00:03[음악] 이번 미피 영상은 2개로 나눠서 진행하려고 합니다
00:39[음악] 첫 번째는 풍선을 들고 서 있는 미피의 모습이고요, 두 번째는 그 미피가 손을 흔들면서 인사하는 귀여운 애니메이션을 만드는 방법을 알려드릴 거예요
00:56애니메이션에 필요한 아주 간단한 버전의 리깅과 함께 알려드릴 건데요, 그건 다음 영상으로 가져올게요
01:04따라 만들면서 블렌더 기능을 익히는데 도움이 될 만한 내용들이 계속 중간중간에 있으니까요, 단순한 캐릭터라고 해도 꼼꼼히 배워보도록 할게요
01:09그럼 오늘도 즐거운 블렌더 공부 함께 해요
01:17평소에는 다 지우고 시작할 때가 많은데요, 오늘은 시작을 컬렉션 정리부터 해볼까 합니다
01:31라이트랑 카메라를 선택하고 이 아웃라이너에서 m을 누르면 무브트 컬렉션이라는 기능이 나오는데요, 새로운 컬렉션을 만들어서 넣거나 기존 컬렉션으로 옮기는 메뉴가 있는데요, 우리는 새 컬렉션을 만들고요, 이름은 카메라 & 라이트라고 해줄게요
01:51그러면 이렇게 선택한 물체들이 새 컬렉션으로 옮겨지는데요, 다시 m을 눌러보면 컬렉션이 두 개가 생겼죠? 컬렉션과 카메라 앤 라이트 이렇게 두 개가 있는데요, 다시 컬렉션을 누르면 기존에 있던 컬렉션으로 들어가지죠
02:14다시 m을 누르고 카메라엔 라이트로 옮겨줍니다
02:19이렇게 아웃라이너에서 드래그로도 옮겨질 수 있는데요, 편한 방법대로 사용하시면 됩니다
02:26카메라와 라이트는 모델링 다 끝나고 쓸 거니까, 이 체크박스를 VPO 해제해서 비활성화 해주고 다시 기존 컬렉션을 선택해야 새로 만든 오브젝트가 이 컬렉션을 만들어 지겠죠
02:34저장 먼저 하고 시작을 할게요
02:43열심히 만든 작품 날아가면 조금 아쉽겠죠? 오토 세이브 기능이 있긴 하지만, 그래도 저장은 습관 하는 게 좋습니다
02:52오토 세이브 관련 영상은 카드로 링크 걸어둘게요
02:58어, 그리고 이제 이 큐브로 미피의 얼굴을 만들어 줄 건데요, UV 스피어나 아이코 스피어가 아닌 큐브의 섭디를 넣어서 만들 거예요
03:04사각형의 쿼드 면으로 이루어진 모델링이 루프컷도 잘 만들어지고 뼈로 움직일 때도 자연스러운 움직임을 줄 수 있기 때문에 캐릭터의 얼굴은 라운드 큐브로 만드는 편입니다
03:25큐브에 컨트롤 2를 눌러서 섭디 2단계를 넣어 줍니다
03:31섭디비전 서페이스 모디파이어, 이건 면을 잘게 나누고 전체적으로 둥글게 해주는 모디파이어 기능이었죠
03:37지금 에디트 모드에 들어가 보면 모습은 구체로 보이지만 실제는 여전히 그대로 정육면체 큐브 형태죠
03:50모디파이어라는 건 실제 메쉬는 바꾸지 않고 겉으로만 그렇게 보이게 해주는 거니까요
03:56이렇게 모디파이어로 잘게 나는 모습을 그대로 메시 화를 해줄 건데요, 메시와를 하는 방법은 어플라이를 해주는 겁니다
04:09이 섭디 모디파이어에서 풀다운 메뉴를 누르고 어플라이를 하면 되는데, 여기 에디트 모드에서는 불가능하다고 써 있죠
04:15오브젝트 모드로 나가서 적용을 해주면 됩니다
04:20오른쪽에 작게 "컨트롤 A"라고 써 있는데요, 이게 바로 단축키고요
04:27마우스를 썹디 모디파이어 위쪽에 두고 컨트롤 A를 누르면 어플라이가 됩니다
04:36에디트 모드에 들어가 보면 그대로 적용이 되어서 메쉬가 바뀌었죠
04:42화면을 앞면으로 돌려줄게요
04:48그리고 점 하나를 선택하고 움직여보면 메쉬가 이렇게 뾰족뾰족해지기 쉬운데요, 그럴 때는 이 과녁 모양의 프로포션을 에디팅 기능을 켜줍니다
04:54이거는 주변 점들도 같이 움직이게 하는 기능이고요
05:01이 기능을 켜고 점 하나를 움직여 보면 이렇게 부드러운 메쉬를 유지하면서 모양을 잡아줄 수 있습니다
05:07그런데 우리가 만들려는 이 미피는, 특히 대부분 캐릭터가 그런데, 좌우 대칭인 경우가 많죠
05:13그런데 이렇게 한쪽씩 움직여주면 좌우 대칭으로 만들기가 어려울 거예요
05:21그래서 이 절반을 지우고 미러 모디파이어를 이용해서 반은 대칭이 되도록 해주도록 할게요
05:33넌패드 1로 정면뷰 봐주고 알트 Z 눌러서 엑스레이 모드를 켜줍니다
05:38이 반을 선택을 하고 X 또는 딜리트 키를 누르면 되고요, 딜리트 버티시스를 선택해서 점을 지워줍니다
05:45그리고 미러 모디파이어를 넣어줄게요
05:51그러면 이 왼쪽은 실제 메쉬가 아닌 미러 모디파이어로 인해서 그렇게 보이게 되는 부분입니다
05:57그런데 실제 그렇게 보이게 하는 부분이 서로 붙어 있지가 않은데요, 이 점을 선택해서 움직여보면 이렇게 이 사이가 쉽게 벌어지게 됩니다
06:04그렇기 때문에 이 클리핑이라는 기능을 체크해서 서로 붙어 있도록 해줘야 됩니다
06:13그러면은 이렇게 움직여도 사이가 벌어지지 않죠
06:21이제 이 구체를 원하는 머리 모양으로 다듬어 주면 되는데요, 이게 너무 동그라니까 아래를 조금 납작하게 해서 만두 모양처럼 만들어 줄 거예요
06:30넘패드 1로 정면 뷰에서 가장 아래에 있는 점을 선택하고, GZ로 만두 모양을 만듭니다
06:38이 상태에서 마우스 휠을 올리거나 내려서 이 프로포셔널 에디팅의 범위를 정해줄 수 있습니다
06:50[음악] 넘패드 3 눌러서 오른쪽에서 보면 앞뒤로 살짝 납작하게 만들어 줄 거예요
07:02전체 선택을 할 건데 방법은 엑스레이 모드 상태에서 전체 드래그 하는 방법이 있고요
07:07[음악] A를 누르면 파이 셀렉션이라는 이런 메뉴가 나오는데 여기서 셀렉트 올 토글을 선택하면 됩니다
07:13여기 자세히 보시면 밑줄이 그어져 있는데요, 이게 단축키를 나타내는 것이고요, 우리가 선택하려는 셀렉트 올 토글에는 A에 밑줄이 그어져 있으니까 A를 누르면 됩니다
07:28이 기능을 쓰는데 주의사항이 하나 있는데요, 이게 톡을 키라서 점 하나라도 선택되어 있다면 전체 선택이 해제되구요, 이렇게 아무것도 선택이 안 되어 있을 때 사용해야 전체 선택이 됩니다
07:48SY로 줄여주고 프로포셔널 에디팅 기능은 다시 꺼주겠습니다
07:54이제 귀를 만들어 줄 건데요, 면 선택으로 바꾸고 여기에 있는 4칸을 선택하고, 인셋 페이스로 귀로 만들 부분에 영역을 만들어 줍니다
08:08근데 이대로는 너무 통통할 것 같아서, S Y로 모양을 얇게 해줄 거고요, 익스트루드로 할 건데, 이 상태로 귀 모양을 다듬으려고 하면 이렇게 선이 꺾여 있게 됩니다
08:20물론 "모로 가도 서울만 가면 된다."고 하는 것처럼 어떻게 만들든 모양만 잘 나오면 되긴 하지만요, 조금 더 편한 수정을 위해서 더 깔끔한 메시로 만들어 볼 거예요
08:31일단 이 울퉁불퉁한 면들을 평평하게 만들어 줄 거예요
08:42S가 스케일인 건 이제 모두 알죠? 그리고 이때 Z를 누르면 Z축으로만, 그러니까 위아래로만 스케일이 바뀌게 되는데요, 그 간격이 가까워질수록 평평해지고, 0을 누르면 그 간격이 0이 되면서 Z축이 모두 같아집니다
09:00[음악] 그러니까 S Z 0을 누르면 선택한 점들, 뭐 선이나 면들도 높이가 다 같아지게 되는 겁니다
09:12이제 이 사각형에 가까운 모습을 타원형에 가깝게 만들어 줄 거예요
09:19그래야 앞뒤로 살짝 눌린 원통형의 귀가 되겠죠
09:24점 선택으로 바꾼 다음에 점을 선택하고 움직여 주면 되는데, 그냥 보이는 대로 움직이면 평평하게 만들면이 또 다시 울퉁불퉁해질 수 있으니까, X Y를 그 뒤에 추가로 눌러서 해당 축으로만 이동을 하면 좋겠죠
09:36또 다른 방법은 G를 두 번 누르면 기존에 있는 선을 따라서 움직일 수 있습니다
09:49그렇게 움직여 주면서 여기가 동그란 모양이 되도록 모양을 잡아줍니다
10:05[음악] [음악] 다 되면, 이면 4개를 선택하고 [음악] 넘패드 1을 누른 다음에 익스트루드를 합니다
10:35원하는 귀 길이만큼 쭉 빼주고, 이 맨 위에 있는 점은 GZ로 조금 더 위로 빼줍니다
10:42지금은 귀가 너무 일자로 꼿꼿하게 서 있는데요
10:50귀 모양을 다 잡아준 다음에 이렇게 살짝 옆으로 벌어지게 회전을 해 줄 거예요
10:58지금 상태가 메쉬가 너무 크다 보니까 나중에 섭디를 했을 때 어떻게 보일지 잘 가늠이 안 가는데요
11:05저는 이 상황에서 섭디를 한번 더 해줄 거예요
11:12오브젝트 모드에서 단축키 컨트롤 2로 섭디를 넣어도 되고요
11:16에디트 모드에서 넣고 싶다면 컨트롤 2 단축키는 작동이 안 되고요
11:20이렇게 직접 눌러서 넣어주면 됩니다
11:25그리고 2단계로 늘려줄게요
11:30제가 볼 땐 약간 고무장갑 느낌이 나는데요
11:35어쨌든 섭디를 하고 났을 때 각이 졌으면 하는 부분에 메쉬를 촘촘하게 해주면 모양이 잡히겠죠
11:39[음악] 루프컷을 이 아래쪽에 가까이에 넣어줍니다
11:43그럼 이 부분에 벌써 이렇게 각이 생겼죠
11:47왼쪽은 메쉬 선이 안 보이니까 이렇게 왼쪽을 확인하면서 오른쪽에 메쉬를 만들어 가면 좋겠죠
11:59내가 메쉬를 만들 때마다 어떻게 변화하는지 보이니까 이 섭디와 메쉬의 관계를 이해하기에도 좋고요
12:04가운데 루프컷을 하나 넣어 볼게요
12:11그러면 이렇게 중간에 루프컷을 하나 넣는 것만으로도 이 뾰족했던 끝부분이 살짝 뭉툭해지죠
12:16크기도 키워주고요
12:22[음악] 이제 이 사이에 메시를 더 넣어 줄 건데요, 루프컷으로 넣으면 이 각도가 유지가 됩니다
12:27이렇게 다른 선에 가까워져서 메시가 촘촘해지는 곳에는 각이지는 모습도 볼 수 있죠
12:33근데 저는 이 모습을 최대한 유지하면서 메시를 추가해 주기 위해서 베벨을 쓸 거예요
12:46이 루프선을 베벨하면 이렇게 여러 줄이 되면서 둥글둥글한 느낌을 그대로 살려줍니다
12:53루프컷과 베벨을 언제 쓰면 좋을지 약간 감이 오시죠? [음악] 귀를 더 뾰족하게 하기 위해서 맨 위에 있는 점을 조금 더 올려 줄게요
13:06엑스레이 모드를 켜고 루프 한 줄씩 선택해서 모양을 조금 더 잡아 주도록 할게요
13:17[음악] 이제 모양을 다 잡았으니까 귀를 회전시켜 줄 건데요, 드래그로 선택을 했더니 겹치는 부분이 생겨서 선택이 조금 어렵습니다
13:28물론 지금은 점이 몇 개 안 되니까 이렇게 시프트를 누르고 선택된 점을 다시 누르면 선택 해제가 되죠
13:39[음악] 그런데 정말 점이 많아서 어려운 경우를 함께 고려를 해봅시다
13:44이렇게 깔끔하게 선택이 가능한 부분까지 선택을 해줍니다
13:51그 정도도 어려우면 이 끝부분에 점 하나만 선택해도 됩니다
13:57그리고 컨트롤패드 플러스를 누르면 이 선택 범위가 넓어지고요, 이렇게 원하는 부분까지 선택이 가능합니다
14:03[음악] 당연히 컨트롤 누르고 넌패드 마이너스를 누르면 선택 범위가 줄어들고요
14:16[음악] 알맞게 잘 선택을 했다면 넌패드 1 누르고 회전과 이동을 통해서 원하는 귀 모양을 만들어 주면 됩니다
14:30[음악] 이 정수리 부분이 너무 뾰족해진 것 같아서 조금 내려줬고요
14:47[음악] 다 되고 나면 오브젝트 모드에서 엑스레이 모드도 꺼주고, 우클릭 쉐이드 스무스로 부드럽게 해주면 머리는 완성이 되었습니다
15:05이제 눈을 만들어 볼 건데요, 간단하게 UV 스피어로 만들어 줄 거예요
15:13애드, 메쉬, UV 스피어, 크기가 작기 때문에 매쉬 숫자도 조금 줄여 줄 거예요
15:20이 왼쪽 아래에 옵션창을 열고 세그먼트 숫자를 16으로 합니다
15:27그러면 세로줄이 줄어들게 되고요, 링 숫자를 줄이면 가로줄이 줄어드는데 팔로 해주도록 할게요
15:33다시 옵션창 닫고 컨트롤 2로 썹디를 넣고 우클릭 쉐이드 스무스로 부드럽게 해줍니다
15:39롱패드 1로 보고 크기도 줄이고 위치를 옮겨 주면 되는데, 넌패드 3으로 보면 얼굴 안쪽에 묻혀 있죠
15:51원하는 만큼 밖으로 빼주도록 할게요
15:58[음악] 눈은 두 개니까 미러모 디파이어를 넣어 주도록 할게요
16:06근데 아까 얼굴에서 미러를 했을 때와 다르게 반응이 없어 보이죠
16:13일반적으로 미러모디파이어를 넣으면 이 주황색 오리진을 기준으로 대칭이 되기 때문에 아무 변화가 없어 보이지만, 사실은 이 같은 곳에 눈 두 개가 겹쳐져 있을 거예요
16:24이 미로 오브젝트 옆에 스포이드를 누르고 얼굴을 찍으면 이 얼굴에 오리지널 기준으로 대칭되게 해줍니다
16:32이 눈이 조금 튀어나온 것 같아서 살짝 안으로 넣어줄게요
16:40얼굴에 얼마나 파묻혀 있느냐에 따라서 눈 크기도 다르고 눈 모양도 조금씩 달라지고요, 그만큼 느낌도 달라지겠죠
16:47이제 미피의 입을 만들어 줄 건데요, 그 전에 3D 커서를 원하는 위치로 옮겨 보도록 할게요
17:01에디트 모드로 들어가서 원하는 선택하고 Shift + S, 그리고 커서 투 셀렉티드를 선택하면 딱 그 점으로 3D 커서가 옮겨집니다
17:13그리고 점 두 개를 선택하면, 그러니까 선을 선택하게 되면 Shift + S, 커서 투 셀렉티드를 했을 때 해당 선의 중앙으로 3D 커서가 옮겨지고요, 면을 선택하고 옮기면 면의 중앙으로 3D 커서가 옮겨집니다
17:33입을 놓고 싶은 위치로, 천의 중앙으로 옮기고 싶으니까 이 선을 선택해서 3D 커서를 옮겨 주도록 할게요
17:40그리고 X자의 선분을 만든 다음에 이 선분의 두께를 주는 방식으로 입을 만들 건데요, 이번에는 애드 매쉬 플레인을 하나 꺼내서 만들어 보도록 할게요
17:52Add Mesh, Single Verts, 그리고 애드 싱글 벨트를 누르면 점이 하나 나오게 되는데요, 이렇게 점으로 만들어도 되지만 오늘은 플레인으로 선분을 만드는 방법을 배워볼게요
18:04에디트 모드에서 X축 기준으로 90도 회전을 하고 이 대각선 점이 입에 X 모양이 되도록 크기를 줄여줍니다
18:15잘 안 보일 때는 엑스레이 모드 켜주고 하면 되고요, 왼쪽에 있는 점 두 개와 오른쪽에 있는 점 두 개를 각각 합쳐 줄 거예요
18:33왼쪽은 위에 있는 점에서 합쳐 줄 거고 오른쪽은 아래 있는 점에서 합쳐 줄 건데, 그러면 이렇게 대각선이 되겠죠
18:38왼쪽부터 먼저 아래 있는 점을 클릭하고 Shift를 누른 채로 위에 있는 점을 클릭합니다
18:44그리고 M을 누르면 합친다는 뜻의 멀지 기능이 켜집니다
18:54그러면 이렇게 여러 메뉴가 뜨는데, 어디에서 합칠 것인가를 선택하는 거예요
19:01간단하게 설명해 드리면, 센터는 가운데에서, 커서는 3D 커서에서, 그리고 컬렉스는 각각 따로 그 각자의 가운데에서, 그리고 first는 처음 선택한 점에서, last는 마지막에 선택한 점에서 합친다는 뜻입니다
19:14우리는 위에서 합치고 싶은데, 위에 있는 점을 마지막에 선택했으니까 at last를 선택하면 이렇게 합쳐집니다
19:27오른쪽은 아래 있는 점부터 선택을 해 볼까요? 선택을 하고 M을 누르고 이번에는 처음 선택한 점에서 합칠 거니까 at first를 누르면 되겠죠
19:39참고로 말씀드리자면, 아까 아웃라이너에서 M을 하면 무브 투 컬렉션 기능이었는데, 여기 뷰포트에서 그리고 에디트 모드에서 M을 하니까 멀지가 되었죠
19:51이 블렌더에서는 마우스가 어느 창 위에 있느냐에 따라, 그리고 어떤 모드냐에 따라서 단축키가 다르게 사용되니까 올바른 위치에서, 그리고 올바른 모드에서 마우스를 올리고 사용을 해야 됩니다
20:03그럼 이렇게 엣지 하나가 그어져 있게 되는데요, 비율에 맞게 크기를 조금 더 조절을 해 줄게요
20:14만약 이 선에서 점을 계속 추가해서 이어지게 하고 싶다면 익스트루드를 사용하면 되겠죠
20:25그리고 이 점과 점 사이에 새로운 점을 추가하고 싶다면 루프컷을 넣어도 되고요, 우클릭, 섭디바이드를 눌러도 됩니다
20:37오리진과 3D 커서에 가려서 잘 안 보이지만, 이 가운데에 점이 생겼고요
20:43이제 이 얇은 선에 두께를 줄 거예요
20:50이 선은 지금 메쉬 상태인데요, 커브로 바꿔서 두께를 주는 방법이 있습니다
20:55그건 이따가 풍선 만들 때 또 설명을 해드릴 거고요
21:01지금은 메쉬 그대로 두께를 주기 위해서 스킨 모디파이어를 쓸 거예요
21:07스킨 모디파이어를 쓰면 이 얇은 선에 사각형으로 둘러싼 입체감이 생기게 되는데요, 그러니까 현재 이 선에는 이게 두께가 아니고 이 방향이 두께입니다
21:19이 빨간색 점선으로 된 원이 그 두께를 나타내는 건데, 조금 두껍죠
21:26이 스킨 모디파이어는 크기를 S로 줄일 수 없고요, 줄이고 싶은 점을 클릭하고 줄이면 되는데, 같은 두께로 줄여 줄 거니까 전체 선택을 할 거고요, 컨트롤 A를 눌러서 두께를 줄여주면 됩니다
21:43그럼 이렇게 각몽 느낌으로 긴 직육면체가 되었는데요, 이걸 둥글게 해주기 위해서 썹디를 넣어줍니다
21:50에디트 모드 상태니까 직접 눌러서 섭들을 넣어줄게요
21:562단계로 올리고 난 다음에 보니까 왠지 쉐이드 스무스를 해주고 싶은 비주얼이죠
22:01그래서 오브젝트 모드로 나가서 쉐이드 스무스를 해줬는데 반응이 없습니다
22:07스킨 모디파이어는 내부에 스무스 쉐이딩이 따로 있기 때문에 이걸 체크해 줘야 부드럽게 변합니다
22:19다시 에디트 모드 들어가서 이 얼굴 굴곡에 맞게 휘어 줄 거예요
22:24[음악] 가운데 부분이 너무 뾰족하니까 매쉬를 조금 더 늘려주면 좋겠네요
22:29점 개수를 늘려줄게요
22:34이 가운데 점을 베벨해주면 될 것 같은데, 컨트롤 b를 눌러도 베벨이 안 되죠
22:39일반적으로 베벨은 선 베벨이 진행이 되고요, 전 베벨을 하려면 컨트롤 쉬프트 b를 누르거나, 방금처럼 컨트롤 b를 누른 상태라면 v를 한번 더 눌러서 점 베베를 할 수 있습니다
22:58그 다음에 얼굴에 한 반 정도 파묻히도록 자리를 잘 잡아줄게요
23:10다 되고 나면 미러모 디파이어를 넣어서 x자 입을 만들어 줍니다
23:17[음악] 저는 다 만들고 났더니 입이 너무 아래쪽에 있는 것 같아서 위로 조금 올렸고, 다시 자리를 잡아주도록 할 거예요
23:37[음악] 이제 몸통을 만들 건데요, 간단한 버전으로 만드는 거니까 미피의 몸통을 만들진 않을 거고요, 옷 자체를 만들고 이걸 몸통으로 사용을 할 거예요
24:04그 전에 3D 커서를 옮겨 줘야 되겠죠
24:11Shift s 커서 투 월드 와이드로 3D 커서를 이 원점으로 다시 옮겨주고요, 애드 메쉬 실린더, 메쉬가 촘촘하면 그만큼 부드러워지지만 그만큼 수정할 때 조금 귀찮기 때문에 이 아래에 있는 옵션 창을 열고 멀티시스를 16으로 해줍니다
24:38[음악] [음악] [음악] 에디트 모드에서 위아래 면을 같이 지워줍니다
24:57[음악] 이제 크기와 위치를 잘 조정해서 앞에서 봤을 때 사다리꼴이 되도록 해줄게요
25:14[음악] 필요하다면 엑스레이 모드도 켜서 진행을 하면 됩니다
25:29이제 이 원피스 밑단을 둥글게 해줄 건데요, 맨 아래에 있는 점을 선택하는데 클릭이 아닌 드래그로 뒤에 있는 점까지 함께 선택하고요, 프로포셔널 에디팅을 써서 자연스럽게 둥근 느낌을 주면 좋겠죠
25:51자연스러운 모습이 되도록 아래로 당겨줍니다
25:57[음악] [음악] 옆에서 봤더니 양옆이 너무 뾰족하게 올라간 것 같아서 양옆에 가운데 점들도 살짝 아래로 내립니다
26:15[음악] 봇이 일자로 쭉 떨어지니까 가운데 부분을 조금 볼록하게 만들어 보도록 할게요
26:35루프컷으로 가운데 선을 추가했는데, 선을 하나 더 추가하고 싶어서 베벨로 그 간격을 벌려줬어요
26:40그냥 루프컷 한 다음에 마우스 휠 올려서 두 줄로 만들어도 되긴 하겠네요
26:46이제 이 부분에 크기를 조금 키워서 볼록한 모양으로 만들게요
26:52앞에서 보면 이런 모습이구요, 이제 여기에 보디파이어를 넣어 줄 건데요, 먼저 솔리디파이로 두께감을 줍니다
27:00그러면 이렇게 안쪽으로 두께감이 생겼죠
27:07[음악] 부드럽게 하기 위해서 썹디를 넣어줍니다, 2단계로 올려주고요
27:15[음악] 그런데 잘 보니까 이 끝부분이 많이 얇아졌는데요
27:21[음악] 정면뷰에서 잘 살펴보면 가운데 부분은 통통하고 위아래로 갈수록 얇은 걸 볼 수 있습니다
27:35사실 결과물을 만들었을 때 잘 보이는 부분은 아니지만, 조금 더 수정을 해 볼게요
27:41이 끝부분도 중간 부분처럼 통통해지기 위해서는 매쉬를 촘촘하게 해주면 됩니다
27:48Subdivision Surface를 하고 나면 각이 져야 하는 부분에 매쉬가 촘촘하도록 작업을 항상 해주죠
27:54이 옷의 바깥쪽 면과 안쪽 면이, 맨 윗부분과 맨 아랫부분에서 만날 때 꺾이기 때문에 각이 져야 하는 부분이고요
28:03그래서 루프컷으로 매쉬를 촘촘하게 해주면 이 부분에 두께가 두꺼워지는 것을 볼 수 있습니다
28:15윗부분에도 하나 넣어주고 아랫부분에도 하나 넣어 줍니다
28:22오브젝트 모드로 나가고 엑스레이 모드도 끄고, 우클릭 쉐이드 스무스까지 해주면 되고요
28:28어, 그런데 이렇게 둘러보는데 앞뒤로 너무 부해 보여서 조금 가라앉혀주도록 할게요
28:34넘패드 3 누르고 다시 에디트 모드로 들어갑니다
28:39전체 선택을 해야 되는데 엑스레이 모드 켜고 전체 드래그 해도 되고, 아니면 이렇게 빈 공간을 클릭해서 선택 해제가 되도록 한 다음에 A를 두 번 누르면 전체 선택이 되겠죠
28:51Y축으로만 크기를 줄이고, 앞뒤 가운데 점을 선택해서 다시 모양을 예쁘게 잡아줍니다
29:06약간 판초 같은 느낌이 나긴 하는데요, 살짝 다시 앞뒤로 크기를 키워줬고요
29:15다 됐으면 오브젝트 모드로 나갑니다
29:21이제 옷에 소매 부분을 만들어 볼게요
29:28모양으로 보면 실린더로 만들 수도 있고, 뭐 다른 여러 방법이 있겠죠
29:32근데 이번에는 큐브로 만들어 보도록 할게요
29:36애드, 매쉬, 큐브로 큐브 하나를 꺼내주고 바로 컨트롤 1을 눌러서 1단계의 서브 디비전을 넣습니다
29:40그럼 큐브가 이렇게 각 면이 4개의 면으로 나눠지고 전체적으로 동글동글해진 모습이 되죠
30:32[음악] 어쨌든 다시 오른쪽으로 보내주고 에디트 모드에서 크기를 줄여줍니다
30:58이제 프로포셔널 에디팅은 끄고 소매 아랫부분을 평평하게 하기 위해서, 이 평평하지 않은 아랫부분들은 선택해서 딜리트 버티시스로 점을 지워줍니다
31:12이 평평한 부분을 선택하고, 2, Z를 눌러서 아래로 익스트루드를 합니다
31:18한 번 더 익스트루드를 하고 그 바로 위에 있는 루프를 선택하고 크기를 키워서 소매 모양을 만들어 줍니다
31:30맨 위에 있는 점은 위로 올려서, 이 윗부분은 조금 뾰족한 느낌으로 해줄 거고요
31:36이제 이 소매에 모디파이어를 넣어 줄 건데요, 아까 몸통에 적용했던 모디파이어를 이 소매에도 똑같이 넣어 줄 거예요
31:44솔리디파이와 서브 디비전 모디파이어, 근데 이게 수치까지 똑같이 할 거라서 아까 적용해 놨던 이 모디파이어를 복사해서 붙여넣기 하면 좀 편할 것 같죠? 그런 기능이 있습니다
31:56일단 오브젝트 모드로 나가고요, Shift를 누른 채로 몸통을 클릭하면 이 몸통이 메인이 되도록 선택이 되죠
32:10이렇게 밝은 주황색이 메인 선택이 된 거고요, 그리고 컨트롤 L을 누르면 이렇게 링크 트랜스퍼 데이터라고 써 있는데요, 데이터를 연결하거나 복사하는 기능들이 쭉 나옵니다
32:22이 중에 우리는 모디파이어를 복사할 거니까, 카피 모디파이어를 선택하면 되겠죠? 그럼 이렇게 모디파이어가 복사가 됐는데요, 만약에 이게 잘 안되면 아까 했던 것처럼 솔리디 파일을 추가하고 섞기도 추가해주면 됩니다
32:42엑스레이 모드를 꺼보면 쉐이드 스무스는 복사가 안 됐죠? 우클릭 눌러서 따로 해주셔야 되고요
32:50소매는 양쪽이니까 추가로 미러 모디파이어가 필요하겠죠? 역시 이 오리진을 중심으로 x축 대칭을 하다 보니까 변화가 없어 보이는 거고요
32:59미러 오브젝트에 스포이드를 몸통으로 콕 찍어주면 됩니다
33:06그리고 나서 이렇게 이동을 해보면 몸통에 오리진을 중심으로 대칭이 되는 거니까, 이 반대쪽도 잘 맞게 따라오죠
33:19이 몸통에 맞게 맞춰주기 전에 손을 먼저 만들고 손이랑 소매를 함께 몸통에 맞게 넣어줄게요
33:26일단 손과 소매 오리진을 갖게 하기 위해서 3D 커서를 이 소매에 오리진으로 옮겨 줄 겁니다
33:39새로운 물체를 만들 때 3D 커서에서 나오니까, 이 소매를 선택하고 쉬프트 s의 커서 투 셀렉티드를 누르면 3D 커서가 옮겨지겠죠
33:45그리고 애드 매쉬 큐브, 큐브로 손을 만들어 줄 건데요
33:57[음악] 컨트롤 2로 섭디 2단계를 넣고요, 바로 어플라이 해서 매슈화를 해줍니다
34:06에디트 모드 들어가고 크기를 줄여준 다음에, [음악] gz로 소매 아래쪽으로 내려줍니다
34:11제가 보통 쥐를 사용할 때는 오브젝트 모드에서 많이 쓰는데요, 이번에는 에디트 모드에서 옮겼죠
34:18그 이유는 오리진을 그대로 소매와 동일하게 하기 위해서 그랬습니다
34:23오브젝트 모드와 에디트 모드의 차이에 대해서 자세히 알고 싶으신 분들은 위에 링크된 영상 보시면 정말 도움 많이 될 거예요
34:30영상 더보기에도 링크 남겨줄 테니까 참고해주세요
34:38이렇게 동글동글한 솜 주먹을 만들고요, 역시 잘 안 보이는 부분이지만 소매 안쪽까지 팔 부분을 만들어 볼게요
34:45이 윗부분에 면 4개를 선택합니다
34:54저처럼 면 선택으로 바꾼 다음에 각 면의 중앙에 있는 까만 점을 잘 클릭해서 선택하셔도 되고, 아까 배운 건데, 이 가운데 점 하나를 클릭하고 컨트롤 넌패드 플러스를 눌러서 범위를 확장해도 되겠죠
35:05이제 이 면들을 익스트루드 할 건데, 이게 네모에 가깝다 보니까 사각 기둥의 팔이 됩니다
35:17얼굴에서 귀를 만들었던 것처럼 미리 동그란 모양으로 만든 다음에 익스트루드를 해주면 좋겠죠
35:23아까 귀를 만들 때는 직접 점을 움직여 가면서 모양을 잡아줬는데요, 한 번에 원형으로 만드는 키가 있습니다
35:29우클릭하고 루프툴에 써클을 누르면 선택한 메시들이 원형으로 만들어집니다
35:35이렇게 최대한 원형으로 만들었고요, 익스트루드를 하면 이렇게 원형의 팔뚝이 만들어집니다
35:41그리고 나중에 썹디를 넣었을 때 너무 부드러워지면서 모양이 망가질 것을 고려해서 미리 필요한 곳에 루프컷을 넣어 주도록 할게요
35:54위, 아래 메시를 추가해 주고요, 이 팔목 부분은 크기를 키워 주도록 할게요
36:07오브젝트 모드로 나가서 컨트롤 2로 썹디를 넣고, 우클릭 쉐이드 스무스를 해줍니다
36:12손도 두 개니까 미러 모디파이어를 넣어 줘야 되겠죠
36:17미러 오브젝트를 몸통으로 해서 양쪽에 손이 대칭이 되도록 합니다
36:22손과 소매를 동시에 선택하고요, 넌패드 1을 누릅니다
36:28이렇게 정면 뷰에서 움직여야 y축으로 이동을 하지 않고 이동을 합니다
36:33회전을 하고 움직여서 자리를 잘 잡아줍니다
36:38오브젝트 모드에서 해야 오리진을 기준으로 회전을 잘 하겠죠
36:42만들어 놓고 보니까 머리와 몸통에 비해 너무 작은 것 같아서 크기를 키워줬는데요, 이 정도로 하고 나중에 발까지 다 만든 다음에 더 추가적으로 맞춰 주도록 할게요
36:55발도 큐브로 만들 건데요
37:01[음악] 소매나 팔 만들 때와 다르게 어느 정도 모양을 잡은 다음에 섭티를 해 줄 거예요
37:08에디트 모드에서 크기도 줄이고, [음악] 익스트루드를 이용해서 투박한 형태의 발 모양을 만듭니다
37:21[음악] 원하는 발 모양에 맞게 크기를 조절해 줄 건데요, 이렇게 면 선택인 상태에서는 이 사이 부분이 선택되지 않으므로 이럴 때는 선 선택으로 바꾸고 선택을 해주면 선택이 됩니다
37:45[음악] 오브젝트 모드로 나가고 이런 투박한 발에 컨트롤 1로 supt 1단계를 넣어줍니다
37:53근데 이 끝부분이 너무 뾰족해졌으니까 다시 에디트 모드에서 루프컷을 윗부분, 그리고 발목 부분, 그리고 발바닥 부분에 추가를 해서 모양을 조금 더 잡아주고요
38:07 [음악] 오브젝트 모드로 다시 나가서 어플라이로 매시화를 해줍니다
38:18 [음악] 다시 썹디 2단계를 넣고 쉐이드 스무스로 부드럽게 해줍니다
38:24발에도 밀어 모디파이어가 필요하겠죠? 미러 모디파이어를 넣고 미러 오브젝트는 몸통으로 합니다
38:31다 만들었으니까, 넌패드 1 눌러서 전체적인 비율을 잘 맞춰주면 됩니다
38:37 [음악] [음악] [음악] 단축키 N을 누르면 사이드바가 나오는데요, 선택한 오브젝트에 스케일을 잘 살펴봐 줄게요
39:29에디트 모드가 아닌 오브젝트 모드에서 스케일을 쓰면 이렇게 각각 숫자가 달라지는데요, 전체 선택하고 컨트롤 A 스케일을 누르면 전부 스케일이 1대 1대 1로 바뀌게 됩니다
39:48물론 1대 1대 1이 아니라고 해서 크게 문제가 없을 때도 있지만, 1대 1대 1이 아닐 때 여러 문제가 생길 수 있으니까 바꿔 주시면 좋고, 뭐 어떤 경우에 따라서는 일부러 1대 1대 1을 안 만드는 경우도 있겠죠
40:07더 자세하게 알고 싶으신 분들은 아까 소개해드렸던 오브젝트 모드와 에디트 모드 차이 영상을 보시면 자세하게 알 수 있습니다
40:15아, 그리고 만약 이렇게 기울어진 소매를 수정하고 싶다면 조금 불편하겠죠? 물론 해당 축을 한번 더 누르면 월드에서 보이는 축이 아닌 개별 메쉬의 축으로 이동이 가능하긴 합니다
40:28하지만 그게 잘 안 되거나 조금 많은 수정을 하려고 한다면 이렇게 alt r을 누르면 오브젝트 모드에서 했던 회전이 리셋이 됩니다
40:36정확한 명칭은 클리어라고 하고요, 회전이니까 클리어 로테이션 기능이 작동한 거라고 보면 됩니다
40:50수정 이후에 손이랑 같이 회전을 해야 되니까 손도 일단 지금 회전을 리셋해 줄게요
40:56이렇게 하고 나니까 수정이 조금 편해졌죠
41:01[음악] 그리고 다시 두 개를 선택해서 회전을 하면 됩니다
41:08[음악] 짠, 이렇게 미피 모델링은 완성이 되었고요, 전체 선택해서 축 위로 올려줄게요
41:15근데 미피만 있으니까 조금 심심하죠
41:22풍선을 하나 만들어서 풍선을 든 미피를 만들어 볼게요
41:29일단 3D 커서를 다시 원점으로 옮겨주고요, 풍선은 UV 스피어로 만들면 좋겠죠
41:37[음악] 에디트 모드에서 가장 아래에 있는 점을 선택하고 프로포셔널 에디팅 키고 아래로 땡겨줍니다
41:49[음악] 이 아랫부분에 풍선 입구를 만들 건데요, 루프를 넣고 싶은데 이 부분이 삼각형이라서 루프가 만들어지지 않습니다
41:59이 위쪽은 사각형이라서 루프가 잘 만들어지죠
42:08이럴 경우에는 인셋 페이스를 쓰면 됩니다
42:17점 하나 선택하고 컨트롤 넘패드 플러스로 범위 넓혀주고 인셋 페이스를 하면 이 안쪽에 작은 루프를 만들 수 있습니다
42:28면을 지운 다음에 이 작은 루프 부분을 선택해서, 2 Z로 짧게 익스트루드 하고 이건 이 부분에 각을 지게 하려고 촘촘하게 하는 역할이고요, 한번 더 익스트루드를 해서 크기를 키웁니다
42:38프로포셔널 레디팅은 필요가
42:48없으니까 꺼야 되겠죠
42:58각을 지게 하기 위해서 짧게 익스트루드 한번 더 하고 이제 이거를 안쪽으로 작아지도록 한번 더 할 건데, 1을 누른 다음에 S를 누르면 바깥쪽으로 또는 안쪽으로 익스트루드를 할 수 있습니다
43:04우리는 안쪽으로 익스트루드를 해주고요
43:10오브젝트 모드에서 컨트롤 2로 썹디를 넣고 우클릭, 쉐이드 스무스를 해줍니다
43:16그리고 솔리디 모디파이어도 넣어 줄 거예요
43:24그러면 이 입구 부분이 조금 더 입체감이 생기고 깔끔해지는데요
43:30이 솔리디파이 모디파이어 옆에 리얼타임이라고 하는 모니터 아이콘을 끄면 솔리디 파일을 잠시 해제한 상태를 볼 수 있습니다
43:37확인해 보면 이런 차이가 납니다
43:42Y축 이동을 하지 않기 위해서 넌패드 1 눌러주고요
43:51미피에 맞게 크기도 줄이고 회전도 해줄게요
43:56[음악] 어, 이제 풍선 입구 부분에 링을 만들어 줄 건데요
44:08풍선 입구 부분을 조금 더 줄여 줄게요
44:16그리고 [음악] 루프 한 줄만 선택해서 [음악] 시프트 D로 복사를 하고 [음악] P, 셀렉션으로 분리를 합니다
44:24여기에서 D는 복사한다는 뜻의 듀플리케이트의 단축키이고요
44:32P는 분리한다는 뜻의 세퍼레이트의 단축키입니다
44:40오브젝트 모드로 나가서 새로 복사한 루프를 선택하고 필요 없는 솔리디 모디파이어를 지울 거고요
44:46썹디도 그냥 지워 주도록 할게요
44:52우클릭 누르고 컨버트, 커브를 누르면 매쉬가 컵으로 바뀝니다
44:58여기에 오브젝트 데이터 프로퍼티스가 삼각형의 메쉬 아이콘에서 커브 모양 아이콘으로 바뀌었죠
45:04눌러보면 커브에 대한 옵션으로 바뀌어 있고요
45:10지오메트리의 베벨에 뎁스 수치를 올려주면 이렇게 얇은 선이 튜브 형태로 바뀌는 걸 볼 수 있어요
45:16마치 아까 미피에 입을 만들 때 메쉬에서 스킨 모디파이어를 쓰던 것과 비슷한 모습이죠
45:27미피의 잎도 방금과 같이 컵으로 바꾼 다음에 뎁스 수치를 올려줘도 같은 결과를 얻을 수 있습니다
45:34크기를 조금 더 키워줬고요
45:39 [음악] 우클릭에 쉐이드 스무스도 해줍니다
45:46이제 잎이 손에서 풍선까지 연결을 해 줄 건데요, 컵으로 해주도록 할게요
45:53이번에는 메쉬를 컵으로 바꾸는 게 아니라 처음부터 커브를 꺼내서 만들 거예요
46:00애드 커브, 베지어
46:06이 빨간색 캔들을 수정해 가면서 자연스러운 곡선을 만들어 줍니다
46:12 [음악] 아까처럼 [음악] 지오메트리의 뎁스 수치를 올려주고 [음악] 쉐이드 스무스도 해서 부드럽게 해줍니다
46:33 [음악] 이제 배경을 만들어 줄게요
46:55Add, 매쉬, 플레인으로 만들고 [음악] 크기를 키우고 [음악] 에디트 모드에서 뒷부분을 z로 올려서 벽을 만들어 줍니다
47:16바닥과 벽의 경계를 없애기 위해 베벨 모디파이어를 넣고 어마운트와 세그먼트 수치를 올려줍니다
47:24그리고 쉐이드 스무스까지 해주면 경계가 없는 배경이 됩니다
47:30 [음악] 이제 풍선과 배경 모델링까지 다 했고 재질을 넣을 차례죠
47:35오늘은 유리나 반사 재질이 거의 없기 때문에 매터리얼 프리뷰를 활용해 보려고 합니다
47:41배터리얼 프리뷰는 빗살점을 따로 하지 않아도 기본적으로 빛이 들어가 있고요, EV로 렌더를 하기 때문에 컴퓨터에 무리가 적습니다
47:53그럼 색칠 공부 시간 같은 텍스처링을 한번 해 볼게요
47:59얼굴을 선택하고 배터리얼 프로폴티스를 누르면 이미 재질 하나가 들어가 있는데요, 맨 처음 시작할 때 있던 큐브로 얼굴을 만들어서 그렇게 된 거고요, 이름을 화이트로 한 다음에 색상을 제일 하얀색으로 바꿔 줄 거예요
48:12그리고 밋빛 특유의 매트한 질감을 내기 위해서 러프니스를 0.7로 해줍니다
48:25이제 차례대로 눈도 재질을 넣어 줄 건데요, 뉴를 눌러서 새로운 재질을 넣지 않고 아까 만든 화이트를 복사해서 색상을 바꿀 거예요
48:37러프니스를 계속 바꿔줘야 하는 번거로움이 있어서 그냥 기존의 재질을 복사한 다음에 색상만 바꿔 줄 거예요
48:43이 복사 버튼을 누르면 화이트 뒤에 숫자가 붙으면서 복사가 되는데요, 이름을 블랙으로 하고 색을 바꿔주면 됩니다
48:53같은 방법으로 나머지도 재질을 넣어 주겠습니다
48:59그리고 풍선은 너무 매트한 모습이 낯설게 느껴져서 러프니스를 0.2로 낮춰줬습니다
50:40배경까지 다 칠하고 나면 이제 카메라와 빛 설정을 해줘야 되겠죠
51:18맨 처음에 비활성화 해뒀던 카메라엔 라이트 컬렉션을 활성화해 줍니다
51:24카메라를 선택하고 위치를 옮겨 줄 건데, 잠시 넌패드 0 눌러서 카메라 뷰를 보면 이렇게 대각선 위에서 미피를 보고 있죠
51:37미피는 항상 정면에서 보는 게 미피의 포인트라고 생각하기 때문에 카메라를 정면으로 잡아 줄 거예요
51:42오브젝트 프로펄티스에서 각도는 x축만 90도로 하고 나머지는 0도로 해줍니다
51:49그럼 카메라가 정면뷰가 되는데, location x 축을 0으로 해야 가운데에 있는 미피가 카메라에 잡히겠죠
51:55나머지는 직접 카메라를 보면서 맞추면 되는데, 일단 z는 1m 정도로 하고 다시 넘패드 0으로 카메라 뷰를 봅니다
52:11결과물을 정사각형으로 하려면 아웃풋 프로퍼티스에서 해상도 수치를 바꾸면 되는데, x값을 y 값과 같은 1080으로 바꿔 줄게요
52:18이제 다시 카메라의 location 값을 바꿀 건데요, y 값은 주민 줌 아웃을 하는 것처럼 카메라와 미피 사이의 간격을 정하는 거고요, Z 값은 미피의 위아래 배경을 얼마나 남길 것인가를 정할 수 있겠죠
52:37원하는 만큼 잘 맞춰주면 되고요, 렌더를 하려고 보니까 이 풍선을 미피에 조금 더 가깝게 해주고 싶다는 생각이 듭니다
52:46그래서 회전을 하려고 했더니 오리진이 밖에 있죠
52:55이러면 이 오리진을 기준으로 회전을 하게 될 건데요, 이 오리진이 미피의 손 쪽에 있으면 원하는 대로 회전하기에 좋을 것 같죠
53:04풍선 줄에 에디트 모드로 가서 손 쪽에 있는 점을 선택하고 shifts 커서 투 셀렉티드를 눌러서 3D 커서를 이 손 쪽에 있는 위치로 옮겨줍니다
53:17오브젝트 모드로 나가서 우클릭, 세트 오리진, 오리진2 3D 커서를 누르면 이 풍선 줄에 오리진이 미피의 손쪽으로 옮겨집니다
53:23그런데 이 상태로 회전하면 이 풍선 줄만 회전을 하고, 그래서 다 같이 선택해서 회전을 했더니 새 오브젝트에 중간 지점을 기준으로 회전을 합니다
53:41물론 임시로 피벗 포인트를 3D 컷으로 바꾸면 회전축이 3D 커서로 지정되긴 하는데요, 항상 이 손이 기준점이 되도록 페어런트 차일드로 연결을 해줄게요
53:47풍선을 선택하고 shift를 누른 채로 풍선 고리와 풍선 줄을 선택합니다
54:01여러 물체를 선택할 때는 맨 마지막에 선택한 물체가 메인 선택이 되죠
54:06이렇게 밝은 주황색이 되는지 잘 확인하시고요, 컨트롤 p를 누르면 세트 페어런트 메뉴가 나오는데요, 여기서 오브젝트를 눌러서 연결을 해줍니다
54:19그러면 이제 풍선 줄만 선택하고 회전을 해도 풍선 전체가 풍선 줄에 오리진을 기준으로 회전이 됩니다
54:25뷰포트 쉐이딩이 배터리얼 프리뷰인 상태는 빛이 임의로 세팅되어 있다고 했었는데요, 옆에 풀다운 메뉴를 누르면 씬 라이트와 씬 월드가 있습니다
54:36이 두 개를 체크하면 현재 적용된 빛과 월드로 바뀌면서 빛 설정을 하기 좋은 상태로 바뀌죠
54:43빛을 선택하고 오브젝트 데이터 프로폴티스에 들어가면 빛과 관련된 설정들이 있습니다
54:51래디어스를 올려서 넓은 범위를 비추면서 그림자를 은은하게 해줄 수도 있고요
55:03[음악] 파워를 올리면 빛의 세기를 세게 해줄 수도 있겠죠
55:09[음악] 쉬프트 D로 복사를 해서 여러 방향의 빛을 놓으면 그림자를 연하게 해줄 수도 있습니다
55:23[음악] 빛은 피사체와의 거리에 따라, 그리고 피사체의 색이나 재질에 따라서도 적절한 정도가 다 다르니까요, 취향껏 수치를 정해주시면 되고요
55:37저는 일반적으로는 앞쪽에 두 개, 그리고 뒤쪽에 하나를 많이 설치하는 편입니다
55:42[음악] [음악] 뒤에 빛을 놓아도 뒤에 배경이 조금 어둡게 보일 때는요, 배경 자체를 조금 앞으로 땡겨서 미피와의 거리를 줄여주면 배경이 조금 밝아집니다
56:24렌더 프로폴티스로 들어가보면 렌더 엔진이 EV로 되어 있고 여러가지 설정들이 있는데요, 엠비언트 오클루전, 그리고 블룸, 그리고 스크린 스페이스 리플렉션이 세 종류가 EV 엔진에서 좀 더 예쁜 결과물을 얻을 수 있는 기능입니다
56:51차례대로 그림자, 그리고 빛, 그리고 반사에 대한 부분이 조금씩 좋아지는데요, 광이 나는 재질이 있거나 안개가 낀 효과를 주었다던지, 또는 빛을 반사하는 느낌을 줄 때는 이 효과가 더 극대화가 되고요
57:08오늘 같은 경우에는 차이가 조금 미세하기 때문에 체크하지 않아도 될 것 같습니다
57:12일단 F12로 렌더를 한번 돌려 볼게요
57:15EV라서 정말 빠르죠
57:19그치만 저는 사이클 엔진을 좋아하니까
57:23사이클로도 해보도록 할게요
57:27EV와 사이클을 비교하기 위해서 슬롯 2번으로 바꿔 놓도록 할게요
57:31이렇게 바꾸면 다음에 렌더하는 결과물은 슬롯 2번으로 저장이 되고요, 비교해서 볼 수 있습니다
57:38대신에 이 슬롯은 임시 저장이므로 파일을 저장하려면 꼭 이미지 세이브를 눌러서 저장을 해줘야 됩니다
57:44렌더 엔진을 사이클로 바꾸기 전에 사이클에 대한 설정을 먼저 하는 게 좋은데요, 뷰포트 쉐이딩을 지금 그대로 매터리얼 프리뷰로 하거나 아니면 솔리드 상태에서 하면 됩니다
57:58렌더 엔진을 사이클로 바꾸고 디바이스는 GPU, 컴퓨터 맥스 샘플은 둘 다 32로 해줄 거고요, 디노이즈를 체크하겠습니다
58:10뷰포트 쉐이딩을 다시 렌더즈로 바꾸기 전에 저장 한번 할게요
58:16저는 이때가 가장 많이 꺼지는 타임이더라구요
58:23렌더즈로 바꾸면 이렇게 사이클로 렌더 할 때 모습을 볼 수 있고요, F12를 눌러서 렌더를 하면 됩니다
58:30[음악] 슬롯 1과 슬롯 2를 번갈아가면서 비교해 볼 수 있고요, 슬롯 1번이 EV에서 렌더를 한 거고 슬롯 2가 사이클에서 렌더를 한 겁니다
58:41같은 조명을 써도 EV에서는 좀 어둡게 나오는 편이에요
58:47마음에 드는 쪽으로 이미지 세이브를 눌러서 저장을 하시면 됩니다
58:55끝
59:04귀여운 미피를 함께 만들어 봤는데요, 다들 만족스러운 결과가 나오셨나요? 잘 따라 했다는 긍정적인 댓글, 응원의 댓글도 좋고요, 어디에서 잘 안된다, 시간 표시와 함께 질문해 주시면 최대한 해결할 수 있도록 도와드리겠습니다
59:11이런 부분이 더 궁금하다라는 댓글도 좋고요
59:18오늘은 여기서 끝이지만 다음 영상에서는 리깅에 대한 기본 개념을 배우고 미피가 손 흔드는 간단한 애니메이션을 함께 만들어 봅시다
59:25그럼 안녕.