[Blender 3.0+ 초보 강좌] 2강. 오브젝트 모드
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Q: 블렌더 3.0+ 초보 강좌 2강에서 다루는 오브젝트 모드는 무엇이며, 어떤 기본 작업을 할 수 있나요?
블렌더 오브젝트 모드에서 가장 중요한 기능은 무엇인가요? 오브젝트를 이동(G), 회전(R), 크기 조절(S)하는 GRS 단축키와 축(X, Y, Z)을 활용하는 방법을 익히는 것이 핵심입니다.
1. 블렌더 오브젝트 모드 이해하기
1.1. 오브젝트 모드란 무엇인가?
- 블렌더에는 크게 두 가지 모드가 존재합니다.
- 오늘 배울 오브젝트 모드와 다음 시간에 배울 에디트 모드입니다.
- 오브젝트 모드는 화면에 보이는 큐브와 같은 오브젝트 자체를 다루는 모드입니다.
- 반면, 에디트 모드는 오브젝트 안의 점, 선, 면을 다루는 모드입니다.
1.2. 오브젝트 선택 및 조작 기본기
- 오브젝트를 선택하는 방법은 간단합니다.
- 선택하려는 오브젝트를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 됩니다.
- 화면에 보이는 모든 오브젝트를 한 번에 선택하려면 A 키를 누릅니다.
- 전체 선택을 해제하려면 A 키를 두 번 빠르게 누릅니다.
- 오브젝트를 선택한 후에는 다음과 같은 기본 조작을 할 수 있습니다.
- 이동 (G - Grab):
- G 키를 누르면 오브젝트를 마우스 커서에 따라 자유롭게 이동시킬 수 있습니다.
- 이동을 확정하려면 왼쪽 클릭, 취소하려면 오른쪽 클릭을 합니다.
- 회전 (R - Rotate):
- R 키를 누르면 오브젝트를 회전시킬 수 있습니다.
- 마우스를 움직여 회전하고, 왼쪽 클릭으로 적용하거나 오른쪽 클릭으로 취소합니다.
- 크기 조절 (S - Scale):
- S 키를 누르면 오브젝트의 크기를 조절할 수 있습니다.
- 조작 방법은 이동 및 회전과 동일합니다.
- 이동 (G - Grab):
1.3. 축을 활용한 정밀 조작
- 기본적인 GRS 기능만으로는 특정 축으로만 오브젝트를 조작하기 어렵습니다.
- 블렌더는 3차원 공간이므로 X, Y, Z 세 가지 축이 존재합니다.
- GRS 기능을 특정 축에 고정하여 사용하면 더욱 편리합니다.
- 이동 시 축 고정:
- 오브젝트를 선택하고 G 키를 누른 후, 원하는 축의 알파벳(X, Y, Z)을 입력합니다.
- 예를 들어, X축으로만 이동하고 싶다면 G 키를 누른 후 X 키를 누르면 오브젝트가 X축에 고정되어 이동합니다.
- 회전 및 크기 조절 시 축 고정:
- 회전(R)과 크기 조절(S) 기능도 이동과 동일한 방식으로 특정 축에 고정하여 사용할 수 있습니다.
- 이동 시 축 고정:
1.4. 오브젝트 생성 및 삭제
- 새로운 오브젝트를 생성하려면 Shift + A를 누릅니다.
- 이때 'Add' 창이 나타나며, 여기서 'Mesh'를 선택하여 다양한 기본 도형을 생성할 수 있습니다.
- 오브젝트는 3D 커서의 위치에 생성됩니다.
- 3D 커서 위치는 Shift + 마우스 오른쪽 클릭으로 조정할 수 있습니다.
- 오브젝트를 복제하려면, 오브젝트를 선택한 상태에서 Shift + D를 누릅니다.
- 복제된 오브젝트를 이동할 때도 X, Y, Z 축을 활용할 수 있습니다.
- 오브젝트를 삭제하려면, 오브젝트를 선택하고 Delete 키를 누릅니다.
1.5. 복습 과제 안내
- 오늘 배운 오브젝트 모드의 내용을 복습하기 위한 과제가 제공됩니다.
- 영상 하단에 첨부된 블렌더 파일을 열면 투명한 빨간 오브젝트들이 있습니다.
- 이 오브젝트들을 1강과 2강에서 배운 내용을 활용하여, 주어진 빨간 틀에 최대한 비슷하게 배치하는 것이 과제입니다.
- 과제는 필수는 아니지만, 학습 내용을 확실히 익히는 데 도움이 됩니다.
- 과제 풀이는 다음 3강에서 진행될 예정입니다.
2. 다음 강좌 예고
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