1. 블렌더 기본 인터페이스 및 조작법 [0]

thumbnail 블렌더를 처음 시작하는 사용자를 위해 기본적인 화면 구성과 탐색 방법을 익히는 것이 중요하며, 마우스와 키보드 단축키를 활용하여 효율적으로 작업할 수 있다.

1.1. 블렌더 시작 화면 및 버전 확인 [5]

  1. 블렌더를 처음 실행하면 기본 화면이 나타나며, 버전별로 약간의 차이가 있을 수 있다. [5]
  2. 화면 오른쪽 상단에서 현재 사용 중인 블렌더 버전을 확인할 수 있다. [7]
  3. 영문 버전을 사용하는 것이 다양한 무료 애드온 및 자료 참고에 유리하다. [9]
  4. 버전이 달라도 기본적인 인터페이스와 메뉴 위치는 동일하여 쉽게 따라 할 수 있다. [10]

1.2. 3D 뷰포트 조작법 [11]

  1. 화면 조절: [12]
    1. 뷰포트 변경: 마우스 휠 버튼을 누른 채 움직이면 뷰포트를 변경할 수 있다. [13]
    2. 줌 인/아웃: 마우스 휠 버튼을 굴려서 줌 인/아웃을 할 수 있다. [14]
    3. 화면 이동: Shift 키를 누른 채 마우스 휠 버튼을 누르고 움직이면 화면을 이동시킬 수 있다. [15]
    4. 대체 이동 방법: 오른쪽 상단의 손가락 모양 아이콘을 클릭한 후 마우스를 조절해도 동일하게 화면 이동이 가능하다. [16]
  2. 시점 변경: [17]
    1. 기즈모 활용: 오른쪽 상단의 파란색, 빨간색 등의 기즈모를 활용하여 Z축(위), X축(정면), Y축(측면) 시점으로 변경할 수 있다. [17]
    2. 회색 영역 활용: 회색 부분을 클릭한 후 마우스를 움직여도 화면 이동과 유사한 효과를 볼 수 있으며, 이는 마우스 없이 노트북 사용자에게 유용하다. [18]
  3. 단축키 활용: [20]
    1. 화면 전환에 익숙해지면 작업이 훨씬 수월해진다. [20]
    2. 시점 변경 단축키: 키보드 오른쪽 숫자 키패드의 1(정면), 3(측면), 7(위)을 사용하여 시점을 빠르게 변경할 수 있다. [22]

2. 기본 오브젝트 생성 및 변형 [24]

thumbnail 블렌더에서 기본적인 도형을 추가하고, 이동, 회전, 크기 조절을 통해 원하는 형태로 변형하는 방법을 배울 수 있다.

2.1. 오브젝트 추가 [24]

  1. 왼쪽 상단의 'Add' 메뉴에서 'Mesh'를 선택하면 다양한 기본 도형을 추가할 수 있다. [25]
  2. 예시로 'UV Sphere'를 추가해 보았다. [27]
  3. 추가된 오브젝트가 기존 큐브에 가려 보이지 않을 수 있다. [28]

2.2. 오브젝트 이동 [29]

  1. 기본 이동: [29]
    1. 왼쪽 툴바의 이동 아이콘을 클릭한 후, 초록색(Y축), 빨간색(X축), 파란색(Z축) 화살표를 드래그하여 축 방향으로 이동시킬 수 있다. [30]
    2. 흰색 원을 클릭하면 원하는 방향으로 자유롭게 이동할 수 있다. [32]
  2. 이동 단축키: [33]
    1. 'G' 키를 누른 후 마우스를 움직이면 오브젝트를 원하는 위치로 이동시킬 수 있다. [34]
    2. 특정 축으로만 이동하려면 'G' 키를 누른 후 해당 축의 알파벳(X, Y, Z)을 누른다. [36]

2.3. 오브젝트 회전 [40]

  1. 기본 회전: [42]
    1. 회전 아이콘을 클릭한 후, 빨간색(X축), 초록색(Y축), 파란색(Z축) 원을 드래그하여 해당 축을 기준으로 회전시킬 수 있다. [43]
  2. 되돌리기: Ctrl + Z를 눌러 이전 상태로 되돌릴 수 있다. [46]
  3. 회전 단축키: [48]
    1. 'R' 키를 누른 후 해당 축의 알파벳(X, Y, Z)을 누르면 특정 축을 기준으로 회전시킬 수 있다. [48]

2.4. 오브젝트 크기 조절 (스케일) [52]

  1. 기본 크기 조절: [54]
    1. 스케일 아이콘을 클릭한 후, 빨간색(X축), 녹색(Y축), 파란색(Z축) 버튼을 드래그하여 해당 축으로만 크기를 조절할 수 있다. [54]
    2. 흰색 원을 드래그하면 모든 방향으로 크기를 동시에 조절할 수 있다. [57]
  2. 크기 조절 단축키: [58]
    1. 'S' 키를 누른 후 해당 축의 알파벳(X, Y, Z)을 누르면 특정 축으로만 크기를 조절할 수 있다. [58]

3. 오브젝트 정렬 및 색상 설정 [60]

thumbnail 여러 개의 오브젝트를 일렬로 정렬하고, 각 오브젝트에 원하는 색상을 입히는 방법을 배울 수 있다.

3.1. 오브젝트 일렬 정렬 [60]

  1. 다양한 도형(큐브, 스피어, 콘, 토러스 등)을 추가한다. [61]
  2. 생소한 모양의 오브젝트는 삭제할 수 있다. [62]
  3. 오브젝트를 일렬로 정렬하기 위해 'Add' > 'Mesh' > 'Plane'을 추가하여 기준점을 잡는다. [64]
  4. 평면(Plane)의 크기는 'S' 키를 사용하여 조절한다. [65]
  5. 오브젝트들을 평면 위에 배치하고 정렬하기 위해 'G' 키를 사용하여 이동시킨다. [66]
  6. 정면(단축키 1 또는 X축)에서 바라보며 정렬하면 편리하다. [67]
  7. 오브젝트들을 'G' 키와 마우스 클릭을 반복하여 원하는 위치에 배치한다. [70]
  8. 정면, 측면, 위에서 보았을 때 오브젝트들이 정렬되었는지 확인한다. [71]

3.2. 오브젝트 색상 변경 [76]

  1. 기즈모 표시를 없애려면 'Select Box' 버튼을 클릭한다. [77]
  2. 오브젝트의 색상을 변경하려면 화면 오른쪽 하단의 'Material Properties'에서 'New'를 클릭하거나, 상단 메뉴에서 'Shading' 탭으로 이동한다. [79]
  3. 'Shading' 탭에서 'New'를 누르면 'BSDF' 노드가 생성되며, 여기서 물질의 특성을 조절할 수 있다. [83]
  4. 베이스 컬러 변경: [85]
    1. 'Base Color' 항목을 조절하여 오브젝트의 색상을 변경할 수 있다. [85]
    2. 예시로 빨간색으로 변경한다. [86]
  5. 색상 톤 조절: 색상 팔레트에서 밝거나 어두운 색조를 선택할 수 있다. [87]
  6. 각 오브젝트를 선택하고 'New'를 누른 후 'Base Color'를 변경하여 다양한 색상을 입힌다. [90]
  7. 물체에 색상을 입힌 후, 그림자가 없으면 이미지가 이상하게 보일 수 있다. [97]

4. 뷰 모드 및 렌더링 설정 [97]

thumbnail 블렌더의 다양한 뷰 모드를 이해하고, 렌더링 엔진의 차이점을 파악하여 원하는 결과물을 얻기 위한 설정을 조절하는 방법을 배울 수 있다.

4.1. 뷰 모드 및 그림자 효과 [97]

  1. 그림자 효과 확인: [98]
    1. 'Material Preview' 옆의 'Rendered' 뷰 모드를 클릭하면 빛에 의한 그림자 효과를 확인할 수 있다. [98]
    2. 빛(Light)을 'G' 키로 이동시키면 그림자의 변화를 관찰할 수 있다. [101]
  2. 네 가지 뷰 모드: [102]
    1. Wireframe: 물체가 투명하게 보여 뒤쪽까지 확인할 수 있다. [103]
    2. Solid View: 회색과 그림자가 표현된다. [104]
    3. Material Preview: 물체의 색상이나 표면 상태를 확인할 수 있다. [104]
    4. Rendered View: 빛의 반사와 그림자 등이 자세하게 나타난다. [105]
  3. 뷰 모드별 컴퓨팅 파워: [106]
    1. 각 뷰 모드는 요구하는 컴퓨팅 파워가 다르다. [106]
    2. 효율적인 작업을 위해 와이어프레임이나 솔리드 뷰에서 작업하고, 재질 설정 후 렌더링 뷰에서 최종 확인하는 것이 좋다. [107]

4.2. 렌더링 엔진 및 옵션 [108]

  1. 렌더 엔진 선택: [109]
    1. 오른쪽 'Render Properties'에서 렌더 엔진을 선택할 수 있다. [108]
    2. Eevee: 실시간 렌더링 엔진으로 빠르지만 사실감은 다소 떨어진다. [111]
    3. Cycles: 현실적이고 디테일하게 표현하지만 많은 컴퓨팅 파워를 요구한다. [113]
    4. 렌더링 완료까지 남은 시간은 왼쪽 상단 숫자로 표시된다. [114]
  2. GPU 컴퓨팅 활용: [115]
    1. 컴퓨터가 GPU를 지원하면 'Device'에서 'GPU Compute'를 선택하여 렌더링 속도를 높일 수 있다. [115]
  3. Eevee 엔진의 사실감 향상: [118]
    1. 'Screen Space Reflections'와 'Ambient Occlusion' 옵션을 활성화하고 'Distance' 값을 조절하면 Eevee에서도 Cycles와 유사한 사실적인 표현이 가능하다. [119]
  4. 추가 빛 생성: [121]
    1. Shift + D를 눌러 빛을 복제할 수 있다. [122]
    2. 빛의 위치를 이동시키면 그림자의 변화를 확인할 수 있다. [124]
    3. 빛의 색상(Color)과 세기(Power)를 조절할 수 있다. [125]

4.3. 최종 이미지 렌더링 및 저장 [128]

  1. 카메라 뷰 확인: [129]
    1. 최종 결과물을 확인하기 위해 단축키 0을 눌러 카메라 뷰로 진입한다. [130]
  2. 카메라 뷰 조절: [132]
    1. 카메라 뷰에서 마우스 휠을 움직이면 자동으로 카메라 뷰에서 빠져나오므로, 'Lock Camera to View' 옵션을 활성화하여 조절한다. [133]
  3. 이미지 렌더링: [136]
    1. 'Render' 메뉴에서 'Render Image'를 클릭하거나 F12 키를 누른다. [137]
    2. 렌더링 시간은 선택한 렌더 엔진(Cycles는 오래 걸릴 수 있음)과 컴퓨터 성능에 따라 달라진다. [139]
  4. 이미지 저장: [142]
    1. 렌더링이 완료되면 'Image' > 'Save As'를 통해 파일을 저장한다. [142]
  5. 카메라 뷰 나가기: 단축키 0을 누르거나 카메라 아이콘을 클릭한다. [143]