00:00Hoje, nessa aula, eu vou te ensinar de forma definitiva, em poucos minutos, tudo que você precisa saber sobre o Blender, desde interface, ferramentas e principais comandos
00:11Então, vem comigo que a sala está imperdível, te garanto que será muito útil
00:20Essa série de aulas está sendo patrocinada pelo meu treinamento "Dominando Blender, aprenda de vez"
00:24Se você deseja aprender tudo sobre o Blender do 0 até o nível avançado, escaneie o QR Code que está na tela ou clique no link que está na descrição
00:38Fala, seja muito bem-vindo, muito bem-vinda a mais uma aula aqui do canal
00:43Eu me chamo Wellington Colony, o artista 3D ilustrador
00:46E atualmente trabalha como professor de Blender
00:49É um grande prazer te ver aqui, sem mais enrolação, então vamos para a aula
00:56[Música] Primeiramente, gostaria de mostrar os editores e o nome de cada um deles
01:06Começarei com a sua, ele viu corte, em português seria janela de visualização 3D, é nela que vamos trabalhar nossos projetos
01:15Do lado superior direito, temos a Outliner, nela encontramos todos os elementos presentes em nossos projetos, nesse caso, com a cena padrão, podemos ver que temos uma câmera, um cubo e uma lâmpada
01:30Abaixo dele, temos o editor próprio, como o próprio nome já diz, nele podemos editar vários
01:36Tipos de, e ele é dividido de forma bem organizada por meio dessas categorias coloridas, olha só
01:44E mais abaixo, temos a Timeline, em português, seria linha do tempo
01:46Esse editor é usado para criação de animações por meio de keyframes, como qualquer outro software de edição de vídeo
01:54Na parte superior de cada editor, você encontrará cabeçalhos, neles podemos realizar também algumas configurações
02:03Em todos os cabeçalhos, no canto esquerdo, temos esse botãozinho chamado de Editor Type, seria tipo de editor em português
02:14Se clicarmos nele com o esquerdo do mouse, podemos alterar o tipo de editor e aqui por Exemplo, podemos perceber que estamos com atrito em viewport, e se pararmos o cursor em cima desses botões, também podemos pré-visualizar o nome de cada editor em questão
02:41O outro detalhe é que, para cada editor, o ícone desse botão tem uma forma diferente, olha só, perceba aí
02:46E esses foram os editores
02:52Agora, na parte superior da interface, temos também essa barra de menu
02:57Nela, encontramos sessões de configurações do programa, como qualquer outro software, e outras propriedades que veremos posteriormente
03:09Por fim, bem aqui na parte inferior, temos essa outra barrinha, ela é chamada de barra de status, nela
03:16Encontramos algumas informações do projeto e como usar a ferramenta ativa no momento
03:27Para alguns comandos, usamos as teclas do teclado numérico, e esse que fica do lado direito de nosso teclado
03:33Existem casos que os usuários possuem notebook sem esse teclado, como nessa imagem que eu vou mostrar agora na tela, e isso não é um problema, pois mesmo que não tenhamos esse teclado do lado direito, temos as teclas numéricas que ficam acima das letras
03:56Porém, por padrão, não podemos usá-los antes de ativarmos uma opção que se chama "emulate não pede para"
04:02Então, para ativarmos essas teclas, precisamos vir aqui no menu
04:14Presencie na sessão input e devemos ativar essa caixinha, emulate não pede, agora podemos fechar essa janelinha
04:31Eu gostaria de chamar sua atenção para o canto inferior direito, todos os comandos do executar nas aulas de agora em diante aparecerão aqui, por exemplo, vou clicar com o esquerdo do mouse, perceba que apareceu Oeste, se, por exemplo, eu apertar a tecla enter, também apareceu
04:48Então fique de olho aqui também, beleza? Começaremos então com um, como em vários softwares, se girarmos o escudo mouse para frente, aproximamos, oi, e para trás, distanciamos, podemos também deixar a tecla contra o pressionada e
05:09Clicar com o botão do meio do mouse e modelar para frente e ir para trás
05:18Outra forma que podemos utilizar para controlarmos é clicando nessa lupa com o esquerdo do mouse e movermos ele para frente e para trás
05:31Essa é uma forma pouco utilizada, mas é bom você saber que ela existe
05:35Agora veremos o comando Orb
05:37Orb, em português, seria órbita
05:41Esse comando tem como finalidade rotacionar o ambiente 3D
05:44Para fazermos ele, então, basta deixarmos o clique do meio do mouse pressionado juntamente com o movimento do mouse, e o comando Pan é usado para ajustarmos o enquadramento
06:01Para fazermos, precisamos deixar a tecla Shift + o botão do meio do mouse pressionado, mais o movimento do mouse para os lados
06:16A outra forma que podemos utilizar é clicando com o esquerdo do mouse nessa mãozinha e, juntamente com o movimento do mouse, podemos ir ao modo de exibição presente aqui no canto superior esquerdo também
06:35E para mudarmos, então, para o modo ortográfico, basta clicarmos no menu View, a perspectiva/ortográfico
06:47Repare que agora estamos com o modo ortográfico atribuído, e o atalho para alterarmos de um modo para o outro é a tecla 5 do teclado numérico
07:01Nós podemos ver isso também aqui na seção, viu, caso você esqueça, né? É uma outra
07:09Forma para mudarmos os modos é clicarmos nesse ícone de gradinha
07:18E isso, por um acaso, você ainda não é inscrito aqui no canal, você tá perdendo o conteúdo de qualidade
07:24Toda semana, sem falta, eu posto dois vídeos aqui, de terça e de quarta-feira
07:30Então, se você ainda não é inscrito, se inscreva agora para você não perder as próximas aulas, beleza? Podemos também navegar de forma precisa entre as vistas, para isso, basta clicarmos aqui no menu View, Viewpoints
07:47Aqui dentro temos todas as vistas, o top seria vista superior, e se clicarmos nele, por exemplo, perceba que a exibição aqui na trilport é essa vista, podemos ver o Modo de exibição presente aqui no canto superior esquerdo, também vamos clicar novamente no mesmo, view point
08:11Como já disse, aqui dentro temos todas as vistas: bottom, seria a vista inferior; front, a vista frontal; back, a vista de trás; o right, a vista do lado direito; e left, do lado esquerdo e do lado direito
08:34Aqui dentro podemos ver os atalhos para cada comando
08:39E lembrando que esses atalhos devem ser pressionados no teclado numérico, ou, se você não tiver um aí, deve estar então com aquela opção "emulate numpad" para usar as teclas numéricas que ficam acima das letras, como já vimos anteriormente
08:57Vamos
09:15Executar agora esses atalhos: a tecla 7, então seria para vista superior, as teclas control + 7 para vista inferior, a tecla 1 para vista frontal e as teclas control mais 1 para vista de trás, e a tecla 3 para vista lateral direita, bom, e as teclas control mais 3 para vista lateral esquerda
09:32Também existe a possibilidade de navegarmos com as teclas 4, 6, 8 e 2
09:49Se pressionarmos a tecla 4 várias vezes, olha só, podemos virar para o lado, e se pressionarmos várias vezes a tecla seis, giraremos para o outro lado, bom, e com a tecla oito nesse sentido, se a gente for pressionando, né, e com a tecla dois no sentido oposto, e eu Particularmente, não uso essa forma, mas pode ser que você goste
10:07Outra forma para navegarmos entre as vistas é pressionarmos a tecla Alt, mais o botão do meio do mouse, mais o movimento do mouse, olha só
10:20E, além dessas formas, podemos usar esses ícones coloridos
10:25Se clicarmos com o esquerdo do mouse dentro dele, removermos o mouse, olha só, ou também, se clicarmos com o esquerdo dentro de cada uma das bolinhas
10:40E, agora você já sabe os comandos de navegação no Blender, mas é muito importante que você pratique um pouco aí para se sentir mais confortável, beleza? Deixarei agora o clique esquerdo do mouse pressionado e moverei
10:57Para o lado direito, nós podemos realizar as transformações com as ferramentas: move, rotation, scale e transform
11:12E se você está gostando dessa aula, da forma que eu tô explicando, não se esqueça de deixar seu like, já clica agora para você não esquecer, beleza? Dessa forma, eu saberei que estou te ajudando e trarei mais conteúdos como esse, voltados para iniciantes, para o canal, beleza? Então deixe seu like aí e, para começarmos, irei clicar com o esquerdo do mouse na ferramenta "Move" para ativarmos ela, e essa ferramenta tem como finalidade mover os objetos, perceba que ao clicarmos nela já aparece e se Reúne com os eixos em cima do objeto que está selecionado
11:48Se selecionarmos a câmera, por exemplo, vai aparecer, ou na lâmpada também
11:57Eu vou selecionar o cubo novamente, e a seta verde representa o eixo Y, a seta vermelha, o eixo X, e a seta azul, o eixo Z
12:12Nós não temos presente na cena padrão a linha azul do eixo Z, como nos demais eixos
12:19Se desejarmos, podemos ativar sua visualização clicando nessa setinha para termos acesso ao menu viewport overlay, e ativando aqui o eixo Z
12:32Nós podemos também desativar ou ativar os demais eixos, se desejarmos, mas eu vou deixar o eixo Z desativado e os demais ativos mesmo da forma
12:42Padrão, pois estou bem acostumado assim, mas você pode deixar aí como prefere
12:48Se deixarmos o clique esquerdo do mouse pressionado em cima da seta vermelha e movermos o mouse, moveremos o nosso objeto somente no eixo X, e quando estivermos com um clique esquerdo do mouse pressionado, sem soltar ele durante uma transformação, se clicarmos com o direito do mouse, anularemos o comando em questão, e você pode também usar a tecla Esc para anular a transformação em andamento, e isso valerá para todos os demais ferramentas de transformação, beleza? E se deixarmos o clique esquerdo pressionado na seta verde, e Movemos o mouse, moveremos apenas nesse eixo
13:40Eu vou clicar com o direito para anularmos a transformação, e na seta azul, a mesma coisa
13:50E perceba que, além das setas, temos também esses quadradinhos, e se deixarmos o clique esquerdo no quadradinho azul, removermos o mouse, iremos mover apenas nos eixos X e Y, sem termos a influência do eixo Z, e se usarmos o quadradinho vermelho, iremos mover apenas em Y e Z
14:08Bom, e no verde, somente em X e Z
14:27Eu não utilizo muito esses comandos por meio de quadradinhos, mas é bom sabermos sua finalidade, e quando nosso objeto estiver selecionado, se deixarmos o clique esquerdo pressionado, Dentro dessa bolinha branca e movermos o mouse, nós o moveremos de forma livre
14:34Ah, beleza
14:41Então, essa foi a ferramenta "muffin"
14:48Agora, iremos ativar a ferramenta "rotate", que tem como finalidade rotacionar os objetos
14:56Com ela ativa, perceba que agora, em nosso objeto, surgiu esses arcos
15:02Se deixarmos o clique esquerdo pressionado no arco verde, que representa, né, o eixo Y, por exemplo, e movermos o mouse, iremos rotacionar nesse eixo, e isso vale para o eixo X, ah, e também para o eixo Z
15:24Se deixarmos o clique esquerdo pressionado em qualquer lugar dessa bola branca e movermos o mouse, iremos rotacionar também
15:32De forma livre, e agora podemos ativar a ferramenta Isqueiro
15:40Se deixarmos o clique esquerdo pressionado nesse quadradinho verde aqui, que fica na ponta da linha, iremos dimensionar apenas em Y, e no vermelho em X, bom, e no azul em Z
15:59E os quadradinhos que ficam entre os eixos funcionam de igual modo
16:02Se deixarmos o clique esquerdo no quadradinho verde, iremos dimensionar apenas em X e Z, e no vermelho em Y e Z, bom, e no azul em X e Y
16:24E se deixarmos o clique esquerdo pressionado em um espaço vazio da área dentro da bola branca, iremos dimensionar de forma livre, e agora irei selecionar a ferramenta Transforme, e com ela, Teremos presente todas as ferramentas de transformação, a multa seria a das setas, o World Trade dos Arcos, oi, e a Sky ou dos quadradinhos
17:05Bom, é bem importante sabermos também como executamos essas transformações por meio dos atalhos, para termos uma maior agilidade
17:12Com o nosso cubo selecionado, iremos começar vendo como podemos posicionar
17:16O atalho para realizarmos essa transformação é a tecla G, e perceba que se movermos o mouse agora, podemos posicionar livremente o nosso objeto
17:30Só para confirmar, mus o comando, é só clicarmos com o esquerdo do mouse
17:36Com ele ainda selecionado, irei pressionar
17:39Novamente a tecla G, nós podemos também limitar a transformação em um eixo específico, basta apertarmos a tecla do eixo em questão, no caso as teclas X, Y e Z
17:49Vou começar então pressionando a tecla X, e se movermos o mouse agora, podemos posicionar o nosso objeto apenas no eixo em questão
18:04E para confirmar, é só clicar com o esquerdo do mouse
18:09Nós podemos apertar a tecla G novamente e agora a tecla Y, eu vou confirmar o comando com o esquerdo do mouse, apertar G mais uma vez, e agora a tecla Z para limitarmos a transformação apenas nesse eixo
18:29Nós podemos também anular o comando a qualquer momento, se Clicarmos com o direito do mouse, ou se pressionarmos a tecla Esc
18:36Agora veremos como podemos rotacionar
18:39Para isso, com o nosso objeto selecionado, precisamos pressionar a tecla R
18:47E agora, se movermos o mouse, iremos rotacionar de forma livre, e se pressionarmos as teclas X, Y ou Z, iremos limitar a transformação nos respectivos eixos
19:00Este também
19:06E, por fim, para dimensionarmos, basta pressionarmos a tecla S
19:13E se movermos o mouse, iremos dimensionar de forma livre, e se pressionarmos as teclas X, Y ou Z, iremos limitar a transformação, de igual modo, nos respectivos eixos
19:31Parabéns por ter chegado até aqui, se você Deseja ir além das aulas gratuitas do YouTube e aprender tudo sobre o Blender do zero até o nível avançado? Conheça meu treinamento completo, "Dominando Blender"
19:44Aprenda de vez! Nele, você aprenderá por meio de exercícios teóricos e práticos que te ensinarão tudo que você precisa de forma definitiva, o mais rápido possível
19:55Eu sei disso pelos resultados dos meus alunos, mas atenção, as vagas são limitadas! Então não perca essa oportunidade de ouro
20:03Beleza? Para você garantir a sua vaga é muito simples, basta escanear o QR Code que está na tela agora ou clicar no link que está abaixo do vídeo, aí na descrição
20:13Te vejo lá no curso, hein! E aí, e aí, e aí, e aí
20:34[Música]