1. 모델링의 시작과 기본 원리 [0]

thumbnail 효율적인 3D 모델링은 가장 비슷한 형태의 기본 메시에서 시작하여 최소한의 정보로 간결하게 형태를 잡아나가는 것이 중요하다.

1.1. 블렌더 프로젝트 저장 및 관리 [7]

  1. 블렌더 5강부터는 새로운 프로젝트를 생성하고 최종 강좌까지 이어서 작업한다. [7]
  2. 프로젝트는 Ctrl + S를 눌러 경로와 이름을 지정하여 저장할 수 있다. [9]
  3. 저장 후에는 Ctrl + S만 눌러 변경 사항을 저장할 수 있다. [11]

1.2. 모델링의 첫걸음: 적합한 기본 메시 선택 [13]

  1. 모델링을 시작하기 전에, 원하는 형태와 가장 가까운 기본 메시를 선택하는 것이 중요하다. [13]
  2. 예를 들어, 음료수 캔을 모델링할 때는 원기둥(실린더) 모양이 가장 적합하다. [14] * 큐브로도 모델링이 가능하지만, 원기둥 모양의 실린더를 사용하는 것이 훨씬 쉽고 효율적이다. [24]
  3. 이처럼 최대한 비슷한 형태의 메시에서 시작하는 것이 모델링의 첫 번째 단계이다. [27]

2. 머그컵 모델링 실습 [29]

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  1. 이번 강좌에서는 머그컵 모델링을 실습한다. [29]
  2. 머그컵은 원기둥 형태에 가장 가까우므로 실린더 메시에서 시작한다. [30]
  3. 기본 큐브는 삭제하고, 모델링에 참고할 머그컵 이미지를 구글에서 검색하여 저장한다. [31]

2.1. 레퍼런스 이미지 추가 및 뷰포트 활용 [42]

  1. 블렌더로 돌아와 Shift + A를 눌러 이미지 레퍼런스를 추가하고 저장한 이미지를 불러온다. [42]
  2. 모델링 시 오르소그래픽 뷰 모드를 활용하면 원근감을 무시하고 평면적으로 물체 형태를 정확하게 모델링하는 데 유용하다. [47] * 특히 프런트 오르소그래픽 뷰에서 물체의 정면 형태를 정확하게 모델링할 수 있다. [48]
  3. 오브젝트 모드에서 위치를 조절한 후 에디트 모드로 전환한다. [49]

2.2. 컵 형태 만들기: 루프 컷과 스케일 조정 [50]

  1. 머그컵은 위아래 지름이 다르므로, 루프 컷(Ctrl + R)을 사용하여 중간에 점을 추가해야 한다. [51] * 루프 컷을 여러 개 추가하려면 마우스 휠을 굴리거나 숫자를 입력하여 조절할 수 있다. [56] * 모델링은 최소한의 정보로 간결하게 형태를 잡는 것이 중요하며, 너무 많은 루프 컷은 오히려 좋지 않다. [57]
  2. 추가된 점들을 이용하여 레퍼런스 이미지에 맞게 컵의 형태를 편집한다. [61] * 루프 셀렉터(Alt + 좌 클릭)를 사용하면 루프를 한 번에 선택하여 편집할 수 있다. [62]
  3. 정밀한 편집이 어려울 때는 Shift 키를 누른 상태로 움직이면 더 정확하게 조절할 수 있다. [64]
  4. 이 과정을 통해 머그컵의 대략적인 형태를 완성한다. [66]

2.3. 손잡이 모델링 [67]

  1. 손잡이 부분을 만들기 위해 필요한 위치에 루프 컷을 추가한다. [71]
  2. 와이어프레임 모드(키패드 3번)에서 옆면을 선택하고 돌출(Extrude, E 키) 기능을 사용하여 손잡이 형태를 만든다. [76] * 돌출 시 면의 방향이 어긋날 경우, 오브젝트 모드에서 살짝 돌려 방향을 맞춰준다. [81]
  3. 익스트루드 기능을 반복 적용하여 손잡이의 두께를 만든다. [86] * 에디트 모드에서 면을 선택하고 Ctrl + 우클릭을 하면 빠르게 익스트루드를 적용할 수 있다. [86]
  4. G, R, S 키를 사용하여 손잡이 부분을 레퍼런스 이미지에 맞게 조정한다. [89]
  5. 필요한 디테일을 추가하기 위해 루프 컷을 사용하여 점을 추가하고 크기를 조정한다. [90]
  6. 손잡이와 컵 본체를 이어지게 하려면, 새로운 면을 구성할 점이나 선을 선택하고 면 채우기(F 키)를 사용한다. [92]
  7. 3D 모델은 안이 비어 있어야 하므로, 불필요한 내부 면은 삭제한다. [94]
  8. 이 과정을 통해 손잡이까지 완성된 머그컵 모델을 만든다. [98]

2.4. 컵 내부 모델링 및 수정 [99]

  1. 컵의 안쪽 부분을 모델링하기 위해 컵의 윗면을 선택하고 인셋(Inset, I 키)으로 두께를 구현한다. [99]
  2. 인셋으로 만들어진 면을 아래로 돌출(Extrude)시켜 컵의 안쪽 면을 만든다. [100]
  3. 컵 내부 모델링 시 와이어프레임 모드를 사용하면 편리하다. [102]
  4. 만약 안쪽 면이 외벽을 뚫고 나왔다면, 안쪽 아랫면의 크기를 S 키로 줄여 해결한다. [103]
  5. 안쪽 면에도 루프 컷을 추가하여 모양을 잡아주면 더 자연스럽다. [108]
  6. 모델링 완성 후 손잡이가 얇다고 느껴지면, 루프 셀렉터로 손잡이 부분을 선택하고 S + Y로 두께를 조절한다. [109]

3. 다음 강좌 예고 및 모델링의 중요성 [111]

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  1. 완성된 머그컵은 다음 강좌에서 배울 모디파이어 기능을 통해 더 매끈하고 예쁘게 만들 수 있다. [111]
  2. 다음 단계로 접시 모델링을 숙제로 제시하며, 스스로 생각해보고 만들어보는 과정이 중요하다고 강조한다. [115]
  3. 모델링은 복잡하고 어렵지만, 스스로 생각하고 직접 만들어보는 연습이 실력 향상의 핵심이다. [120]
  4. 다음 6강에서는 오브젝트를 수정하지 않고 다양한 효과를 적용할 수 있는 모디파이어 기능에 대해 배울 예정이다. [125]
  5. 모델링 내용이 어려웠더라도 포기하지 않고 꾸준히 연습하면 실력이 늘 것이다. [124]