Como Criar um Menu Principal - Tutorial do Unreal Engine 5
Esta nota de insights do YouTube foi criada com a LilysAI. Cadastre‑se grátis e obtenha insights 10× mais rápidos e profundos dos vídeos.
Q: Como criar um menu principal no Unreal Engine 5?
O tutorial mostra como criar um Widget Blueprint com botões (Start, Options, Quit), adicionar um fundo, configurar o nível para exibir o menu e gerenciar a funcionalidade dos botões e o cursor do mouse.
Como criar um menu principal no Unreal Engine 5? Você pode criar um menu principal funcional com botões de "Iniciar", "Opções" e "Sair", além de um plano de fundo e controle do cursor do mouse.
1. Criação do Menu Principal no Unreal Engine 5
Este tutorial demonstra como criar um menu principal funcional no Unreal Engine 5, incluindo a configuração de botões e texto.1.1. Configuração Inicial do Widget do Menu
- Para começar, crie um novo projeto no Unreal Engine, utilizando o modelo de Terceira Pessoa ou qualquer outro modelo de sua preferência .
- Em seguida, abra o Navegador de Conteúdo e crie uma nova pasta chamada UI .
- Dentro da pasta UI, crie um novo Widget Blueprint do tipo User Widget e nomeie-o como Meu Menu Principal .
- Abra o Meu Menu Principal e adicione um Canvas Panel à hierarquia, que servirá como a área de trabalho para o menu .
- Adicione um Vertical Box ao centro do Canvas Panel e ajuste sua largura .
- Insira três botões dentro do Vertical Box para representar as opções do menu .
1.2. Personalização dos Botões e Texto
- Adicione um preenchimento de 100 unidades abaixo de cada botão para criar espaço entre eles .
- Insira um widget de texto em cada botão .
- Altere o texto de cada botão para "Start", "Options" e "Exit", respectivamente .
- Aumente o tamanho da fonte do texto para 40 para melhorar a visibilidade .
2. Configuração do Nível e Funcionalidade do Menu
Este tutorial explica como integrar o menu principal a um nível, configurar a funcionalidade dos botões e gerenciar a visibilidade do cursor do mouse.
2.1. Criação do Nível e Modo de Jogo
- Crie um novo nível vazio e salve-o como "Mapa do Menu Principal" .
- Para evitar que um personagem apareça no nível do menu, crie um novo Blueprint do tipo Gamemodebase e nomeie-o como "Modo de Jogo do Menu" .
- Nas Configurações do Mundo, defina o "Modo de Jogo do Menu" como a substituição do modo de jogo .
- Deixe a classe de peão padrão vazia no "Modo de Jogo do Menu" para garantir que nenhum personagem seja gerado .
2.2. Exibição do Menu e Funcionalidade dos Botões
- Abra o Level Blueprint do "Mapa do Menu Principal" .
- No evento "Event BeginPlay", crie um widget do tipo "Meu Menu Principal" e adicione-o à viewport .
- No "Meu Menu Principal", selecione o botão "Start" e adicione um evento "On Clicked" .
- Conecte o evento "On Clicked" a um nó "Open Level by Name" e insira o nome do seu nível principal (por exemplo, "ThirdPersonMap") .
- Para o botão "Exit", adicione um evento "On Clicked" e conecte-o a um nó "Quit Game" para encerrar o jogo .
- O botão "Options" não será configurado neste tutorial, mas pode ser usado para um menu de opções futuro .
2.3. Adição de um Plano de Fundo e Controle do Cursor
- Importe uma imagem de plano de fundo (por exemplo, 1920x1080 pixels) para o seu projeto .
- No "Meu Menu Principal", adicione um widget de imagem ao Canvas Panel .
- Ancore a imagem para cobrir a tela inteira, definindo todos os offsets como zero .
- Defina a imagem importada como o pincel para o widget de imagem .
- Altere a ordem Z da imagem para -1 para que ela apareça atrás do Vertical Box do menu .
- No Event Graph do "Meu Menu Principal", no evento "Event Construct":
- Obtenha o Player Controller e defina "Show Mouse Cursor" como verdadeiro .
- Defina o Input Mode como "UI Only" para que o cursor do mouse seja visível e interaja apenas com a interface do usuário .
- No evento "On Clicked" do botão "Start":
- Obtenha o Player Controller e defina "Show Mouse Cursor" como falso .
- Defina o Input Mode como "Game Only" para que o cursor do mouse desapareça e o jogo receba todas as entradas .
- Compile e teste o menu principal: o cursor do mouse deve aparecer no menu e desaparecer ao iniciar o jogo .
Entenda materiais massivos como um gênio — com a LilysAI
Mais de 1.000.000 de buscadores de conhecimento usam a Lilys AI.
