1. 블렌더 초보자를 위한 필수 세팅 및 단축키 안내 [0]

thumbnail 블렌더 작업을 시작하기 위해 필요한 기본 설정과 핵심 단축키를 익히는 것은 매우 중요합니다. [0]

1.1. 블렌더 기본 설정 및 인터페이스 변경 [12]

  1. 블렌더 설정은 'Edit' > 'Preferences' 메뉴에서 진행합니다. [13]
  2. 인터페이스 설정에서 언어를 한국어로 변경할 수 있습니다. [20]
    1. 'Language' 설정에서 'Korean'을 선택하면 인터페이스가 한국어로 표시됩니다. [22]
    2. 'Tooltip' 설정을 활성화하면 마우스 커서를 올렸을 때 기능에 대한 설명을 볼 수 있습니다. [23]
  3. 사용자 환경에 맞게 인터페이스 테마를 변경할 수 있습니다. [14]
    1. 모델링 작업에 집중하기 위해 'Theme'을 'Blender Dark'와 같이 선호하는 테마로 설정할 수 있습니다. [15]
    2. 'Gizmo'를 활성화하면 3D 뷰포트에서 오브젝트를 조작하는 데 도움이 되는 시각적 도구를 사용할 수 있습니다. [18]

1.2. 오브젝트 기본 조작 단축키 [27]

  1. 블렌더에서 오브젝트를 선택하는 방식은 기본적으로 마우스 왼쪽 클릭입니다. [27]
    1. 'Lasso Select'와 같은 다른 선택 모드도 활용할 수 있습니다. [28]
  2. 오브젝트를 이동, 회전, 크기 조절하는 핵심 단축키는 Q, W, E, R입니다. [29]
    1. Q: 선택 (Select) [29]
    2. W: 이동 (Move) [29]
    3. E: 회전 (Rotate) [29]
    4. R: 크기 조절 (Scale) [29]
  3. 이 단축키들은 축(X, Y, Z)을 지정하여 특정 방향으로만 조작할 수 있습니다. [30]
    1. 예를 들어, 'W'를 누른 후 'X'를 누르면 X축 방향으로만 오브젝트를 이동시킬 수 있습니다. [30]

1.3. 블렌더의 핵심 개념: 커서와 오리진 [30]

  1. 커서(Cursor)는 3D 뷰포트에서 오브젝트를 생성하거나 조작할 때 기준점이 되는 위치입니다. [31]
    1. 커서는 'Shift + 마우스 오른쪽 클릭'으로 이동시킬 수 있습니다. [31]
  2. 오리진(Origin)은 오브젝트 자체의 중심점을 의미합니다. [32]
    1. 오브젝트를 회전하거나 크기를 조절할 때 오리진을 기준으로 작동합니다. [32]
    2. '오리진'은 오브젝트 모드에서 설정할 수 있으며, 에디트 모드에서 오브젝트를 편집할 때 중요한 역할을 합니다. [33]

1.4. 에디트 모드 기본 기능 [38]

  1. 오브젝트 모드와 에디트 모드는 블렌더에서 오브젝트를 다루는 두 가지 주요 모드입니다. [39]
    1. Tab 키를 눌러 오브젝트 모드와 에디트 모드를 전환할 수 있습니다. [39]
  2. 에디트 모드에서는 버텍스(Vertex), 엣지(Edge), 페이스(Face)를 선택하고 편집할 수 있습니다. [41]
    1. 1번 키: 버텍스 선택 [41]
    2. 2번 키: 엣지 선택 [41]
    3. 3번 키: 페이스 선택 [41]
  3. 버텍스를 선택하여 이동, 회전, 크기 조절하는 등 다양한 편집 작업을 수행할 수 있습니다. [43]
  4. 주요 에디트 모드 기능:
    1. Extrude (E): 선택한 면이나 엣지를 돌출시켜 새로운 면을 생성합니다. [51]
    2. Inset Faces (I): 선택한 면 안쪽에 새로운 면을 생성합니다. [51]
    3. Bevel (Ctrl + B): 선택한 엣지나 버텍스를 둥글게 처리합니다. [55]
      1. 마우스 휠을 사용하여 베벨의 세그먼트 수를 조절할 수 있습니다. [55]
    4. Loop Cut (Ctrl + R): 오브젝트에 새로운 엣지 루프를 추가합니다. [63]
      1. 마우스 휠을 사용하여 루프 컷의 개수를 조절할 수 있습니다. [63]
    5. Knife (K): 오브젝트를 자유롭게 잘라낼 수 있습니다. [60]

1.5. 기타 유용한 기능 [67]

  1. Fill (F): 선택한 엣지나 버텍스를 연결하여 면을 생성합니다. [55]
  2. Shear: 선택한 면을 기울입니다. [71]
  3. Solidify: 오브젝트에 두께를 부여합니다. [70]
  4. Subdivision Surface: 오브젝트를 부드럽게 만들어 디테일을 추가합니다. [72]