면 여러 가지 탭들이 뜨게 되는데요, "제너레이트"에 "디비전 서페이스" 모디파이어를 클릭해 주도록 하겠습니다
02:50그러면 내가 만들어 놓은 이 매쉬가 부드럽게 모양이 풀어지는 것을 볼 수 있는데, 여기 우측에 뷰포트, 랜더 값을 각각 3으로 써 주도록 할게요
03:02그런 다음 마우스 우측 클릭, "쉐이드 스무스"를 눌러 주도록 하겠습니다
03:06아까 하기 전과 하고 나서는 렇게
03:09표면이 한층 더 부드러워지는 것을 확인할 수 있습니다
03:13우리가 최종적으로 만들어 줘야 될 결과물을 위쪽에 띄어 놓고 작업을 해 보도록 할게요
03:19이렇게 뷰포트를 나눠 주신 다음에 왼쪽 상단에 네모 탭을 눌러 주시고 두 번째 칸에 있는 이미지 에디터를 클릭해 주도록 하겠습니다
03:27여기에다가 이미지를 불러와 주시면 돼요
03:32"오픈"을 눌러서 내가 가지고 올 이미지를 클릭해서 불러와 주시면 됩니다
03:36이렇게 생긴 눈사람 쿠키를 만들어 보도록 하겠습니다
03:41세세한 느낌을 잡아 주기 전에 우선 전체적인 모델링을 먼저 마저 진행을 해 보도록 할게요
03:45눈사람의 이 머리 부분을 만들어 보도록 하겠습니다
03:49Shift + A를 눌러서 매쉬에 실린더를 하나 생성을 해 주도록 할게요
03:53왼쪽 하단에 버텍스 수치를 32에서 12로 낮춰 주도록 하겠습니다
04:01그런 다음 이 실린더를 선택하고 S 눌러서 사이즈를 줄여 주도록 할게요
04:05위쪽으로 조금 올려 주시고 옆에서 봐 주도록 하겠습니다
04:10S 눌러서 사이즈를 조금 더 줄여 주도록 할게요
04:13그리고 위치를 뒤쪽으로 옮겨 주도록 하겠습니다
04:16S 사이즈를 조금 더 줄여 주시고 S + Z 눌러서 길이를 조금 늘려 주도록 할게요
04:19그런 다음 여기도 모디파이어를 적용해 보도록 하겠습니다
04:25이 실린더를 선택하고 "애드 모디파이어"를 눌러 주도록 할게요
04:32제너레이터에 아까 선택해 줬던 "디비전 서페이스"를 클릭해 주도록 하겠습니다
04:37뷰포트와 렌더 값은 각각 3으로서 할게요
04:42그리고 거칠어진 표면은 마우스 우측 클릭, 쉐이드 스무스를 적용해서 표면을 부드럽게 만들어 주도록 하겠습니다
04:48실린더를 선택하고 에디트 모드로 들어와 주신 다음에 모양을 조금 더 수정을 해 보도록 할게요
04:52중간에 면을 나눠 보도록 하겠습니다
04:57컨트롤+R을 눌러서 마우스 왼쪽 클릭 눌러 주시면 이렇게 마우스를 따라서 움직이게 되는데, ESC 눌러서 정 중간에 놓아 주도록 할게요
05:01중간의 면을 생성해 줬는데도 위쪽에 이렇게 찌그러진 모양 보이시죠? 위쪽에 면에 버텍스를 추가해 주도록 하겠습니다
05:14이렇게 연결된 버텍스들을 모두 선택해 주는 단축키는 알트를 누르고 마우스 왼쪽 클릭으로 이 선을 선택해 주면 내가 선택하고 싶은 엣지가 모두 이렇게 선택이 됩니다
05:22그리고 아래쪽도 함께 선택을 해 보도록 할게요
05:28알트+시프트를 누른 상태에서 마우스 왼쪽 클릭을 눌러 주시면 아래쪽에 있는 엣지도 모두 선택이 되게 됩니다
05:32이 상태에서 I를 눌러 보도록 할게요
05:36I를 눌러서 안쪽으로 면을 추가로 만들어 주도록 하겠습니다
05:41적당한 위치에 마우스 왼쪽 클릭으로 놓아 주도록 할게요
05:46그러면 위쪽에 찌그러진 부분이 없어지게 돼요
05:55이렇게 만들어 주신 다음에 중간에 엣지를 한 번 더 선택을 해 보도록 할게요
06:04알트를 누르고 마우스 왼쪽 클릭을 눌러 주시면 연결된 엣지 이동식 나눠지게 되는데, 마우스 휠을 위로 굴리게 되면 더 많은 면이 생기게 됩니다
06:08저는 최대로 낮춰서 두 개만 만들어 주도록 할게요
06:13여기서 마우스 왼쪽 클릭으로 적당한 위치에 놓아 주도록 하겠습니다
06:18탭을 눌러서 오브젝트 모드로 나와 주신 다음에 3번을 눌러서 옆쪽으로 봐 주도록 할게요
06:22R을 눌러서 기울여 주신 다음에 뒤쪽에다가 놓아 주도록 하겠습니다
06:26이 부분이 눈사람 머리가 될 부분이기 때문에 쿠키 뒤쪽으로 놓아질 수 있도록 만들어 줄게요
06:31다음으로 마시멜로우가 이렇게 녹아서 쿠키 위에 흘러든 표현을 해 줄 건데요, 라운드 큐브를 이용해서 만들어 주도록 하겠습니다
06:44시프트 A, 메쉬에서 라운드 큐브라는 게 있는데, 혹시 이 탭이 뜨지 않으신 분들은 왼쪽 상단에 에디트를 누르시고 프리퍼런스 창으로 가신 다음에 애드온을 눌러 주도록 하겠습니다
06:55여기 검색창에 X, 엑스트라를 검색해 보도록 할게요
07:01그러면 엑스트라 커브 오브젝트, 엑스트라 매쉬 오브젝트라는 게 있는데, 매쉬 오브젝트와 커브 오브젝트를 모두 활성화해 주도록 할게요
07:08이 두 개를 활성화해 주시게 되면 시프트 A, 메쉬의 라운드 큐브, 여기 아래쪽에 탭들이 추가적으로 생기게 됩니다
07:12라운드 큐브를 만들어 주도록 할게요
07:16라운드 큐브를 만들어 주게 되면 각이 둥근 큐브가 하나 생기게 되는데, 레디우스 값을 조절을 해 주도록 하겠습니다
07:21위쪽에 오퍼레이트 프리셋을 눌러 주시고 쿼드 스피어를 선택해 주도록 할게요
07:26아크는 8로 그대로 두시면 됩니다
07:31이 상태에서 사이즈를 줄여 주도록 할게요
07:36그리고 S, Z를 눌러서 높이를 낮춰 주도록 하겠습니다
07:39위쪽으로 올려서 쿠키 위쪽으로 얹어 주도록 할게요
07:43위쪽에 얹어진 라운드 큐브의 사이즈를 조금 더 줄여 주도록 하겠습니다
07:47요 정도로만 줄여 주신 다음에 이 라운드 큐브에 서디비전 서페이스 모디파이어를 추가해 주도록 할게요
07:56우측에 애드 모디파이어를 눌러 주신 다음에 제너레이터의 디비전 서페이스 모디파이어를 추가해 주도록 하겠습니다
08:05뷰포트와 렌더 값은 각각의 수치를 3으로 해서 디비전 서페이스 모디파이어 위쪽에 마우스를 얹어 주신 다음 컨트롤 A 눌러 보도록 할게요
08:15그렇게 되면 모디파이어 탭에서 디비전 서페이스 모디파이어 사라지고 에디트 모드로 들어와 보시면 아까와는 다르게 면이 많이 생긴 걸 확인할 수 있습니다
08:20이 상태에서 스커팅 모드로 들어가 보도록 할게요
08:24오브젝트 모드로 다시 나와 주신 다음에 위쪽으로 바라봐 주도록 하겠습니다
08:29컨트롤 탭을 눌러서 마우스를 아래쪽으로 내려서 스커트 모드로 들어가 주도록 할게요
08:33그러면 아래쪽에 여러 가지 브러쉬들이 이렇게 뜨게 되는데, G를 눌러서 그랩 브러시를 이용해 보도록 하겠습니다
08:41G를 누르면 노란색 커서로 바뀌게 되면서 마우스를 이동함에 따라서 이 동그라미가 따라다니게 되는데요, 위쪽에서 레디우스 값을 조절해 주시게 되면 마우스 커서가 커지게 됩니다
08:53이 단축키는 왼쪽 대괄호를 이용하면 브러시 크기가 작아지고, 우측 대괄호를 이용하면 브러시 크기가 커지게 됩니다
08:58저는 조금 크게 만들어 주도록 할게요
09:05이제 전체적인 모양을 왼쪽에 보이는 이 마시멜로가 퍼져 있는 모양이랑 비슷하게 만들어 주도록 하겠습니다
09:10마우스를 쭉 잡고 끌어 주시게 되면 라운드 큐브가 이렇게 모양이 변하게 돼요
09:17전체적인 모양을 좀 잡아 주도록 할게요
09:23브러시 크기가 조금 크다면 조금씩 조절을 해 가면서 모양을 잡아 주도록 하겠습니다
09:30위쪽에서 보게 되면 이렇게 아래쪽 면은 움직이지 않게 되는데요, 이 부분도 각도를 조정해 가면서 다듬어 주도록 할게요
09:34마우스를 꾹 누른 상태에서 아래쪽으로 끌어 주도록 하겠습니다
09:38이 매실을 쿠키에 붙여 주도록 할게요
09:43브러시 크기를 전체적으로 조금 키워 주게 되면 모양을 잡기가 쉬워져요
09:48브러시 크기가 작게 되면 극소 부위로 움직이기 때문에 조금 더 모양을 잡기가 어렵게 됩니다
09:54브러시 크기를 키워서 전체적으로 모양을 잡은 다음, 브러시 크기를 작게 해서 조금 더 다듬어 주는 방법으로 활용을 해 주시면 좋을 거 같아요
10:01여러 각도에서 모양을 잡아 주도록 할게요
10:07높이가 너무 높은 거 같아서 조금 낮춰 주도록 하겠습니다
10:13그리고 찌그러진 부분은 시프트를 누르고 마우스 왼쪽을 꾹 누르신 다음 다듬어 주게 되면 전체적으로 울퉁불퉁한 면이 다듬어지게 돼요
10:20그런데 너무 많이 사용하게 되면 전체적인 모양이 뭉개질 수 있으니까 적당히 활용해 주시면 좋을 것 같습니다
10:45[음악] 만약에 브러시를 되돌리고 싶으면 컨트롤 Z를 눌러서 되돌아 가시면 돼요
10:51전체적으로 모양을 조금 잡아 주셨다면 아래쪽에 요렇게 생긴 브러시 모양을 클릭해 주도록 할게요
10:57그런 다음 브러시 크기를 조금 줄여 주시고 위쪽에 그어 보도록 하겠습니다
11:02그러면 이렇게 튀어나온 듯한 느낌을 만들어 줄 수 있어요
11:07군데군데 이렇게 집어서 시프트를 꾹 누르고 다듬어 주도록 할게요
11:12조금 볼록볼록한 느낌만 추가해 주면 되니까 적당히 추가해 주도록 하겠습니다
11:16세기가 세다면 위쪽에 스트랭스 값을 낮춰 주시면 돼요
11:21그러면 아까와는 다르게 확실히 부드럽게 만들어지는 것을 확인할 수 있습니다
11:25저는 조금 더 키워서 작업을 하도록 할게요
11:31그랩 브러시로 돌아와서 쿠키에 조금 더 붙여 주도록 하겠습니다
11:38너무 내려간 부분은 조금 올려 주시고, 네, 요렇게만 작업을 진행해 보도록 할게요
11:44추가적으로 모양을 다듬어 주고 싶으시면 우선 이렇게 만들어 놓고 머티리얼을 적용한 다음에 추가로 스커팅 작업을 해 주셔도 되니까 우선 이렇게 넘어가도록 할게요
11:51이제 다음으로 눈사람 여기 목쪽에 목도리를 만들어 보도록 하겠습니다
11:59눈사람 머리를 선택한 다음 탭을 눌러서 에디트 모드로 들어와 주도록 할게요
12:06아래쪽에 있는 이 버텍스, 알트를 눌러서 엣지를 모두 선택해 주도록 하겠습니다
12:10버텍스에 연결된 엣지를 모두 선택해 주시고, 바로 아래쪽에 있는 엣지도 함께 선택을 해 주도록 할게요
12:15알트 시프트를 누르고 아래쪽 엣지도 클릭을 해서 선택을 해 주도록 하겠습니다
12:19시프트 D, L 눌러서 복제를 해 주도록 할게요
12:27ESC 눌러 주시게 되면 그 자리에 복제가 되게 되는데요, P를 눌러서 따로 분리해 주도록 하겠습니다
12:33P를 누르시면 세퍼레이트 탭이 뜨게 되는데, 맨 위쪽에 있는 셀렉션을 클릭을 해 주도록 하겠습니다
12:39탭을 눌러서 오브젝트 모드로 나와 주신 다음, 여기 목도리 부분에 매쉬를 선택하시고 탭을 눌러서 에디트 모드로 다시 들어와 주도록 할게요
12:45A 누르게 되면 여기 있는 버텍스들을 모두 선택이 되게 되는데요, 이 상태에서 사이즈를 조금 키워 보도록 하겠습니다
12:57S 눌러서 조금 키워 주신 다음에 마우스 왼쪽 클릭으로 위치를 고정해 주세요
13:01위쪽에 있는 버텍스는 알트를 눌러서 모두 선택을 해 주도록 하겠습니다
13:05그런 다음, E, S 눌러서 안쪽으로 면을 뽑아 주도록 할게요
13:09마우스 왼쪽 클릭으로 위치를 고정해 주세요
13:13아래쪽도 동일하게 알트를 눌러서 선택하신 다음, E, S 눌러서 안쪽으로 면을 뽑아 주도록 할게요
13:17자, 목도리는 요렇게만 만들어 주도록 하겠습니다
13:23만들어 줬던 표면에 이렇게 거친 면이 있기 때문에, 얘 몸통도 선택을 하신 다음 마우스 우측 클릭 쉐이드 스무스를 적용해 주도록 할게요
13:30눈사람의 머리가 너무 뒤쪽으로 와 있는 거 같아서 이 목도리와 눈사람 머리를 모두 선택하고 몸통 쪽으로 가지고 오도록 할게요
13:43우선 이렇게만 위치를 이동해 주도록 하겠습니다
13:46바로 이어서 눈사람의 눈, 코, 입을 만들어 보도록 할게요
13:50자, 눈부터 만들어 보도록 하겠습니다
13:53시프트 A 눌러서 매쉬에 라운드 큐를 하나 만들어 주도록 할게요
13:59이번에는 명개 수가 그렇게 많이 필요가 없기 때문에 크 값을 8에서 4로 낮춰 주도록 하겠습니다
14:07사이즈는 확 줄여 주시고 적당한 사이즈에 마우스 왼쪽 클릭으로 놓아 주신 다음에 위쪽으로 올려 주도록 할게요
14:13옆에서 봐 주시고 눈사람 얼굴 가까이 가져다 놓도록 하겠습니다
14:18정면으로 바라봐 주신 다음에 왼쪽으로 이동을 해 주도록 할게요
14:22위쪽에서도 봐 주시고 우선 사이즈를 조금 줄여 줘야 될 거 같아요
14:27S를 눌러서 조금 더 줄여 주도록 하겠습니다
14:31왼쪽에 나눠줬던 뷰에서 얘는 정면으로 봐 주도록 할게요
14:35숫자 1번을 눌러서 정면에서 바라봐 주도록 하겠습니다
14:40자, 옆에서 컨트롤 3을 눌러서 반대편 면에서 봐 주도록 할게요
14:44그리고 G를 눌러서 뒤쪽으로 이동을 해 주도록 하겠습니다
14:49조금 더 오른쪽으로 이동해 주시고 Y 축으로 빼주도록 할게요
14:53그리고 이제 복제를 해서 오른쪽에도 눈을 하나 만들어 주도록 하겠습니다
15:00시프트 D, L 눌러서 X, L 눌러서 X 축으로 이동을 해 주도록 할게요
15:05미러 모디파이어를 적용해도 되지만 오른쪽, 왼쪽 눈 사이즈를 조금 다르게 하기 위해서 복제를 해 줬습니다
15:12왼쪽에 눈을 선택한 다음 S를 눌러서 조금 더 키워 주도록 할게요
15:16눈 두 개 다 잡고 저는 앞쪽으로 조금 더 당겨 주도록 하겠습니다
15:20두 개 다 선택을 하신 다음에 마우스 우측 클릭, 쉐이드 스무스를 적용해 주도록 할게요
15:24다음으로 코를 만들어 보도록 하겠습니다
15:28시프트 A 눌러서 매쉬에 이번에는 큐브를 활용해서 만들어 보도록 할게요
15:32큐브를 선택하신 다음에 S 눌러서 사이즈를 줄여 주시고 위쪽으로 올려 주도록 하겠습니다
15:39자, 정면에서 봐 주신 다음에 에디트 모드로 들어오도록 할게요
15:45정면에서 뒤쪽에 있는 버텍스 모두 선택하기 위해서 엑스레이 모드를 켜도록 하겠습니다
15:51알트 Z를 눌러서 엑스레이 모드를 켜신 다음에 우측에 있는 버텍스들을 드래그 선택을 해 주시게 되면 뒤쪽에 있는 버텍스들도 모두 선택이 되게 되는데요
15:56정면에서 봐 주신 다음에 2를 눌러서 옆쪽으로 면을 뽑아 주시고 마우스 왼쪽 클릭, S를 눌러서 사이즈를 줄여 주도록 하겠습니다
16:09이렇게만 모양을 잡아 주시고 애드 모디파이어를 눌러 주신 다음 제너레이터에 디비전 서페이스를 눌러서 모양을 부드럽게 만들어 주도록 할게요
16:22뷰포트와 렌더 값은 각각 3으로, 서브 디비전, 우측 클릭, 쉐이드 스무스를 적용해서 부드럽게 만들어 주도록 할게요
16:27사이즈는 줄여 주신 다음에 옆쪽에서 봐 주시고 눈사람 가까이 가지고 오도록 하겠습니다
16:34뒷부분이 조금 더 얇았으면 좋겠어서 엑스레이 모드를 켜신 다음에 에디트 모드에서 뒤쪽 부분에 사이즈를 줄여 주시고, X 축으로 조금 빼 주도록 할게요
16:45얘도 중간에 있는 버텍스들을 빼 주도록 하겠습니다
16:51자, 요렇게 생긴 모양을 만들어 주면 될 거 같아요
16:55다음으로 눈사람의 입을 만들어 보도록 하겠습니다
16:59커브를 이용해서 만들어 보도록 할게요
17:03시프트 A 눌러서 두 번째 칸에 있는 커브의 베지어 커브를 하나 생성해 주도록 하겠습니다
17:09그러면 쿠키 아래쪽으로 이렇게 커브가 하나 생성되게 됐는데요, 라운드 큐브도 함께 만들어 주도록 할게요
17:16시프트 A, 매쉬에 라운드 큐브를 하나 생성해 주도록 하겠습니다
17:21사이즈는 줄여 주시고 작게 만들어 주도록 할게요
17:25그리고 모디파이어 탭으로 가셔서 애드 모디파이어를 눌러 주도록 하겠습니다
17:30첫 번째로 적용해 줄 모디파이어, 제너레이터의 어레이 모디파이어를 적용해 주도록 하겠습니다
17:34그러면 내가 만들어 준 라운드 큐브 옆쪽으로 라운드 큐브가 추가로 생성되게 되는데, 이 모디파이어 탭에서 카운트를 올려 보도록 하겠습니다
17:43그러면 내가 올린 만큼 라운드 큐브의 개수가 옆으로 늘어나게 돼요
17:52바로 아래쪽에 보시면 XYZ 값이 있는데요, X 값을 수치를 올려 보게 되면 X 축으로 라운드 큐브의 간격이 이렇게 넓어지게 됩니다
17:57아래쪽에 값들도 이렇게 조절을 해 보시면 Z축, Y축으로 간격이 늘어나게 돼요
18:03지금은 X축만 조절을 해 보도록 할게요
18:07나머지는 다 0으로 바꿔 주도록 하겠습니다
18:11자, 이렇게 만들어 주신 다음에, 애드 모디파이어를 추가로 눌러 주세요
18:15그다음 세 번째 칸에 있는 "어레이"에 "커브"를 눌러 주도록 하겠습니다
18:23커브를 생성해 주시게 되면, 커브 오브젝트 옆에 스포이드 버튼이 있는데, 얘를 클릭해서 베지어 커브에 찍어 주도록 할게요
18:31그러면 내가 만든 라운드 큐브가 베지어 커브 시작점으로 옮겨지게 되면서, 이 커브를 따라서 이렇게 생성되게 됩니다
18:35베지어 커브의 사이즈를 줄여 주도록 할게요
18:40그리고 라운드 큐브와 함께 시프트를 누른 채로 선택을 하신 다음에, 쿠키 위쪽으로 올려 주도록 하겠습니다
18:44두 개 다 선택을 하신 상태에서 정면으로 봐주신 뷰를 보도록 할게요
18:49입을 만들어 줘야 되니까 사이즈를 줄여 주도록 하겠습니다
18:54S를 눌러서 입에 딱 맞게 사이즈를 줄여 주도록 할게요
19:00그런 다음 옆으로 보신 다음에 가까이 가져다 놓도록 하겠습니다
19:05베지어 커브는 이렇게 굴곡이 져져 있는데요, 베지어 커브를 선택하고 탭을 눌러서 에디트 모드로 들어와 주도록 하겠습니다
19:10S, Y, 0을 눌러 주도록 할게요
19:14그러면 Y축을 기준으로 일자로 배열되고 돼요
19:18정면으로 와 주신 다음에 커브를 조절해 보도록 하겠습니다
19:22끝쪽을 잡고 G를 눌러서 기울여 주도록 할게요
19:26반대쪽도 똑같이 S를 눌러서 기울여 주도록 하겠습니다
19:31전체적으로 조금 내려가 있는 거 같아서 위쪽으로 올려 주도록 할게요
19:37옆에서도 봐 주신 다음에 이렇게 휘어져 있는 거는 S를 눌러서 기울여 주시고 얼굴 가까이 가져다 놓도록 하겠습니다
19:43S 눌러 주시게 되면 커브에 늘어짐을 조절하실 수 있어요
19:47입 모양에 맞게 조절을 해 주도록 하겠습니다
19:51탭을 눌러서 다시 오브젝트 모드로 나와 주신 다음에 옆에서도 확인을 해 보도록 할게요
19:55저는 얼굴에서 조금 떨어져 있는 거 같아서 중간에 버텍스를 추가로 나눠 주도록 하겠습니다
19:59드래그 선택을 하셔서 전체 커브를 선택을 해 주세요
20:04그런 다음 마우스 우측 클릭, 맨 위쪽에 있는 디바이드를 클릭해 주도록 하겠습니다
20:09그러면 중간에 중심점이 하나 더 생겼는데요, 끝부분에 버텍스 점 두 개를 잡고 G를 눌러서 눈사람의 얼굴에 더 밀착시켜 주도록 하겠습니다
20:15이 부분은 따로 더 붙여 주도록 할게요
20:21탭을 눌러서 오브젝트 모드로 나와 주도록 하겠습니다
20:27라운드 큐브를 선택하신 다음에 이번에는 모디파이어를 전체적으로 어플라이 해 보도록 할게요
20:32어레이 모디파이어 위쪽에 마우스를 얹은 다음 컨트롤 A 눌러 주도록 할게요
20:36다음으로 커브 모디파이어 마우스를 얹은 다음 컨트롤 A 눌러 보도록 하겠습니다
20:41이 상태에서 에디트 모드로 들어오게 되면 이 라운드 큐브가 원래 위치로 고정이 되게 돼요
20:46그러면 커브는 필요가 없어지겠죠
20:52커브를 선택하신 다음에 Delete를 눌러서 삭제해 주도록 하겠습니다
20:58거친 표면은 마우스 우측 클릭, 쉐이드 스무스를 눌러서 조금 부드럽게 만들어 주도록 할게요
21:03탭을 눌러서 에디트 모드로 들어와 주신 다음에, 눈사람을 보시면 이 라운드 큐브의 크기가 모두 조금씩 다르게 설정이 되어 있는데요, 다 동일하면 너무 어색하기 때문에 각각의 라운드 큐브를 조금 다르게 수정을 해 보도록 하겠습니다
21:16바깥쪽에 아무 데나 마우스 클릭을 해서 선택을 해제해 주신 다음에, 두 번째 칸에 있는 이 라운드 큐브의 사이즈를 조금 줄여 보도록 할게요
21:23마우스를 여기 위쪽에 얹은 다음에 L을 눌러 보도록 하겠습니다
21:30그러면 내가 마우스를 얹은 이 매쉬와 연결된 모든 버텍스가 선택이 되게 됩니다
21:34이 상태에서 S를 눌러 보도록 할게요
21:38그럼 내가 선택한 이 라운드 큐브만 사이즈가 줄어들게 됩니다
21:43옆쪽에도 한 칸 띄어서 사이즈를 줄여 보도록 할게요
21:49마우스 왼쪽 클릭으로 바깥으로 집어 주신 다음에, 다시 여기 위에 마우스를 얹고 L을 눌러서 선택을 해 주도록 할게요
21:55그런 다음에 S를 눌러서 사이즈를 줄여 주도록 하겠습니다
22:00여기 한 칸 더 띄어서는 L을 눌러서 사이즈를 조금 더 키우고, 바로 옆에 있는 이 라운드 큐브를 선택하신 다음 사이즈를 줄여 보도록 하겠습니다
22:05조금 랜덤한 사이즈로 만들어 주도록 할게요
22:09자, 파트 1에서는 눈사람의 전체적인 외형을 모델링을 해봤습니다
22:13자, 그럼 이어서 파트 2, 텍스처링 작업을 함께 해보도록 하겠습니다
22:21우선 이 매쉬에 텍스처를 입히기 전에 배경 HDRI 설치를 해줄 건데요, 상단에 쉐이딩 탭으로 들어가 주도록 하겠습니다
22:32그런 다음 중간에 보시면 오브젝트를 클릭하신 다음에 월드로 변경해 주도록 할게요
22:38백그라운드 노드 옆에 시프트 A 눌러서 서치에 "이Env"를 검색해 주도록 하겠습니다
22:44그러면 Environment 텍스처 노드가 위쪽에 있는데요, 얘를 클릭을 해서 왼쪽에 생성해 주도록 하겠습니다
22:52이 노드를 컬러 값과 백그라운드 컬러 값에 연결을 해 주도록 하겠습니다
22:57그런 다음 오픈을 눌러서 내가 다운 받아줬던 HDRI 불러와 주도록 할게요
23:04이 HDRI 다운 받는 링크는 영상 설명란에다가 적어 놓도록 하겠습니다
23:09이렇게 바꿔 주신 다음에 위쪽에 뷰포트 상에서 ZL 눌러서 렌더 뷰로 바꿔 주도록 하겠습니다
23:16그러면 뒤쪽에 이렇게 내가 불러와 준 배경이 깔리게 되는데 엔진을 바꿔 보도록 할게요
23:21우측에 렌더 탭을 눌러 주도록 하겠습니다
23:26렌더 엔진이 Eevee로 설정되어 있는데 얘를 클릭을 해서 Cycles로 바꿔 주도록 할게요
23:31내 컴퓨터에 설치된 GPU 있으시다면 CPU, GPU 꼭 변경을 해 주세요
23:37뒤쪽 배경이 보이는 게 재질을 넣는데 방해가 되는 거 같아서 투명으로 바꿔 주도록 하겠습니다
23:43우측 맨 위쪽에 있는 렌더 탭을 클릭하신 다음에 쭉 내려 보시면, 필름이라는 탭이 있는데요, 필름을 클릭하시고 트랜스페어런트 체크를 해주도록 하겠습니다
23:56그러면 조명은 그대로 유지한 채로 배경만 투명으로 변하게 돼요
24:03이렇게 바꿔 주신 상태에서 각각의 쿠키와 마시멜로에 재질을 넣어 보도록 하겠습니다
24:08쿠키를 선택하시고 중간에 월드 탭을 오브젝트 탭으로 변경해 주도록 하겠습니다
24:14중간에 뉴를 눌러서 새로운 머티리얼을 만들어 주도록 할게요
24:20머티리얼을 선택하시고 쿠키로 바꿔 주도록 하겠습니다
24:23BSDF 노드 옆쪽으로 노드를 새로 생성을 해주도록 하겠습니다
24:27시프트 A 눌러서 서치에 컬러 램프를 생성해 주도록 할게요
24:31컬러 램프를 검색해서 불러와 주도록 하겠습니다
24:38컬러 램프의 컬러 값과 BSDF 컬러 값을 연결을 해 주도록 할게요
24:44그런 다음 시프트 A 눌러서 서치에 그라디언트 텍스처를 불러와 주도록 하겠습니다
24:51여기 놓아 주시고 컬러 값과 값을 연결해 주도록 할게요
24:57그럼 한 다음 그라디언트 텍스처를 선택을 하시고 컨트롤 T 눌러 보겠습니다
25:02그러면 텍스처 코디네이트 맵핑 노드가 자동으로 생성되게 되는데요, 혹시 이렇게 생성이 되지 않으시는 분들은 왼쪽 상단에 에디트 탭을 누르시고 프리퍼런스 창으로 들어와 주도록 하겠습니다
25:17거기서 애드온 탭을 눌러 주신 다음에 검색창에다가 노드를 검색해 주도록 할게요
25:23그러면 노드 랭귤러 아는 애드온이 뜨게 되는데 얘를 체크를 해서 활성화시켜 주도록 하겠습니다
25:30그런 다음 설정 탭은 닫아 주도록 할게요
25:36그렇게 되면 다시 그라디언트 텍스처를 선택하고 컨트롤 t 눌렀을 때 이 두 개의 노드가 자동으로 생성되는 것을 확인하실 수 있습니다
25:43생성해 준 노드, 랭귤러 그라디언트 사이에 노드를 추가로 만들어 주도록 하겠습니다
25:50이 두 개의 노드를 드래그 선택하신 다음 왼쪽으로 조금 옮겨 주시고, 시프트 a 눌러서 서치에 노이즈를 검색해 할게요
25:56노이즈 텍스처를 불러와 주도록 하겠습니다
26:02그러면 이렇게 표면에 검은색 점박이 무늬가 띄는 것을 확인할 수 있는데요, 맨 왼쪽에 있는 텍스처 코디네이트 부분에 제너레이터로 연결되어 있는 부분을 UV 변경을 해 주도록 할게요
26:16노이즈 텍스처를 잘 적용해 주기 위해서 이 쿠키의 UV 펼쳐 보도록 할게요
26:21에디트 모드로 들어와 주신 다음에, z를 눌러서 솔리드 뷰로 봐주도록 하겠습니다
26:27아래쪽에 있는 버텍스들을 모두 선택을 해 주도록 할게요
26:33알트를 누르고 마우스 왼쪽 클릭을 눌러 주시면 연결된 버텍스가 모두 선택이 되는 것을 확인하실 수 있어요
26:39옆쪽으로 와 주셔서 알트 시프트를 누른 상태로 나머지 버스들도 모두 선택해 주도록 하겠습니다
26:46이 상태에서 유를 눌러 주도록 할게요
26:51마크 심을 선택을 해 주시면 내가 선택한 이 엣지가 빨갛게 변하게 돼요
26:57내가 선택한 엣지에 마크 심을 준 다음, a를 눌러서 모든 버텍스를 선택해 주도록 하겠습니다
27:03이 상태에서 U를 눌러서 맨 위쪽에 있는 언랩을 선택하고, 앵글 베이스를 눌러 주도록 하겠습니다
27:08그런 다음 오브젝트 모드로 나와 주시고, 렌더 뷰로 다시 한번 보도록 할게요
27:13UV 펼친 상태에서 노이즈 텍스처를 조절해 주도록 하겠습니다
27:20스케일을 올려보도록 할게요
27:26스케일을 올려 보시게 되면 이 점박이 무늬가 조금 더 촘촘하게 변하는 것을 확인할 수 있습니다
27:30저는 15 정도로 바꿔 주도록 할게요
27:33컬러 램프의 색상도 한번 바꿔 보도록 하겠습니다
27:37쿠키 색상이 날 수 있도록 갈색 계열로 바꿔 주도록 할게요
27:41왼쪽에 검은색 부분을 선택을 하시고, 아래쪽에 컬러 바을 클릭해 주도록 하겠습니다
27:45여기서 색상을 갈색으로 바꿔 주도록 할게요
27:51왼쪽에 있는 이 컬러 바은 진한 갈색으로 바꿔주도록 하겠습니다
27:56오른쪽에 있는 흰색 컬러 바을 선택하고, 아래쪽에 컬러 바을 선택을 하신 다음에 얘는 밝은 갈색으로 바꿔 주도록 할게요
28:04우선 이렇게 바꿔 주신 다음에 노드를 하나 더 추가로 만들어 보도록 하겠습니다
28:13지금 너무 밋밋한 느낌이 들어서 범프 노드를 하나 생성해 주도록 할게요
28:20시프트 A 눌러서 서치에 범프를 검색해 주도록 하겠습니다
28:25맨 위쪽에 있는 범프 노드를 클릭하셔서 아래쪽에 놓아주도록 할게요
28:30컬러 램프에 컬러 값을 뽑아서 범프의 하이트 값에 연결해 주도록 하겠습니다
28:37그런 다음 범프의 노말에 BSDF 노말을 연결해 주도록 할게요
28:44그러면 아까랑 다르게 훨씬 입체적으로 굴곡이 진 것을 확인할 수 있습니다
28:50범프의 스트랭스 값을 조절해 주시면 굴곡의 정도를 조절할 수 있는데요, 저는 0.5 정도로 일단 두고 색상을 바꿔 보도록 할게요
28:55진한 갈색을 조금 더 진하게 만들어 주고 중간에 컬러 픽을 하나 더 만들어 주도록 하겠습니다
29:01좀 더 밝게 올려 주도록 할게요
29:07오른쪽에 있는 색상은 조금 더 밝은 게 더 자연스러운 거 같아서 밝게 만들어 주도록 하겠습니다
29:14쿠키 표면이 이렇게 반짝반짝하게 빛나면 안 되기 때문에, BSDF의 러프니스 값을 올려 주도록 할게요
29:25러프니스 값은 0.8 정도로 바꿔 주도록 하겠습니다
29:31쿠키 표면이 조금 더 거친 느낌을 뛸 수 있도록 노이즈 텍스처의 스케일 아래쪽에 있는 디테일 값을 올려 보도록 할게요
29:36이 값도 15 정도로 올려 주도록 하겠습니다
29:43다음으로 조금 더 울퉁불퉁하게 만들어 보도록 할게요
29:48우측에 모디파이어 탭으로 들어오도록 하겠습니다
29:54애드 모디파이어를 눌러 주시고, 제너레이트에 있는 네 번째, 디스플레이스 모디파이어를 클릭해서 생성해 주도록 할게요
29:59그러면 이렇게 쿠키가 부풀어 오르게 되는데, 뉴 버튼을 눌러 주도록 할게요
30:04뉴 버튼을 눌러 주고 옆쪽에 조정 버튼을 한번 클릭을 해 보도록 하겠습니다
30:08위쪽에 있는 타입 부분을 보도록 할게요
30:14이미지 올 무비라고 기본적으로 설정이 되어 있는데, 이 부분을 클릭을 해서 클라우드로 변경을 해 주도록 할게요
30:21그리고 사이즈를 조금 조절을 해 주도록 하겠습니다
30:27우선 강도가 너무 센 거 같아서 다시 모디파이어 탭으로 돌아가서 강도를 조금 낮추고 상세 조정을 해 보도록 할게요
30:33모디파이어 탭으로 돌아와 주신 다음에 디스플레이스, 스트랭스 값을 조금 낮춰 주도록 하겠습니다
30:39시프트를 꾹 누른 채로 마우스를 이렇게 이동하시면 조금 더 세세한 조절을 할 수 있어요
30:45마이너스 0.03 정도로 두고 상색 값을 다시 조절해 보도록 하겠습니다
30:54쪽에 조정 버튼을 눌러 주시게 되면 다시 텍스처 탭으로 들어가게 돼요
30:59여기서 사이즈를 조절을 해 보도록 할게요
31:030.05 정도면 괜찮은 거 같아요
31:070.05 정도로 바꿔 주도록 하겠습니다
31:12디스플레이스 모디파이어를 적용한 다음에 노이즈 텍스처를 조금 조절을 더 해 보도록 할게요
31:17이 부분은 본인이 원하는 느낌을 만들어 주시면 좋을 것 같습니다
31:22노이즈 텍스처에 스케일 값을 올리게 되면 조금 더 거친 느낌의 쿠키를 만들어 줄 수 있고, 이 수치를 낮춰 주게 되면 조금 더 매끈한 느낌의 쿠키를 만들어 줄 수 있습니다
31:29저는 그냥 16 정도로 조금만 올려 주도록 할게요
31:34이어서 마시멜로에 동일한 재질을 한번 적용해 보도록 하겠습니다
31:39몸통을 선택하시고 머리를 선택해 주도록 할게요
31:44그리고 마지막으로 이전에 만들어 뒀던 쿠키를 시프트를 누른 채로 선택을 해 주도록 하겠습니다
31:51아래쪽에 내가 조금 전에 만들어 줬던 머티리얼 탭이 뜨게 되면서 마지막으로 선택한 쿠키가 노란색으로 활성화되게 되는데요, 이 상태에서 컨트롤을 눌러 보도록 하겠습니다
32:02세 번째 칸에 있는 링크 머티리얼을 눌러서 머티리얼을 다 연결을 해 보도록 할게요
32:07내가 선택한 눈사람의 머리와 몸통이 모두 같은 재질이 들어간 것을 확인할 수 있습니다
32:14이제 쿠키를 제외하고 눈사람의 동일한 재질을 줘 보도록 할게요
32:21쿠키를 선택하고 아래쪽에 숫자 버튼, 버튼을 눌러 주도록 하겠습니다
32:27그러면 쿠키 원이라고 해서 다시 재질이 새로 바뀌게 되는데, 위쪽에 이 두 개의 메시만 머티리얼이 연결된 것을 확인할 수 있습니다
32:34머리 부분에 먼저 색감을 바꿔 주도록 할게요
32:40머리 부분을 선택하고 컬러 램프의 색상을 다 하얀색으로 바꿔 주도록 하겠습니다
32:47맨 오른쪽에 있는 이 색상부터 흰색으로 바꿔 주도록 할게요
32:54정확한 흰색이 아니라 살짝 노란 빛이 도는 흰색으로 바꿔 주도록 할게요
32:59중간에 있는 이 색상도 밝기를 올려주고 살짝 다르게 바꿔 주도록 하겠습니다
33:06맨 왼쪽에 있는 색상도 하얀색으로 올려주고 흰색 계열로 바꿔 주도록 할게요
33:11몸통에 보시면 아직 매끈하게 재질이 들어가 있는 것을 확인할 수 있는데요, 몸통을 선택하고 탭을 눌러서 에디트 모드로 들어와 주도록 하겠습니다
33:17지금 버텍스의 개수가 너무 많은 거 같아서 오브젝트 모드로 다시 나신 다음에 이 몸통을 선택하고, 애드 모디파이어를 눌러 주도록 할게요
33:30제너레이트 탭에서 데시메이트 선택해 주도록 하겠습니다
33:36중간에 있는 디바이드를 선택을 해 주도록 할게요
33:39수치값을 1, 2 정도로 올려 주도록 할게요
33:43이 상태에서 어떤 차이가 있는지 보여 드리도록 하겠습니다
33:47상단에 오버레이 탭 화살표를 눌러 보시게 되면 여러 가지 탭들이 뜨게 되는데, 지오메트리의 와이어 프레임을 체크를 해보도록 하겠습니다
33:54만약에 디바이드 수치가 0으로는 이렇게 많은 면들로 채워져 있는데요, 수치를 올리게 되면 조금 더 적은 면으로 매쉬를 구성하게 돼요
34:07수치를 이 정도로 올려 놓고 어플라이 해 보도록 하겠습니다
34:13데시메이트 이 정도로 올려 놓으신 다음에 컨트롤 A 눌러서 적용을 해 주도록 하겠습니다
34:20그런 다음 와이어 프레임 모드는 꺼 주도록 할게요
34:27상단에 오퍼레이트 화살표를 눌러서 다시 열어 주신 다음에 와이어프레임을 체크 해제해 주시면 원래 우리가 작업하던 화면으로 돌아오게 돼요
34:34여기서 다시 탭을 눌러서 에디트 모드로 들어와 주신 다음에 중간에 알트를 눌러서 엣지를 한 줄 선택해 주도록 하겠습니다
34:40중간에 선택해 주셔도 되고, 조금 위쪽으로 선택을 해 주셔도 돼요
34:46이렇게 선택해 주신 다음에 U를 눌러서 마크 심을 눌러 보도록 할게요
34:51그런 다음 A를 눌러서 모든 버텍스를 선택한 다음에 U 언랩 앵글 베이스들을 선택해 주도록
34:58하겠습니다
35:05오브젝트 모드로 나와 주시게 되면 아까와는 다르게 내가 적용한 머테리얼이 잘 보이게 되죠
35:11추가로 노이즈 텍스처의 수치값을 조금 변경해 보도록 하겠습니다
35:16노이즈 텍스처의 스케일 값을 조금 올려 보게 되면 더 자잘하게 들어가게 돼요
35:22러프니스 값을 낮춰 주시게 되면 문양이 조금 큼지막하게 들어가고, 저는 얘를 올려 보도록 하겠습니다
35:260.75 정도로 올려 주도록 할게요
35:30이 수치 값을 조금씩 조절해 가면서 원하는 느낌을 찾아 주시면 될 거 같아요
35:34눈사람의 눈과 코, 입에도 색상을 넣어 보도록 할게요
35:41눈을 선택하고 새로운 머티리얼을 생성해 주신 다음에 베이스 컬러를 어둡게 바꿔 주도록 하겠습니다
35:49살짝 초코 빛깔로 바꿔 주도록 할게요
35:58반대쪽 눈도 똑같이 해주고 입도 함께 선택을 하신 다음에 마지막 눈을 선택한 상태에서 컨트롤 L, 링크 머티리얼, 동일한 머티리얼을 적용해 보도록 하겠습니다
36:06코를 선택하시고 새로운 머티리얼을 만들어 주고 베이스 컬러를 주황색으로 바꿔 주도록 할게요
36:10채도를 낮춰 주도록 하겠습니다
36:14목도리 부분도 선택을 하신 다음에 뉴를 눌러서 빨간색으로 바꿔 주도록 할게요
36:18채도를 어둡게 바꿔 주시고 조금 더 밝게 만들어 주겠습니다
36:28눈사람의 머리가 너무 일자로 라인이 뚝 떨어지는 거 같아서 이 머리 부분도 스커팅 이용해서 조금 자연스럽게 잡아 보도록 할게요
36:33머리를 선택하고 우측에 디비전 서페이스 모디파이어 위쪽에 마우스를 얹은 다음 컨트롤 A 눌러서 적용해 주도록 하겠습니다
36:46그러면 이렇게 많은 매쉬로 구성되게 되는데요, 이 상태에서 눈사람의 모양을 잡아보도록 하겠습니다
36:53솔리드 뷰로 봐주신 다음에 레이아웃 탭으로 들어와 주도록 할게요
36:59컨트롤 탭을 눌러서 스커트 모드로 들어오도록 하겠습니다
37:03V를 눌러 보도록 할게요
37:07V를 누르게 되면 드로우 브러시로 변경되게 되는데, 대괄호를 눌러서 브러시 사이즈를 조절해 주도록 하겠습니다
37:11드로우 브러시를 표면에 그대로 이렇게 그어 주게 되면 브러시가 지나간 곳이 이렇게 튀어나오게 돼요
37:18스트랭스 값을 조금 낮춰서 브러시의 크기도 키우신 다음에 전체적으로 볼록볼록하게 만들어 주도록 하겠습니다
37:29여러 각도로 돌아가면서 브러시를 그어 주도록 할게요
37:36잘못했으면 컨트롤 Z로 돌아가시면 돼요
37:43요런 부분은 조금 작게 해서 볼록하게 튀어나올 수 있게 여러 각도에서 돌아가면서 그어 주도록 하겠습니다
37:49전체적으로 모양을 잡고 싶으시면 G를 눌러서 그랩 브러시로 와 주신 다음에 이렇게 이동해 주시면 돼요
37:55그랩 브러시를 이용해서 모양을 변경했을 때는 눈, 코, 입이 떨어져 있을 수 있으니까 여러 각도에서 확인을 해 주신 다음에 다시 붙여 주시면 됩니다
38:06고치는 김에 이렇게 띄어져 있는 부분도 조금 수정을 해 주도록 할게요
38:14옆에서 봐 주신 다음에 목도리 부분을 선택하고 R을 눌러서 살짝 기울여 주도록 하겠습니다
38:20에디트 모드에서 엑스레이 모드로 봐 주신 다음에 앞쪽에 있는 버텍스들을 띄어져 있는 부분은 메꿔 주도록 할게요
38:32전체적으로 봤을 때 이상한 부분이 없는지 봐 주도록 하겠습니다
38:38음, 요 정도면 될 거 같아요
38:43이렇게 해주신 다음에 우선 저장을 먼저 해 주도록 할게요
38:49솔리드 뷰에서 렌더 뷰로 바꿀 때 컴퓨터가 과부하가 걸려서 갑자기 파일이 꺼질 수도 있기 때문에 중간중간 저장을 해 주시면 좋을 것 같습니다
38:54그 상태에서 Z를 눌러서 렌더 뷰로 확인을 해보도록 하겠습니다
38:58자, 그러면 자연스러운 눈사람의 머리가 만들어졌어요
39:02자, 이렇게 해서 파트 2 텍스처 작업까지 완료를 했습니다
39:05이어서 파트 3, 이번 영상에서는 눈사람의 손과 초콜릿 단추를 만들고 조명 세팅, 렌더링까지 진행해 보도록 하겠습니다
39:16저는 비교적 머리에 비해서 몸통과 쿠키가 조금 큰 거 같아서 사이즈를 조정을 해주고 시작을 해 주도록 할게요
39:23사이즈를 조금 줄여 주신 다음에 손부터 만들어 보도록 하겠습니다
39:31쿠키의 손은 스크류 모디파이어를 이용해서 만들어 보도록 할게요
39:38시프트 A 눌러서 매쉬의 큐브를 하나 생성해 주도록 하겠습니다
39:44탭을 눌러서 에디트 모드로 들어와 주신 다음에 S를 눌러 보도록 할게요
39:51S를 눌러서 맨 위쪽에 있는 센터를 클릭해 주도록 하겠습니다
39:55슬래시를 눌러서 이 점만 따로 떼서 보도록 할게요
39:59그런 다음 탭을 눌러서 오브젝트 모드로 나와 주도록 하겠습니다
40:04이 점이 선택된 상태에서 애드 모디파이어를 눌러 주도록 할게요
40:09두 번째 제너레이터에 스킨 모디파이어를 클릭해 주도록 하겠습니다
40:16마우스 스크롤을 아래로 내려서 큐브가 전체적으로 보일 수 있게 만들어 주도록 할게요
40:21작업하기 불편하니까 솔리드 뷰로 보도록 하겠습니다
40:25탭을 누르고 에디트 모드로 들어오신 다음에 엑스레이 모드로 보도록 할게요
40:30알트 Z를 눌러서 엑스레이 모드로 들어와 주도록 하겠습니다
40:36버텍스를 선택하신 상태에서 1을 눌러서 위쪽으로 뽑아 보도록 할게요
40:40E를 눌러서 정확히 Z 축으로 위로 뽑아 보도록 하겠습니다
40:44정면에서 봐 주도록 할게요
40:47한 번 더 뽑아 주도록 하겠습니다
40:51E, Z를 눌러서 위로 뽑아 주도록 할게요
40:54중간에 버텍스를 선택해서 1를 눌러서 오른쪽으로 뽑아 주도록 하겠습니다
40:59이 부분을 뿔이라고 생각하고 왼쪽으로 하나 더 뽑아 주도록 할게요
41:03우선 이렇게 뽑아 줬습니다
41:07탭을 눌러서 오브젝트 모드로 나와 주신 다음에 전체적인 사이즈를 조절을 해 주도록 할게요
41:11탭을 눌러서 길이를 조금 늘려 주도록 하겠습니다
41:26모드로 나와 주신 다음에 애드 모디파이어를 누르고 제너레이터에 서브디비전 서페이스 모디파이어를 추가해 주도록 할게요
41:32뷰포트와 렌더 값은 각각 3으로 써 주시고 엑스레이 모드를 끄도록 할게요
41:37그런 다음에 슬래시를 눌러서 전체 모드로 나와 주도록 하겠습니다
41:42위쪽으로 올려 주셔서 위치를 잡아 볼게요
41:473번을 눌러서 옆으로 봐 주신 다음에 R을 눌러서 기울여 주도록 하겠습니다
41:53방금을 누르고 이렇게 기울여도 되지만 컨트롤 누르게 되면 5도 간격으로 이렇게 기울어지게 돼서 정확히 위치를 이동할 수 있어요
41:59컨트롤 누르고 저는 이동을 해 줬습니다
42:06이렇게 해주고 얼굴 가까이 놓아 주도록 할게요
42:12이제 7번을 눌러서 위에서 바라봐 주도록 하겠습니다
42:15손을 왼쪽에 놓아주도록 하겠습니다
42:19옮겨 주고 탭을 눌러서 에디트 모드로 와주신 다음에 손의 모양을 조금 더 수정을 해보도록 할게요
42:22엑스레이 모드로 와 주신 다음에 모양을 잡아 보도록 하겠습니다
42:29위쪽에 손가락이 시작되는 부분과 여기 손가락 부분을 선택을 하시고 앞쪽으로 조금 당겨 주도록 할게요
42:37그리고 얼굴에 가까이 있는 이 버텍스와 뿌리가 시작되는 부분에 이 버텍스 두 개를 선택을 하시고 마우스 우측 클릭, 디바이드를 선택해 주도록 하겠습니다
42:46그러면 중간에 이렇게 버텍스가 하나 나눠지게 되는데 이 점을 잡고 약간 기울여 주도록 할게요
42:55그리고 손가락이 귀엽게 위치할 수 있도록 잡아 주도록 하겠습니다
43:00여러 각도로 기울여서 확인했을 때 괜찮은 거 같아서 이대로 놔 두도록 할게요
43:06그리고 반대편에도 복제를 해 주도록 하겠습니다
43:11시프트를 눌러서 오른쪽에 놓아 주신 다음에 마우스 우측 클릭, 쭉
43:16내려와 보시면 미러가 있는데요, 미러에서 X 글로벌을 눌러 주도록 하겠습니다
43:26그리고 얘는 사이즈를 조금 줄여 주도록 할게요
43:35옆에서 봤을 때 뜬 부분이 없는지 봐주고 살짝 내려주고, 뜬 부분은 이렇게 버텍스를 이동을 해 주도록 하겠습니다
43:45이제 위쪽에 초콜릿 단추를 만들어 주고 모델링은 마무리해 보도록 할게요
43:50시프트 A 눌러서 매쉬의 큐브를 하나 생성해 주도록 하겠습니다
43:54사이즈를 줄여 주시고 위쪽으로 올려 주도록 할게요
43:57조금 더 줄여 주시고 위쪽에 위치시켜 주도록 하겠습니다
44:00여기서 디비전 서페이스 모디파이어를 추가해 주도록 할게요
44:06우측 모디파이어 탭에서 제너레이트 서브디비전 서페이스를 추가해 주시고 수치는 각각 3으로서 마우스 우측 클릭, 쉐이드 스무스를 진행하신 다음에 탭을 눌러서 에디트 모드에서 위쪽으로 요렇게 올라온 모양을 수정을 해 보도록 할게요
44:20위쪽에 있는 네 개의 버튼을 선택을 하고 1을 눌러서 위로 뽑아 주도록 할게요
44:27S 눌러서 사이즈를 줄여 주시고 정면에서 봐주신 다음에, G를 눌러서 살짝 기울여 주도록 하겠습니다
44:33엑스레이 모드로 와 주도록 할게요
44:39아래쪽에 있는 버텍스는 위로 조금 올려 주시고, 두 번째 있는 이 버텍스들을 모두 선택하고 S 눌러서 아래로 내려 주도록 할게요
44:46그리고 중간에 여기 부분에 버텍스를 더 나눠 주도록 하겠습니다
44:52컨트롤 R 눌러서 마우스 왼쪽 클릭, ESC 눌러서 그 자리에 놓아주도록 할게요
44:58S 눌러서 사이즈를 줄여 주시고, 끝부분은 더 날카로워질 수 있도록 사이즈를 더 줄여 주도록 하겠습니다
45:10각도는 원하는 만큼 기울여 주시면 돼요
45:15전체적으로 모양을 잡아 줬습니다
45:20이제 위치를 옮겨 주도록 할게요
45:24사람의 얼굴 가까이 놓아주시고, 너무 박히지 않도록 위쪽으로 조금 빼 주도록 할게요
45:32그리고 시프트 D, L 눌러서 두 개 더 복제해 주도록 하겠습니다
45:35옆에서 봤을 때 많이 떴으면 위치를 조정을 해 줄게요
45:39자, 마무리로 간단하게 머티리얼을 추가해 보도록 하겠습니다
45:43쉐이더 에디터를 켜서 랜덤으로 와 주신 다음에 손을 클릭하신 다음에 우측에 마지막에 있는 지구본 버튼을 눌러 주도록 할게요
45:50그러면 머테리얼 탭으로 들어오게 되는데, 뉴를 눌러서 새로운 머티리얼을 만들어 주도록 하겠습니다
45:56베이스 컬러를 갈색으로 바꿔 주도록 할게요
46:03진한 갈색으로 바꿔 주도록 하겠습니다
46:09반대쪽에 있는 손도 동일하게 시프트를 누르고 방금 전에 새, 갈색인 손을 선택을 하신 다음에 컨트롤 L, 링크 머티리얼을 눌러 주도록 할게요
46:15단추는 조금 더 진하게 다크 초콜릿으로 만들어 주도록 하겠습니다
46:21베이스 컬러는 채도를 더 낮추고 갈색으로 옮겨 주도록 할게요
46:31색이 들어가지 않은 초콜릿을 선택하고, 마지막에 색을 넣어 준 초콜릿을 선택하신 다음에 컨트롤 L, 링크 머티리얼 동일하게 색을 지정해 주도록 할게요
46:43눈사람 쿠키는 이제 모델링이 완성이 되었고 왼쪽에 이미지를 하나 띄워 볼게요
46:49이런 결과물을 하나 만들어 보도록 하겠습니다
46:52자, 우선 솔리드 뷰로 가주도록 할게요
46:56바닥에 플레인을 깔아 주도록 하겠습니다
47:00시프트 A 눌러서 매시에 플레인을 눌러 주도록 할게요
47:03S 눌러서 사이즈를 키워 주도록 하겠습니다
47:07그다음에 카메라를 설치를 해서 카메라 각도를 조절을 해 주도록 하겠습니다
47:10시프트 A 눌러서 쭉 내려와 보시면 카메라가 있는데요, 카메라를 클릭을 해서 생성을 해 주도록 할게요
47:16옆으로 봐 주신 다음에 지금 각도가, 카메라 각도가 이렇게 기울어져 있기 때문에 알트 Alt + R을 눌러서 원래 기울기로 돌려 주도록 할게요
47:32그런 다음에 카메라를 선택하고 G를 눌러서 쿠키의 앞쪽으로 빼 주도록 하겠습니다
47:37R을 눌러서 쿠키를 바라볼 수 있도록, 이 벌어진 부분이 쿠키를 향할 수 있게 놓아 주도록 할게요
47:44왼쪽에 나누어 준 뷰포트에서 카메라 뷰로 보도록 하겠습니다
47:49여기에 마우스를 얹은 다음에 숫자 0번을 입력하게 되면 카메라 뷰로 보이게 돼요
47:55카메라를 선택하고 우측에 맨 마지막에 있는 이 데이터 탭을 눌러 주도록 할게요
48:02데이터 탭을 눌러주고 맨 위쪽에 있는 타입을 바꿔 주도록 하겠습니다
48:09기본 퍼스펙티브로 설정이 되어 있는데요, 이 설정값을 누른 다음에 오소그래픽으로 변경을 해 주도록 할게요
48:16그리고 위치를 조금 낮춰 주신 다음에 확대를 해보도록
48:21하겠습니다
48:26이미지에 보시면 이 눈사람 쿠키가 하나 있고, 좌우로 쿠키가 하나씩 더 있는데요, 얘를 복제를 해보도록 할게요
48:32드래그 선택을 해 주도록 하겠습니다
48:38그리고 바닥도 같이 선택이 되는데요, 컨트롤 누른 채로 바깥쪽에 마우스를 꾹 누르고 드래그 선택을 해 주시면 바닥 부분에 플레이만 선택이 해제가 돼요
48:45이 상태에서 얘만 그룹을 지어 보도록 하겠습니다
48:53M을 눌러서 뉴 컬렉션이라는 탭 뜨는데, 플러스 뉴 컬렉션을 눌러 주도록 할게요
49:04그리고 쿠키를 적어 주도록 하겠습니다
49:16크리에이트 버튼을 누르게 되면 우측에 아웃라이너 탭에 쿠키 폴더가 하나 생성되게 되는데, 얘를 닫아주고 만약에 선택이 해제가 된 상태에서 이 쿠키를 모두 선택하고 싶을 때, 쿠키 폴더를 선택하신 다음 마우스 우측 클릭, 쭉 내려와 보시면 셀렉트 오브젝트라는게 있는데, 얘를 클릭을 하시 되면 이 폴더 안에 들어 있는 모든 오브젝트들이 선택이 되게 돼요
49:23이렇게 선택한 상태에서 복제를 해 주도록 하겠습니다
49:29시프트 D 눌러서 오른쪽에 먼저 복제를 해 주도록 할게요
49:36위치를 지정해 주시고, R을 눌러서 회전을 주도록 하겠습니다
49:42적당히 회전을 주시고, 얘도 M을 눌러서 새로운 폴더를 하나 만들어 주도록 할게요
49:48쿠키 2로 설정을 해주도록 하겠습니다
49:53그러면 새로운 폴더가 하나 생겼죠
49:57쿠키를 그대로 왼쪽에 복제를 한번 해보도록 할게요
50:01시프트 D 눌러서 왼쪽에 놓아 주시고
50:05얘도 회전값을 주도록 하겠습니다
50:09위치도 조금 조정을 해 주시고, 왼쪽 거는 사이즈를 조금 키워 보도록 할게요
50:15바닥에 파묻히지 않도록 살짝 올려주도록 하겠습니다
50:23지금 이렇게 했을 때 얘만 덜 나눴기 때문에 왼쪽 쿠키도 폴더를 지정해 주도록 하겠습니다
50:30이렇게 두 개가 선택됐을 때 컨트롤을 누르고 오른쪽에 있는 쿠키는 선택을 해제해 주도록 할게요
50:36M을 눌러서 뉴 컬렉션, 쿠키 3이라고 입력해 주도록 하겠습니다
50:41크리에이트 버튼을 눌러 주도록 할게요
50:46자, 그러면 쿠키 폴더가 세 개가 생겼는데, 이제 얘네들 따로 떼서 이동을 해 보도록 할게요
50:51자, 이제 쿠키 2을 선택하고 마우스 우측 클릭, 셀렉트 오브젝트를 누르고 사이즈를 줄여 주도록 하겠습니다
50:59오른쪽에 있는 쿠키가 제일 작을 수 있도록 사이즈를 조정해 줄게요
51:07여기서 중간 저장을 한번 해 주시고, 왼쪽 카메라 뷰에서 렌더 뷰로 한번 보도록 하겠습니다
51:16Z를 누르고 렌더 쪽으로 마우스를 올려 주도록 할게요
51:19전체적으로 괜찮은지 한번 확인을 해 주도록 하겠습니다
51:23위쪽 이미지에 마시멜로가 두 개가 떨어져 있는데요, 얘도 표현을 한번 해보도록 할게요
51:26Z를 눌러서 다시 솔리드 뷰로 봐 주신 다음에 눈사람의 머리를 하나 잡고 복제를 해 주도록 할게요
51:33눈사람 머리를 선택한 다음 시프트 D 눌러서 오른쪽으로 떼 주도록 하겠습니다
51:38그리고 얘는 M을 눌러서 새로운 컬렉션을 만들어 주도록
51:43할게요
51:48크리에이트 눌러서 폴더를 하나 생성해 주도록 하겠습니다
51:53정면으로 봐주신 다음에 얘를 기울여 주도록 할게요
51:58아까 컨트롤을 누르면 5도 간격으로 기울어진다 했죠? 컨트롤 누르고 기울여 주도록 하겠습니다
52:09옆에서 봤을 때 이게 바닥 쪽에 위치할 수 있게 놓아 주시고, 파인 부분은 회전을 해서 각도를 조절해 줄게요
52:16위쪽에서 바라봐 주신 다음에 각도를 조절해 주겠습니다
52:24마시멜로의 크기를 키워 보도록 할게요
52:31크기를 키우게 되면 바닥 쪽으로 뚫고 가게 되는데, 위쪽으로 더 올려 주도록 하겠습니다
52:40왼쪽에도 추가로 복제를 해 주도록 할게요
52:48시프트 D, L 눌러서 마시멜로를 복제해 주시고, G을 눌러서 회전을 주겠습니다
52:55이제 렌더 뷰로 한 번 더 확인을 해 볼게요
53:02그러면 이렇게 이미지와 비슷한 느낌의 결과물을 만들었는데요, 추가로 조명 세팅을 더 해 보도록 하겠습니다
53:07자, 우선 쉐이딩 탭으로 가 주도록 할게요
53:12쉐이딩 탭으로 가 주신 다음에 숫자 0번을 눌러서 카메라 뷰로 봐 주시고, Z 위쪽 렌더 뷰로 봐 주셔서 확인을 해 보도록 할게요
53:17왼쪽에 띄워둔 이미지랑 정확히 똑같이 만들 필요는 없으니까 어울리게 조정을 해 볼게요
53:28아래쪽에 오브젝트 탭을 클릭을 해서 월드 탭으로 들어와 주도록 하겠습니다
53:33그러면 내가 아까 불러와 줬던 이 배경 파일이 있는데요, 이 배경 파일을 클릭을 하신 다음에 컨트롤 T 눌러서 노드 레귤러를 생성을 해 주도록
53:38하겠습니다
53:43그러면 왼쪽에 맵핑 노드에서 이 배경의 각도와 위치를 조정을 해 줄 수 있는데요, 빛의 방향을 조절해 보도록 하겠습니다
53:49로테이션을 이렇게 조절을 해 주시면 배경이 기울어지게 되면서 빛이 바뀌게 돼요
53:56다시 이 수치는 굳이 건드리지 않아도 될 것 같습니다
54:00Y 축과 Z 축도 수정을 또 해 보도록 할게요
54:04빛의 방향을 이렇게 바꿔 주셔도 돼요
54:07Z 축도 바꿔 보도록 하겠습니다
54:14위쪽에 로케이션 값도 조정을 해 보도록 할게요
54:21시프트를 누르고 조정을 하게 되면 조금 더 세세하게 조절을 할 수 있어요
54:28[음악] 이 값을 조절했을 때 Y 축을 바꾸니까 약간 따뜻한 조명에서 차가운 느낌으로 바뀌게 됐는데요, Y 축은 건드리지 않도록 할게요
54:40Y는 0으로 나누기 노드에서 빛의 각도를 조절을 해 주셨다면 다음으로 옆쪽으로 오시면 백그라운드에 스트렝스 값이 있는데요, 스트렝스 값을 낮춰 주시게 되면 이 배경 이미지의 세기를 조절할 수 있습니다
55:02저는 0.75 정도로 살짝 낮춰 주도록 할게요
55:08스트렝스 값까지 조절을 해 주신 다음에 레이아웃 탭으로 다시 돌아오셔서 빛을 설치를 해 보도록 할게요
55:14시프트를 눌러서 라이트에 에리아 조명을 하나 생성해 주도록 하겠습니다
55:22이쪽으로 올려 주시고 옆으로 봐 주신 다음에 눈사람 쿠키의 뒤쪽에서 빛이 비출 수 있도록 각도를 조절해 주도록 할게요
55:34우측 데이터 탭에서 조명의 색 값을 조절해 주도록 하겠습니다
55:39위쪽에 컬러 값을 눌러 주시고, 이 색상을 약간 노란 빛으로 바꿔 주도록 할게요
55:45그리고 파워 값을 조금 올려 보도록 하겠습니다
55:51위쪽으로 와주신 다음에 옆에도 추가로 만들어 보도록 할게요
55:57이 조명을 선택하신 다음에 시프트 D 눌러서 왼쪽에도 하나 복제하고, R을 눌러서 기울여 주도록 하겠습니다
56:03여러 각도에서 위치 값을 조절해 줄게요
56:10컬러 색상을 조금 더 노랗게 바꿔도 좋을 것 같습니다
56:16오른쪽에도 조명을 복제해 줄게요
56:23시프트를 눌러서 복제해 주시고 기울여 주도록 하겠습니다
56:29조명은 세 개 정도만 설치를 해 주도록 하겠습니다
56:34이렇게 해 주시고 카메라를 선택하신 다음에 살짝 아래로 내려 주도록 할게요
56:40뒤쪽에 있는 눈사람 쿠키가 머리가 카메라 끝부분에 닿을 수 있도록 우측에 오소그래픽 스케일을 조금 줄여 주도록 하겠습니다
56:51화면에 꽉 차게 만들어 주도록 할게요
56:57맞닿지 잘리지는 않게 수정을 해 주도록 할게요
57:03마지막으로 큰 화면에서 한번 확인을 해보도록 하겠습니다
57:09우측 뷰 포트에도 0번을 눌러서 카메라 뷰로 보신 다음, Z를 눌러서 렌더 뷰로 봐 주도록 할게요
57:15이렇게 조명이 보이는 게 방해가 되기 때문에 위쪽 탭에서 여기 오버레이 탭에 파란색으로 활성화되어 있는 부분을 클릭을 해주시면 조명들이 가려지게 돼요
57:26이 상태에서 괜찮은지 확인을 해보고 렌더링을 해보도록 할게요
57:31왼쪽에 있는 쿠키가 바닥을 뚫고 지나가고 있는 거 같아서 쿠키 3을 선택하고 위쪽으로 조금 올려 주도록 하겠습니다
57:38쿠키 2는 조금 내려 주도록 할게요
57:44카메라 세팅, 조명 세팅까지 완료가 됐으니까 이미지로 렌더링을 해 보도록 하겠습니다
57:51우측에 렌더 탭을 눌러 주신 다음에 샘플링 값을 보도록 할게요
57:57샘플링 탭에 뷰포트와 렌더로 나눠져 있는데요, 저희는 렌더 부분을 봐 주시면 됩니다
58:04렌더의 맥스 샘플 값만 봐 주도록 할게요
58:12기본적으로 4096으로 설정이 되어 있는데, 4096까지는 굳이 필요가 없어서 저는 고화질 이미지를 뽑을 때는 2048 설정을 해 놓고 이미지를 렌더링하는 편입니다
58:20맥스 샘플 값이 1까지 내려가도 퀄리티가 그렇게 차이가 나지 않으니까 이미지 한 장을 렌더링할 때는 맥스 샘플 값을 1까지 낮춰도 상관이 없을 것 같습니다
58:36애니메이션을 렌더링할 때는 100, 500까지 낮춰서 작업을 할 때도 있지만, 이미지 한 장을 렌더링할 때는 시간이 많이 소요되지 않기 때문에 맥스 샘플 값을 2048로 두고 렌더링을 진행해 보도록 할게요
58:48바로 렌더링을 해보도록 하겠습니다
58:53단축키 F12 눌러도 되지만, 왼쪽 상단에 렌더를 누르고 렌더 이미지를 누르셔도 동일하게 렌더링이 진행되게 됩니다
59:00렌더링을 진행하게 되면 위쪽에 이 부분이 조금 전에 설명을 드렸던 맥스 샘플 값인데, 맥스 샘플 값을 2048로 설정을 해 놓았기 때문에 앞쪽 부분에 숫자가 2048로 다 채워질 때까지 기다려 주시면 됩니다
59:18렌더링이 완료되고 나면 위쪽에 숫자가 사라지고 이렇게 뜨게 되는데, 이 상태에서 왼쪽 상단에 이미지 버튼을 눌러보도록 할게요
59:24그리고 세이브를 눌러 주셔서 내가 원하는 파일 위치에다가 저장을 해 주시면 렌더링이 완료되게 됩니다
59:32세이브 에즈 이미지까지 눌러 주도록 할게요
59:39그리고 이 창은 닫아 주시면 됩니다
59:44파일은 꼭 저장을 해 주세요
59:48자, 이렇게 해서 눈사람 쿠키 만들기 튜토리얼이 마무리가 되었습니다
59:53모델링, 텍스처링, 렌더링까지 모델링의 모든 과정을 담아서 만들어 보았는데요, 도움이 되셨으면 좋겠습니다
59:58저는 또 다음 영상으로 찾아뵙도록 할게요
01:00:04[음악]