00:00안녕하세요
00:00산 AI의 사나입니다
00:03드디어 플럭스원 콘텍스트 대부 버전이 공개되었습니다
00:06최근 API를 이용해서 PPUI에서도 사용이 가능했었는데요
00:11대부 버전이 공개된 이후에 설명을 드릴지 아니면 API를 사용해서 이미지를 생성하는 방법에 대해서 설명을 드릴지 아주 고민했었는데요
00:21드디어 플럭스 1 콘텍스트가 내부 버전으로 공개되었습니다
00:25이제 로컬에서 사용하는 방법과이 콘텍스트를 어떻게 활용하면은 더 좋은 결과가 나오는지 한번 살펴보도록 하겠습니다
00:37컴피 블로그에 오시면은 이렇게 플럭스원 콘텍스트 대부 버전이 출시를 했습니다
00:43기존에 플럭스 대부 버전 같은 경우는 이미지에 대한 라인스가 없다고 명시가 되어 있었는데요
00:50이번에이 플럭스원 대부 버전이 이상업적 라인스로 공개가 되었습니다
00:56그래서 아직 말들이 많은데요.이 플럭스원 콘텍스트 대부 모델이 물론 기존 플럭스원과 마찬가지로 모델 자체에 대해서는 비상업정 라인을 가지고 있는데 산출물 같은 경우는 즉 이미지죠
01:10이미지 같은 경우는 상업적으로 사용이 가능했었는데요
01:14아직이 정확한 확인은 조금 더 필요할 것 같은데 일부 사람들은 이상업적 라인스로 변경이 되었다고 하고요
01:23하지만이 라인센스 명시에서 이미지 같은 경우는 출력물에 해당하지 않는다고 명시가 되어 있기 때문에 약간 애매한 부분이 있는 거 같습니다
01:31그렇다고이 플럭스원 대부 버전을 상업적 라이센스를 취득하기에는 월 999달러가 필요하기 때문에이 라이센스에 대해서는 다들 한번 확인을 해 보셔야 될 것 같습니다
01:45GPT한테 확인을 했을 때는 상업적으로 사용이 가능하다고 나왔었는데요
01:49또 반대로 제미나이에서는이 출력된 이미지가 상업적으로 사용할 때는 문제가 된다고 합니다
01:56그만큼 여기에 있는 라인스가 약간 애매하게 명시가 되어 있기 때문에 자세한 확인이 필요할 것 같습니다
02:02API을 사용하거나 혹시 다른 사이트를 통해서이 콘텍스트를 사용해 보신 분들이 많으실 건데요
02:09캐릭터 일관성을 유지한 상태에서 이미지를 편집을 할 수 있고요
02:11다른 부분에 영향을 주지 않고 이미지의 특정 부분을 수정을 할 수 있습니다
02:18제도 할 수 있고 추가도 할 수 있고요
02:19그리고 스타일 참조를 해서 그 이미지에 고유한 스타일 예를 들어 지브리 스타일 같은 경우도 유지를 한 채로 이미지를 생성을 할 수 있습니다
02:29자, 여기서 워크플로우 사용 방법과 이런 식으로 스타일을 바꾸는 방법 그리고 이미지의 특성은 변하지 않고 안에 있는 텍스트만 바꾸는 방법도 있습니다
02:37이렇게 객체를 제거하는 방법도 있고이 가려져 있는 오브젝트를 제거를 할 수도 있습니다
02:44그리고 이러한 스타일을 참조를 해서 백조를 만들어 달라고 했을 때 이런 식으로 생성을 할 수가 있습니다
02:51이렇게 스타일을 유지한 채로 이미지를 계속 생성을 할 수가 있고요
02:55이렇게 이미지의 방향을 내가 원하는 대로 변경을 해 볼 수도 있습니다
03:00자,이 콘텍스트 하나만으로 웬만한 이미지 편집 밸리 다 가능하고요
03:05여러 명의 캐릭터나 오브젝트를 인풋으로 주어지게 되면 내가 원하는 장면을 행성을 할 수가 있습니다
03:12이런 식으로 두 개의 오브젝트를 하나의 이미지로 생성을 할 수가 있고요
03:16이런 식으로 시간이나 날씨 같은 거를 프롬프트로 주게 되면 자동으로 변경을 해 주게 됩니다
03:24웬만한 이미지 편집을이 플럭스원 컨텍스트로 편집이 가능한데요
03:26그럼 바로 컨피어를 통해서 사용해 보도록 하겠습니다
03:31스태빌리티 매트릭스가 있으신 분들은 스태빌리티 매트릭스를 사용해 주시고요
03:35만약에 포터브를 사용하시는 분들도 최신 버전으로 업데이트를 하셔야 됩니다
03:40여기 2025년 6월 27일 이전에 업데이트를 하셨다면 컴피를 최신 버전으로 업데이트를 해 주시고요
03:49방금 저 같은 경우도 업데이트를 하였습니다
03:50그럼 바로 시작해 보도록 하겠습니다
03:53자, 이렇게 컴퓨어가 시작이 되었습니다
03:55가장 먼저 여기 워크플로우에 브라우즈 템플릿이 있습니다
04:00여기 플럭스에 들어와 보시면요
04:02이렇게 플럭스 콘텍스트 대부 베이직 그리고 플럭스 콘텍스트 그룹드가 있습니다.이 이 두 가지를 확인을 해 볼 건데요
04:09먼저이 베이직을 통해서 플럭스 기본 사용을 한번 해 보도록 하겠습니다
04:13여기 각각의 모델에 대해 다운로드가 있는데요.이 콘텍스트 대부p 8버전에 대한 링크가 있습니다
04:20어 이걸로 한번 사용을 해 보고요
04:24GGF도 한번 사용해 보도록 하겠습니다
04:26만약에 모델이 없으신 분들은이 플럭스 1 대부 콘텍스트 FP8 스케일드 버전을 다운로드 한번 해 보시고요.이 이 플럭스원 1 대부에서는 FB 16 그리고 FP8 버전, 스케일드 버전 그리고 GGUF 버전 이렇게 사용이 가능합니다
04:44이렇게 다운로드한 파일 같은 경우는이 아래쪽에 경로가 있는데요
04:46컴피i 폴더죠? 패키지스의 컴피 폴더 안에 모델스 폴더 안에 디퓨전 모델스 폴더가 있습니다.이 경로에 아무 곳에나 넣어 주시면 되는데요
04:58저는 플럭스에 이렇게 플럭스 1 대부 콘텍스트 FP8 스케일드 모델을 넣어 주었습니다.이 모델 같은 경우 11GB 정도 사용이 되고 있고요
05:08그다음에는 VA와 텍스트 인코더가 있죠
05:11이것은 기존에 사용하시던 분들은 아마 다들 있으실 거예요
05:16근데 만약 없으시다면 VA 모델을 다운로드 하셔서 모델스 폴더 안에 VA 폴더가 있습니다
05:21하지만 저 같은 경우 여기다 넣어 두진 않았고요
05:26공용으로 사용하기 위해서 아까 그 위치에 넣어 주셔도 되는데 저는 모델 VA 같은 경우는 여기서 관리하기 때문에 플럭스의 A 세이브 텐서스가 있습니다
05:37이거는 기존에 플럭스를 사용하시던 분들은 아마 다들 있으실 거예요
05:41그 A 모델을 사용하시면 되고요
05:43그다음에 클립 L과 텍스트 T5 XXL FP 16 이렇게 사용해 보도록 하겠습니다.이 모델을 다운로드 하셔서 VA 폴더에 A를 넣어 주시고 텍스팅 코더에 클립 L과 T5XL FP 16 이렇게 넣어 주시면 됩니다
06:00아, 다시 컴피i 폴더 안에 모델스 폴더 안에 VA는 VA 폴더에 그리고 텍스트 인코더 같은 경우는이 텍스트 인코더스 폴더 안에 넣어 주시면 되는데요
06:11저는 기존에 사용하던 것들이 있어서 기존 사용 방법 그대로 클릭 폴더 안에 이렇게 사용 넣어서 사용 중입니다
06:19원래 사용하고 계신 분들은 이렇게 그냥 클립이랑 FP 16 이렇게 사용하시면 되는데요
06:24만약에 처음 하시는 분들은이 경로에 맞춰서 사용하셔도 됩니다
06:29텍스트 인코더 폴더 안에 뭐 플럭스 폴더를 만들어서 그 안에 넣어 주셔도 되고요
06:33우선 텍스트 인코더스 폴더 안에만 넣어 주시면 됩니다
06:37자, 이제 준비가 다 되었는데요
06:39FP8 스케일드가 20GB가 V램이 사용이 된다고 합니다
06:44오리지널은 32GB라고 하고요
06:46하지만 저 같은 경우도 12GB VM을 사용하고 있죠
06:50저희는 요렇게 K샘플러를 사용을 하고 있기 때문에 V램 제약을 걸어 두셨다면은 충분히 사용이 가능합니다
06:58자, VM 제약 같은 경우는 매트릭스를 사용하시는 분들은 여기 옵션에 있었죠? 옵션에 리저브 V램이라는 옵션이 있습니다
07:05만약에 포터블을 사용하시는 분들은이 옵션에 대시 대시 리저브 대시 VM 끼고 1.5라고 입력을 해 주시면 됩니다
07:16자, 이렇게 1.5GB만 여유를 두고 사용을 할 건데요
07:19자, 이제 각각의 모델을 설정하도록 하겠습니다.이 모델을 다운로드 하셨다면 플럭스 대부 콘텍스트 FP8 스케일드가 있죠? 그리고 클립 L을 선택을 해 줄 거고요
07:30자, 여기는 FP8 스케일들을 사용했는데 만약에 V램이 부족해서 아웃오브 메모리가 발생하시는 분들은 특히요 듀얼 클립을 읽고 오다가 에러가 나거나 아웃오브 메모리가 발생하거나이 텍스트 프롬프트에서 아웃오브 메모리가 발생하시는 분들은 FP 8버전을 사용을 하셔도이 텍스트 분석하는 데는 크게 무리가 없을 것 같긴 한데요
07:54저는 FP 16을 사용해 보도록 하겠습니다
07:56A 같은 경우는 플럭스에 사용하던 AE 세이브 텐서스를 사용을 할 거고요
08:02자, 나머지 설정은 그대로 가도록 하겠습니다
08:03자, 여기 이미지 하나를 넣어 줘야 되고요
08:07우선 여기 나온 기본 이미지부터 한번 해 볼까요? 자,이 아래쪽에 도큐멘트에 오시면은 여기에 이미지랑 워크플로우가 있는데요
08:14인풋 이미지로이 이미지를 복사해서 한번 사용을 해 보도록 하겠습니다
08:19여기에 붙여 넣게 해 주시고 그다음에 프롬프트는이 프롬프트 그대로 사용하도록 하겠습니다.이 스타일을 유지한 상태에서 여기 프롬프트에 보시면은이 우아한 스타일을 사용해서 진주 티어라와 레이스 컬러 착용한 100조를 만들어 달라고 되어 있습니다
08:37그리고이 톤이랑 이런 거는 유지해 달라고 되어 있고요
08:39자,이 상태에서 한번 실행을 해 보도록 하겠습니다
08:43자, 요렇게 실행을 하면요
08:45지금은 이미지가 한 장이 들어왔기 때문에 요렇게 바로이 원본 이미지와 동일한 이미지가 이렇게 들어왔습니다
08:51그리고 플럭스 콘텍스트 이미지 스케일을 사용했기 때문에 자동으로 1024 1024로 변경이 되었고요
08:58아, 잠시 기다려 보도록 하겠습니다
09:00아, 여기 설명된 거와 마찬가지로 100조가 이렇게 생성이 되고 있습니다
09:04자, 이렇게 프롬프트대로 이런 티아라와 레이스가 달린 액조가 이렇게 생성이 되었습니다
09:10자, 이렇게 가볍게 테스트를 완료를 했고요
09:12자, 이번에는 이러한 스포츠카 이미지를 하나 가져왔습니다
09:15이제는이 스포츠카의 색깔을 단순히 체인지해 달라고 한번 해 보도록 하겠습니다
09:22아, 이렇게 빨간색으로 보이시나요? 약간 주황색 빛이 떠는 거 같은데 이러한 스포츠카를 하나 만들었습니다
09:29이렇게 이미지와 프롬프트만 있으면은 이게 간편하게 변형을 할 수가 있고요
09:33이러한 실사 같은 옷에 이러한 캐릭터를 클레이 이미지로 한번 바꿔 보도록 하겠습니다.이 이미지를 참조해서 가져오기 때문에 자 이렇게 플레이메이션으로 리스타일 해 달라고 했습니다
09:45원본 이미지는 이러한 이미지고요
09:47이렇게 이미지와 프롬프트만 있으면은 이렇게 플레이 이미지로 바꿔줬습니다
09:52한 차흙 같은 이미지가 다 보이나요? 자, 이렇게 간편하게 이미지와 프롬프트만 있으면 바꿔 줬는데요
09:59지금 저희가 사용하는 것은 FP8 버전입니다
10:01여기서 GGF 모델을 한번 사용해 볼 건데요
10:05GGF 모델 같은 경우는 영상 더 보기 안에이 주소를 남겨 두도록 하겠습니다
10:11여기에 Q8 버전부터 Q2 버전까지 있는데요.이 이 영상처럼 FP 8 버전을 따라하고 계시는데 아웃오브 메모리가 발생하신다는 분들은 Q4 버전이나 아니면 Q3, Q2 등 점점 낮게 자 본인의 PC 사용에 맞게 맞춰서 사용을 해 보시고요
10:29저는 Q8 버전을 한번 사용해 보도록 하겠습니다.이 GGF 파일을 다운로드 받으시고요
10:36다운받은 파일은 컴피i의 모델스 폴더에 유닛 폴더가 있습니다
10:42저는 GGF 모델은 유닛에 넣어 주고 있는데요
10:45여기 플럭스의 컨텍스트 폴더를 만들어서 여기에 Q8과 Q4 버전을 다운받았습니다
10:50저는 우선 Q8 버전을 사용을 해 볼 거고요
10:55만약에 Q8 버전을 사용했는데 아웃오브 메모리가 발생하시면은 Q4 버전 아웃오브 메모리가 발생을 하시면은 더 낮은 버전으로 사용해 보시기 바랍니다
11:03본인 PC VM 사용에 맞게 사용하시면 되고요
11:08이렇게 Q8 버전을 넣어 주신 후 만약에 처음 넣어 주셨으면은 새로 고침을 하셔서 키보드 R키를 이용해서 새로 고침하셔서 다시 한번 읽어 보고요
11:17유넨 로더 GGF 노드를 사용하겠습니다
11:20유엔 로더 GGF 노드이고요
11:22이것은 매니저의 커스텀 노드 매니저에서의 GGUF라고 검색하시면 대문자로 되어 있는이 GGUF 커스텀 노드입니다
11:32자, 이것을 설치를 하시고 처음 설치하시면은 재시약을 해 주시고요.이 이 GGF 모델의 Q8 버전과 Q4 km 버전이 있습니다
11:42Q8 버전을 선택을 하시고이 모델이 연결되 있는 샘플러에 바로 연결하도록 하겠습니다
11:46자, 그러면이로드 디퓨전 모델 대신 GGF 모델을 사용하게 되는 거고요
11:51자, 그러면은 차이를 한번 보도록 하겠습니다
11:54자, Q8 버전을 사용을 하고 있고요
11:59자, 이번에는 Q8 버전으로 이미지를 생성을 했고요
12:02이번에도 잘 생성이 되었습니다
12:04이번에는 스타일을 한번 반영을 해 볼 건데요
12:06이러한 이미지의 스타일을 가져왔고요
12:10프롬프트는 이러한 프롬프트를 사용해 보겠습니다.이 스타일을 사용해서 토끼와 강아지 고양이들이 작은 하얀 테이블에 둘러 앉아서를 마시는 장면입니다
12:22자, 이러한 프롬프트의 요러한 스타일로 한번 생성을 해 보도록 하겠습니다
12:28이렇게 런을 해 보고요
12:30그럼이 이미지의 스타일을 참조를 해서 토끼, 강아지, 고양이가 파티를 하는 모습을 출력을 해 볼 건데요
12:37자, 이렇게 스타일을 반영해서 이러한 이미지가 나왔는데요
12:41어, 이번에는 요러한 자동차 그림을 기반으로 한번 생성해 보겠습니다
12:47그럼이 이미지 자체가 실사 이미지기 때문에 어, 아까처럼 그림 같은 이미지가 나오진 않을 거고요
12:52대신 이러한 배경을 아마 참조를 하게 될 것 같습니다
12:56이런 나무 배경을 참조를 해서 이렇게 나무 배경이 나오고 있고요
13:00하얀색 테이블에 토끼 그리고 고양이 강아지가 이렇게 티파티를 하고 있는 장면을 출력해 볼 수가 있습니다.이 스타일만 입력을 하고 프롬버포트를 이렇게 잘 따르는 걸 볼 수가 있고요
13:12자, 이렇게 이미지가 생성이 되었는데 토끼랑 고양이는 토끼처럼 고양이처럼 보였는데 강아지가 조금 이상게 나왔네요
13:22이렇게 코 부분까지는 잘 나온 거 같은데 아래가 이게 수염인가요? 이런 식으로 이미지 하나가 나왔고요.이 스타일을 참조하다 보니까 뒤에 나무 배경이 이렇게 나오게 되었습니다
13:33하늘 그림도 나오게 되고요
13:33또 아예 다른 스타일을 한번 넣어 보도록 할까요? 요런 지브리 스타일로 한번 실행을 해 보도록 하겠습니다
13:41자, 이번에는 스타일을 참조하기 위해서 이렇게 이미지를 넣었더니만 강아지 대신 사람으로 바뀌었습니다
13:47어, 이해할 수 있습니다.도 가끔 술 먹으면 개가 되기 때문에이 사람 이미지를 넣었을 때는 요렇게 사람을 좀 참조하라는 경향이 있는 거 같습니다
13:58이럴 때는 이곳에 사람은 표현하지 말라고 넣어 줘도 나오지 않을까 싶은데요
14:03자, 이렇게 스타일을 반영하는 것도 확인을 해 보았고요
14:06이렇게 프롬프트를 입력을 했는데 어떤 식으로 프롬프트를 넣어야지만 잘 나오는지 한번 살펴보도록 하겠습니다
14:13트스 the person into a 어 바이킹 바이킹으로 바꿔 달라고 했는데요
14:20자, 한번 보시죠.이 사람을 바이킹으로 바꿔 달라고 했는데 어떻게 나오는지 한번 보도록 하겠습니다
14:27이렇게 사람을 바이킹으로 바꿔 달라고 했는데 아예 다른 사람이 되어 버렸죠
14:31이런 얼굴 형태가 거의 유지되지 않았습니다.이 프롬프트를 조금 더 강화해 보도록 하겠습니다
14:38이번에는 단순히 바이킹으로만 바꿔 달라고 하지 않았고이 얼굴의 특징 그리고 눈 색깔 표정을 유지해서 바이킹 전사로 변경해 달라고 했습니다
14:49자 그러면은 그럼이 얼굴보다 어 보다이 얼굴에 가깝게 나오긴 하겠죠
14:54자, 이번에 보시면은 얼굴의 특징이나 눈 색깔이나 이런 것들을 맞춰서 해 달라고 했더니 머리 모양이랑 어, 눈 같은 경우는 비슷한 거 같고요
15:04입 같은 경우는 약간 변형된 거 같습니다
15:07자, 이런 식으로 어느 부분을 제한 없이 전체를 바꿔 달라고 하게 되면은 기존 이미지를 많이 잃어버리게 됩니다
15:16그렇기 때문에 내가 변경하고 싶은 부분에 정확한 좀 디테일한 프롬프트가 있으면은 더욱 정확하게 바꿔 주게 됩니다
15:23그리고 이번에는 얼굴까지 전부 똑같게 하고 싶다 하시면은 옷만 바꾸면 되겠죠
15:28그럼 이런 프롬프트를 한 곳에 집중시킬 필요가 있습니다
15:33옷을 바꿔 달라고 했습니다
15:33바이킹 워리어의 옷으로만 바꿔 달라고 하게 되면은 얼굴은 건들지 않고이 옷만 바뀌게 되는 것을 확인하실 수가 있는데요.이 프롬프트를 작성을 하실 때 보다 자세한 위치를 지정을 해 주셔야지 내가 원하는 곳이 변경이 되고요
15:49또 이렇게 변경하고 싶은 곳에 집중을 하게 되면은 얼굴이 동일하게 나오는 것을 확인하실 수가 있습니다
15:56자, 잠시 기다려 볼까요? 이렇게 옷만 변경을 해 달라고 했더니 이렇게 옷부분만 얼굴은 똑같이 유지한 상태에서 온만 변경이 된 것을 확인하실 수가 있고요
16:06조금 더 프롬프트에 대해서 알아보도록 하겠습니다
16:09이번에는 이렇게 해가 잘 드는 해변에 그가서 있다고 프롬프트를 한번 좋아봤고요
16:15이렇게 되면이 사람이 해변으로 배경이 변경이 되게 되겠죠
16:20자, 이렇게 해변이 잘 표현이 되었습니다
16:23이번에는 요러한 할아버지 사진으로 한번 테스트해 보도록 하겠습니다.이 사람을 해변에 위치시켜 달라고 했고요
16:30이렇게 콘텍스트로 프롬프트를 생성할 때는요
16:35구체적인 표현이 필요하고요
16:35무호한 용어 대신 정확한 색상 이름, 자세한 설명, 그리고 명확한 동사를 사용하세요
16:42그리고 간단하게 시작을 해서 복잡성을 더하기 전에 핵심 변경 사항부터 예를 들어 옷을 변경한다 하면은 옷을 변경한다고 먼저 써 주시고요
16:54그다음에 세부적인 표현을 해 주시는게 좋습니다
16:57그리고 변경하지 않아야 될 부분이 있다면은 명확하게 명시를 해 주셔야 되고요
17:03예를 들어 동일한 얼굴 아니면 동일한 구도, 동일한 조명 이런 것들을 유지해 달라고 프롬프트에 작성을 해 주시면은 뭐다 원하는 결과를 얻으실 수가 있습니다
17:13he, she, this mod얼 이런 거 같이 대명사 대신에 긴 검은머리 여자 한 명 빨간색 자동차 뭐 이런 식으로 명확하게 대명사를 지칭해 주시는게 좋습니다
17:26그리고 텍스트를 표현을 할 때는요
17:28다운표를 이용해서 표현하고 싶은 텍스트를 지정을 해 주셔야 되는데요
17:33예를 들어 산 AI 이런 식으로 다운표로 묶어서 그 텍스트를 변경을 해 달라고 하면 됩니다
17:40그리고 배경이나 어 설정을 변경할 때는 카메라 구도나 카메라 각도, 위치 이런 것들을 유지해 달라고 프롬프트에 추가해 주시면은 그 구도 변경 없이 배경 같은 거를 변경을 할 수가 있고요
17:53자세한 프롬프트 사용 같은 경우는 어 영상 도기란에이 링크를 남겨 둘 건데요.이 아래쪽에 내려와 보시면은이 프롬프트를 참고를 해 보실 수가 있습니다.이 스타일을 바꾸거나 아니면은 이렇게 동사 선택을 할 때는 트랜스폼 같은 경우는 완전히 변경하는 부분이고요
18:10체인지는 부분 변경
18:12리플레이스는 교체하는 거
18:15애드는 오브젝트를 추가하는 거고요
18:17리모브는 내가 불필요한 부분을 이렇게 프롬프트로 제거를 할 수가 있습니다
18:23아, 이번엔요 기본 워크플러를 하나 살펴보았고요
18:25간단하게이 두 번째 룹도 한번 살펴보도록 하겠습니다
18:30똑같이 A로 선택을 하고 이미지 두 장을 넣어 줘야 되고요
18:33자, 여기에 설정을 해 주셔야 되는데 여기에 모델을 설정을 할 수가 있습니다
18:39여기에 플럭스 콘텍스트 FP8버전을 선택을 했고요
18:42클립 L 버전
18:45그리고 FP 16의 T5XL입니다
18:49AE는 플러스 A고요
18:49요렇게 선택을 했으면은이 두 가지를 합쳐서 이미지를 생성을 하게 됩니다
18:55자, 여기 샘플로 있는 이미지를 한번 사용을 해 보죠
18:59아, 여기에 있는 이미지와 그리고 여기에 있는 이미지를 복사를 해서요
19:04여기다 붙여 넣어 주시고 자, 이렇게 실행을 하게 되면이 3D 캐릭터가 어, 서로 안고 있는 모습을 표현해 줄 수가 있습니다
19:12지금은 이렇게 두 가지 캐릭터인데요
19:14예를 들어 여기에 캐릭터를 넣고 여기에 가방을 넣게 되면은 그 프롬프트에이 여성이 가방을 들고 있다고 프롬포트를 주게 되면 내가 원하는 여성이 그 가방을 들고 있는 모습으로 이미지를 편집해 줍니다
19:28여기는 플럭스 에디트 부분이 이렇게 추가되었는데요.요 앞부분도 여기와 마찬가지로 이렇게 K샘플러에 연결을 해 볼 수도 있는데요
19:39이렇게 첫 번째 이미지, 두 번째 이미지를 이렇게 나란히 배치를 해서 그 이미지 사이즈로 생성이 되게 됩니다
19:46그리고 여기서 생성된 레이턴트 이미지를 한 번 더 편집을 하게 되면 이런 식으로 에릭턴트를 연결을 하고 여기에 똑같이 프롬프트를 이용해서 변형을 할 수가 있고요
19:57자, 여기 보시죠?이 이 두 캐릭터가 안고 있는 이미지가 잘 표현이 되었습니다
20:02지금은 이렇게 두 가지 캐릭터인데요
20:04세 명의 캐릭터를 표현을 할 때는요
20:07자, 이렇게 두 가지 이미지를 연결을 했는데 어 이런 식으로 업으로 표현을 해 주고요
20:14여기 한번 보실까요? 이렇게 되면 이렇게 두 가지 이미지가 새로 어 아래 위로 표현이 되고요
20:18똑같이이 스위치 이미지를 반영을 해서 또 다른 이미지를 넣어 주게 되면요
20:23지금은 샘플 이미지가 없는데 요런 이미지를 추가를 해 주게 되면 지금은 업이고 이번엔 라이트에다 이렇게 넣어 주게 되면요
20:34이렇게 세 장의 이미지를 참조를 할 수도 있습니다.이 두 명의 3D 캐릭터를 참조를 하고 그다음에이 이미지에다가 표현을 할 수 있는데요.이 이 이미지를 연결을 해서 이곳에 넣어 줄 수 있는 방법이 있습니다
20:48이렇게 되면 여러 가지 이미지를 참조를 해서 이미지를 생성을 해 볼 수가 있고요
20:51자, 오늘은 이렇게 두 가지 베이직과 그룹을 살펴보았습니다
20:56여러 가지 이미지를 연결을 해서 여러 이미지를 참조를 해서 이미지를 생성을 할 수가 있고요.이 콘텍스트를 이용하면은 여러 편집을 진행하는 동안 일관성을 유지할 수 있고요
21:07특정 개체에 필요한 부분을 정확하게 수정을 할 수도 있습니다
21:11그리고 여러 편집 단계를 거치면서도 캐릭터의 특징을 유지를 할 수 있고요
21:16스타일 프롬프트를 이용하게 되면 스타일도 유지를 할 수가 있습니다
21:19텍스트도 변경을 할 수 있고요
21:21불필요한 부분도 제거를 할 수 있고 이미지 구도, 카메라 각도, 포즈 이런 것들을 전부 반경을 할 수가 있고요
21:28거의 모든 편집을이 콘텍스트로 할 수 있을 것 같습니다
21:32지금은 아직 기본 모델과 GGF 모델만 있어서 어, 생성하는데 약 1분 정도 시간이 걸리는 거 같은데요
21:39나중에 눈차 모델까지 나오게 되면 다시 한번 소개를 해 드리도록 하겠습니다
21:43지금 이곳에는 20GB VM이 필요하다가 되어 있지만 저 같은 경우도 약 11.5GB 5GB 정도 사용을 하고 있고요.이 GGF8 버전을 사용하기 어려우신 분들은 아까 말씀드렸다시피 Q4 아니면 Q3, Q2 이런 식으로 낮춰서 가장 높은 버전의 PC 환경에 아웃오브 메모리가 발생하지 않는 그 모델을 사용해 보시면 될 거 같습니다
22:06그럼 오늘 영상은 여기까지고요
22:08도움이 되셨다면 구독과 좋아요, 알림 설정 부탁드리고요
22:12멤버십 가입도 많이 부탁드리도록 하겠습니다
22:14그럼 다음에 더 좋은 강의로 찾아뵙도록 하겠습니다
22:19감사합니다.