00:00Ja, so, das wird auf jeden Fall mal ein etwas Àhm lÀngeres Video, oder die anderen sind ja auch schon, also eigentlich haben die Videos ja gar nicht so richtig Tutorial Charakter, sondern eher fast schon Stream Charakter, aber mir doch egal
00:12Ăhm, so ist einfach eine ganze Menge auch dann da drin an Inhalt in den Videos und durchkĂ€mpfen mĂŒssen sich dann ja die anderen
00:22Ăhm, ich nehme es halt auf fĂŒr euch
00:32Gut, und zwar soll es jetzt hier darum gehen, dass wir mal einen Kugelschreiber an der Stelle umsetzen
00:42Ăhm, sowas, sowas, also ein Kugelschreiber, wie man es halt Ă€hm an der Stelle auch kennt, halt, ne? Weil, also, warum ein Kugelschreiber? Ich finde, es ist ein ĂŒberschaubares Objekt und man kann trotzdem einiges dran zeigen, wĂŒrde ich mal behaupten wollen, was Modellierwerkzeuge angeht, und darum geht's nĂ€mlich, nachdem wir alle Videos mit dem Voreinstellung, Preferences und sonst was Ă€hm und vorab Infos so hinter uns gelassen haben, wollen wir jetzt wirklich auch mal Ă€hm an der Stelle einfach was bauen
01:15So, und da mal vorneweg den Kulli
01:19Es gibt ja zwei Konzepte
01:23Den Kulli könnte ich jetzt im Grunde so anfangen zu bauen, dass ich sage, okay, Moment mal, ich nehme irgendwie hier Àhm ja, ein
01:27Zylinder an der Stelle, ja, und den löse ich relativ grob an der Stelle auf, und dann fange ich halt an und sage, pass auf, jetzt lege ich mal hier diesen Subdivision Surface Modifier drauf, Subdivision Surface Modeling
01:49So, wenn ich dann wieder in den â da kommen wir gleich alles noch zu â in den Edit Modus und so weiter zurĂŒckgehe, ja, und dann z.B
01:57hier oben die FlÀche auswÀhle, könnte ich extrudieren
02:05Ich greife da jetzt erstmal vor, und wenn ich hier unten noch mal extrudiere, das ein bisschen nach unten ziehe, vielleicht hier noch mal einmal reinkutte und solche Sachen, ja, dann fĂŒhrt das eben auch dazu
02:13dass ich eigentlich einen sehr hoch aufgelösten Zylinder irgendwann an der Stelle mal hier habe, startet, bin ich aber mit einem 1, 2, 3, 4, 5, Àh, 6-Eck oder irgendwie sowas
02:28Ja, trotzdem habe ich am Ende dann diesen Zylinder und irgendwann natĂŒrlich auch den Kugelschreiber dann an der Stelle
02:33Aber man sieht schon, ich muss dann hier irgendwie sehr hÀufig in die Sachen reinschneiden und so weiter und so fort
02:40Das heiĂt, Ă€hm, ja, kann man natĂŒrlich alles machen, aber fĂŒr mich persönlich ist es immer so, dass es dann an diesen Stellen plötzlich sehr viele Kanten, Punkte und sonst was zu kontrollieren gibt
02:53Also, wenn ich jetzt sowas wie den Kugelschreiber mache, ich glaube, ich wĂŒrde das so nicht mehr machen
03:00Ich wĂŒrde also im Grunde, Ă€hm, trotzdem natĂŒrlich mit dem Zylinder starten, diesen Zylinder aber deutlich höher auflösen an der Stelle, und, Ă€hm, dann kann ich nĂ€mlich hingehen mit den entsprechenden Werkzeugen im Editmodus
03:20Ăhm, ja, wenn ich auch hier das Schneidenwerkzeug nicht ausgewĂ€hlt hĂ€tte, ne, mit den entsprechenden Werkzeugen hier Phasen reinzukriegen, Ă€hm, und die dann eben auch einfach so ein bisschen hier, Ă€hm, ja, so und so weiter abzurunden, ne, dass ich also hier auch, was weiĂ ich
03:38diesen Bereich, der hier oben auf dem Kulli ist, dann an der Stelle auch hinkriege
03:44Also, ich wĂŒrde wirklich schon in einer hohen Auflösung an der Stelle arbeiten
03:50Ja, und da wĂŒrde ich sagen, fangen wir doch jetzt erstmal mit an
03:56Das erste, was ich mache, ist, Àhm, ich modelliere nichts, was ich nicht sehen kann, und selbst wenn es nur irgendwie ein eigener Skiz oder eigener Sketch ist, Àhm, ich nehme also irgendwas mal hier rein als Foto und sage genau, das möchte ich jetzt also auch wirklich hier drin haben
04:12Sollte ich das jetzt so machen, wie ich das mache, also ich habe hier meinen Finder oder mein Windows Explorer auf und ziehe einfach in der Perspektivansicht, schwupp, den Kulli hier rein
04:26Sollte ich das so machen, oder nicht? Ăhm, na, irgendwo ist jetzt schon, wenn ich hier das einfach reinsetze, Ă€h, einmal bitte stoppen
04:34Hier ist ja noch die Animation
04:41Ăhm, und jetzt ist es erstmal nirgendswo zu sehen, weil ich einfach hier bei den Overlays noch die Extras komischerweise ausgeschaltet habe
04:45So, machen wir das noch mal
04:49Ist raus
04:53Bildschirmfoto kommt rein, und hier wÀre jetzt quasi der Screenshot von dem Kugelschreiber
04:57Ist es clever? Endlich mal zur Beantwortung der Frage, ist es Clever, das so zu machen? Ja, nein
05:04Nicht so vielleicht, weil jetzt habe ich nÀmlich die Arbeit und muss hingehen und sagen, oh, Moment mal, Àhm, wenn ich hier also bei Item bin, mit N-Leiste hier oben öffne oder z.B
05:17in die Object Properties von diesem, von dieser Referenz reingucke, dann sehe ich, ah, nee, ich habe hier Rotationen drauf liegen und so weiter
05:22Das heiĂt, die mĂŒsste ich alle rausnehmen, hier eintragen
05:27Und jetzt muss ich das Ding wieder nehmen, vielleicht sogar hier in den Nullpunkt bewegen und jetzt ĂŒber die Rotation und so weiter, ne? Das Ganze dann da ausrichten
05:33Ist es das? Cleverste? Wahrscheinlich nicht wirklich
05:40Deswegen, ich wĂŒrde es ein bisschen anders machen
05:46Ich gehe hier in die Y rein
05:54So, bin jetzt in der, ja, von vorne Ansicht, wobei Y, ne, definieren kann ich ja in meinem Kopf, wie ich will, und sage jetzt Add, ups, Image, da ist es auch ausgewÀhlt, und Referenz
06:04Und dann sagen wir einfach hier mal das Bildschirmfoto reinladen
06:10Add, zack
06:16Und jetzt habe ich den Vorteil, ne, dass dieses Bild auch wirklich hier richtig schon, dadurch, dass ich in der Y-Position war, vernĂŒnftig angezeigt wird
06:19Jetzt muss ich gar nicht mehr viel machen
06:23Ich bin ein Freund davon, Image
06:26Ref, diese Sachen auch entsprechend vernĂŒnftig zu benennen
06:29Und ja, das einzige, was ich jetzt noch machen muss, ist das Ding so ein bisschen drehen
06:35So, wahrscheinlich 45° ist so super, ne? GZ nach oben und genau, dann ist das doch schon fĂŒr mich fertig zum Modellieren, sage ich einfach mal und eine Referenz
06:48So, was mich jetzt so ein bisschen noch dabei nervt oder stört, nervt auch nicht, ne? Aber ich finde das jetzt, weil das vor diesem weiĂen Hintergrund ist, schon ordentlich ordentlich hell und hm, das wĂŒrde ich gerne einmal an der Stelle auch verĂ€ndern, dass wir das nicht so nach Ă€h einer Stunde oder anderthalb Stunden, dann in den Augen weh tut
07:15Das heiĂt, ich wĂ€hle dieses Objekt "Image Ref" aus, gehe in dieser Icon-Leiste komplett runter und schau mal in die Data Object Data Properties rein
07:27Das ist dieses rote Platzhalterding fĂŒr ein Bild, und dort steht oder sollte dann stehen, hier, Ă€hm, Opacity
07:35Zack
07:43Und wenn ich die anschalte, ich muss also erst ein Klick machen, und dann kann ich die Prozent Àh Geschichte hier runterdrehen, bis es einem dann nicht mehr weh tut
07:510,2 wĂŒrde mir an der Stelle jetzt wunderbar reichen
07:59Gut, das nÀchste ist, Àhm, so nach und nach, es kann ja immer mal passieren, dass ich jetzt im Grunde hektisch unterwegs bin und hier, we ich vielleicht auch mal mit der Taste G
08:12Oh! Ah! Mist! Ah, shit, jetzt habe ich es verschoben
08:18Ja, hektisch unterwegs bin und das Ding dann einfach irgendwo woanders liegt, wo das im Grunde gar nicht sein soll
08:22Das heiĂt, ich möchte das jetzt eigentlich so ein bisschen sperren
08:27Habe jetzt einige Möglichkeiten dazu
08:31Ich wĂŒrde die auch gerne mal durchgehen, und zwar, ich habe ja die Seitenleiste mit der Taste N hier schon rausgezubbelt und ich könnte, wie man sieht, z.B
08:37Location, Rotation und Skalierung einfach hier mit den Schlössern versehen und ja, jetzt geht das alles nicht mehr
08:48Das wÀre so die simpelste Variante
08:58Wenn ich jetzt diese Seitenleiste zufÀlligerweise nicht aufhabe, zack, und alles geschlossen ist, habe ich trotzdem die Möglichkeit, das zu sperren, und zwar ganz einfach, indem ich jetzt hier wieder auf diese Object Properties gehe und dasselbe Schloss einfach auf dicht stelle
09:09Genau, wenn ich auch richtig da drĂŒber pinseln wĂŒrde, einfach diese Schlösser nehme, das Ganze auf dicht stelle, und ja, dann ist alles Taco und wĂ€re auch alles gesperrt
09:16Kann das Ding auswÀhlen, aber nicht bewegen
09:22nicht rotieren und nicht skalieren, weil die Schlösser an sind, und jetzt kann ich es wieder bewegen
09:30Ja, eine andere Geschichte, die auch funktionieren kann, ist z.B
09:38die Dinger gar nicht zu sperren, sondern sie einfach in dem Viewport, die Dinger, damit meine ich jetzt die Bildreferenzen, im Viewport herzugehen und die gar nicht anklickbar zu machen
09:46Ist ja im Grunde auch ein, ja, ein Sicherheitsschloss dann an der Stelle, ne? Ich kann also dann wirklich sagen, gut, wenn ich es hier anklicke, kann ich es bewegen, aber hier ist es halt nicht anklickbar und dadurch kann ich
09:52SelbstverstÀndlich auch nicht bewegen
09:58Das ist ein bisschen versteckt
10:03Das heiĂt, um das einzustellen fĂŒr dieses Objekt, mĂŒsste ich jetzt diesen Outliner nehmen, der standardmĂ€Ăig irgendwie oben sitzt, also diese Liste, Ă€hm, wo im Grunde alle Objekte in meiner Szene einfach aufgelistet sind, ne? Das gucken wir uns, Ă€hm, im Grunde hier einmal an, da oder bzw
10:24das ist das Panel, was ich jetzt brauche, und da gucken wir einfach mal hier hinein
10:30Da gibt es so ein Filtersymbol, ne? Wie gesagt, wenn das die normale, Àhm, die normale Anordnung des Workspaces ist, der UI, dann ist das irgendwo hier oben
10:41Also dieses Filtersymbol, und da kann ich die sogenannten Restriction Toggles einschalten
10:48Und da gibt's auch das hier, nÀmlich Selectable und nicht Selectable
10:54Ich mache das Ding noch mal aus, zack, ne? Dann sieht man, dass man hier ja zwei oder drei Icons hat, je nachdem
11:00Und wenn ich das anmache, dann ist ĂŒberall dieses Mauszeiger-Icon mit dazu gekommen
11:08Und wenn ich jetzt bei dieser Image RF dieses Ding ausschalte, wunderbar, ne? WunderbÀrchen, dann ist es quasi, dass ich das Ganze nicht mehr klicken kann
11:14In dem Moment komme ich also nicht dran
11:18Ich habe aber die Freiheit oder FlexibilitÀt
11:23Dann irgendwann zu sagen, ja, wenn ich da bin, Ă€h, dann mĂŒsste ich sogar eigentlich noch auswĂ€hlen können, aber ah, habe ich glatt Unfug erzĂ€hlt
11:27MĂŒsste also hier wirklich wieder angestellt sein, ne, damit ich es an der Stelle hier auch wirklich klicken kann bzw
11:34ich habe so Unfug gar nicht erzÀhlt
11:37Ăhm, das mag jetzt aus sein
11:40Ich klick das an
11:42Ich kann es jetzt hier drin nicht mehr bewegen
11:46Ja, klar, weil ich es nicht klicken kann und da kein Icon angezeigt wird
11:49Hier kann ich es trotzdem bewegen
11:52Ach so, ja genau
11:55Sollte ich auch die richtige Achse nehmen, ne? Also hier kann ich trotzdem bewegen in
11:57der X- und Z-Achse
11:59Also, da drĂŒber geht's dann
12:01Das wĂŒrde hier jetzt natĂŒrlich nicht mehr
12:03Doch, hier funktioniert's, wenn ich direkt in die Dinger reingehe, auch
12:10Meine GĂŒte
12:16So, ne, also wie gesagt, man kann sich das so ein bisschen aussuchen, wie man das mag und hat dann eben das Szenario, ja, alles klar, was Àhm was einem am besten gefÀllt
12:22Meistens mache ich das ja, subjektive PrÀferenz, einfach hier das Ding zu nehmen, auszuschalten und dann ist das auch safe
12:28Perfekt
12:35Na, hier ein bisschen die Liste höher machen
12:41Ich möchte das gerne, dass hier so ein bisschen das Fenster ist, wo man dann den Kugelschreiber oder den Prozess immer so ein bisschen sich rotieren sieht, finde ich immer ganz schön, wenn man so das fertig werdende Objekt sieht und man hier eben modelliert
12:54So, das einzige, jetzt können wir ja gleich so langsam mal anfangen, nach 13 Minuten oder 12
13:00Ăhm, das Ding ist jetzt nur, wenn ich diese Kugelschreibermiene, dieses Bildschirmfoto hier löschen wĂŒrde, dann wĂŒrde es beim nĂ€chsten Ăffnen der Blenderdatei nicht mehr angezeigt werden
13:12Ja, Àhm, ist also im Grunde ist diese Datei, wenn man so ein bisschen das kennt aus InDesign, nur verlinkt in Blender und wenn ich Verschiebe, lösche, ist alles wieder weg
13:24Dann an der Stelle, da muss man nur wissen, was ich immer mache, damit ich das vielleicht löschen kann, ist zu sagen: File, external Data und dann Pack Resources, bum
13:38Und jetzt hat er quasi hier entsprechend diese Dinger, also die Bilder, die ich irgendwie extern bisher verlinkt habe, dann reingepackt
13:42Ich speichere das jetzt mal
13:46Dann gehe ich hier zurĂŒck, nehme das Bildschirmfoto, lösche das raus, liegt jetzt also im Papierkorb
13:51Ja, und jetzt kann ich ĂŒber neu und ĂŒber Open recent diese Datei wieder öffnen und trotzdem ist dieser Kugelschreiber wieder am
14:05Start, ne? Gilt also auch, wenn man Materialien zusammenbaut und so weiter und so fort
14:14External Data Pack Resources, definitiv verpacken oder sowas, immer euer Freund als Funktion
14:22Ăh, und man kann natĂŒrlich theoretisch auch sagen: "Hey, wenn ich das sowieso immer will, Ă€hm, dann automatically Pack Resources einfach anhaken." Funktioniert auch wunderbar, halt, ne? Und hier mache ich es an der Stelle einfach wieder aus
14:31So, und dann fangen wir jetzt doch mal an zu modellieren, wĂŒrde ich sagen, und zwar, wir fangen an mit einem, klar, Zylinder, also Add Mesh Zylinder
14:42Und jetzt stellen wir schon
14:53Folgendes fest: Ich schaue hier durch meine Kamera, da ist dieser Zylinder schon relativ groĂ, aber dieses Ă€hm Referenzbild, sage ich mal, ist irgendwie offenbar ziemlich riesig
15:04Jetzt mache ich mal die Taste N hier an und stelle fest, erstmal folgendes: Die Dimensionen, da bewege ich mich so ein bisschen im Meterbereich, ne? Wenn ich ein Kugelschreiber mache, macht das irgendwie keinen Sinn
15:14Das heiĂt, ich wĂŒrde erstmal die Einheiten, in denen hier gearbeitet wird, umstellen
15:21Das heiĂt, ich gehe hier auf meine Szenen Eigenschaften und gehe hier jetzt in Units rein und wĂŒrde ihm mal sagen, du
15:26Pass auf, Meter macht jetzt fĂŒr mich keinen Sinn
15:30Mal mal hier bitte die Zentimeter, ja
15:35Und dann hĂ€tte ich schon in dieser GröĂe 11 cm lang den Kugelschreiber, allerdings auch 11 cm breit, was irgendwie dĂ€mlich ist, aber egal
15:44Aber ich stell zumindestens so fest, ah, also dieses Image Reference Bild ist auch ordentlich groĂ
15:51Das heiĂt, ich mache das definitiv mal kleiner und dann muss ich natĂŒrlich auch ein bisschen umbewegen hier, ne, dass ich zumindestens so in Ă€hnlichen GröĂenordnungen unterwegs bin
16:03Keine Ahnung, das werden jetzt so vielleicht, weiĂ ich nicht, wie viel werden es sein
16:09Ich Nehme einfach mal jetzt den Zylinder, mess das aus
16:14Ry90 Sx
16:20Dann kann ich das in der Achse machen und dann hĂ€tte ich hier irgendwie 20 cm, natĂŒrlich auch ein bisschen viel
16:24Was hat so ein Kuli? Keine Ahnung, 12, 10, 15 irgendwie so
16:28Ăhm, das heiĂt, ich mache das mal so klein
16:32Ich gehe jetzt hier zu 12 und dann kann ich das so ein bisschen anpassen
16:39Fertig, H, perfekt! Und dann bin ich auch in der richtigen GröĂenordnung
16:45Und wenn ich hier noch mal gucke, Seitenleiste Item, hier unten stehen nÀmlich die Dimensionen drin und dann hÀtte ich hier auch 12,4 cm
16:51So, jetzt habe ich bei dem Zylinder natĂŒrlich nicht geguckt, was fĂŒr eine Auflösung ich da hatte, deswegen lösche ich den noch mal aus und fang damit noch mal an
16:59Also Add Mesh Zylinder, Vertices 32
17:04Hm, brauche ich 64, weiĂ ich nicht
17:10Ist schon sehr hoch aufgelöst
17:16Ăhm, wir bleiben mal bei 32
17:26Immer Obacht geben, wenn ich sage Add Mesh Zylinder, dann habe ich dieses MenĂŒ hier
17:35Ich nenne das MenĂŒ immer sehr gerne ein WegwerfmenĂŒ, weil Blender hat keine, diesen Begriff kennt man vielleicht aus anderer Software, keine Construction History, also arbeitet nicht nicht destruktiv, sondern destruktiv im Grunde
17:45Und wenn ich jetzt also hier Einmal irgendwo anders hinklicke, ist dieses MenĂŒ weg, und ich komme nie, nie wieder da dran und könnte jetzt die Auflösung oder die QualitĂ€t, ne, noch mal weiter erhöhen
17:57Da bitte immer dran denken, im Zweifel vielleicht mehr Kanten reinmachen als zu wenig
18:03Ăhm, ja, irgendwann entwickelt man einfach ein GefĂŒhl dafĂŒr
18:09So, jetzt machen wir erstmal hier den Kollegen so, Àhm, wie der sein soll
18:17Und ich wĂŒrde auch schon mal anfangen, ich bin da immer ein Fan von, gerade auch wenn es spĂ€ter ans Animieren und sowas geht, richtig sauber, möglichst frĂŒh alles benennen, sonst verzettelt man sich irgendwann
18:24Und das wÀre jetzt hier wirklich mein Kugelschreiber, und meistens habe ich immer so ein bisschen so eine Namensgeschichte noch dabei, Namenskonvention
18:37WIP wĂ€re fĂŒr mich immer noch ein Work in Progress
18:42Der Zylinder natĂŒrlich erstmal viel zu falsche Werte, viel zu falsche Dimension, also auch falsch ausgerichtet
18:47Ich habe erstmal mit S alles runterskaliert, alles ganz grob erstmal um die Details, kĂŒmmere ich mich spĂ€ter, und erstmal die richtige Ausrichtung, R fĂŒr rotieren oder gerne auch hier die Anfasser, aber ich wĂŒrde tendenziell möglichst frĂŒh damit anfangen und mir die Ă€hm
19:06Shortcuts im Grunde schon so ein bisschen merken und so, zup gucken
19:12Jetzt sind wir natĂŒrlich hier sehr, sehr klein
19:18Ăhm, dann sehen wir das da gar nicht so richtig
19:22Ăhm, mĂŒssen wir gleich mal gucken, stelle ich gleich mal ein
19:26Das wÀre dann nicht Teil der ganzen Geschichte
19:32Also, erstmal möchte ich mich hier so ein bisschen drehen
19:38Das heiĂt, so, Ă€hm, ich drĂŒcke jetzt einfach die Taste R zum Rotieren, Y, das soll die Achse sein, um die rotiert wird und sage 90°
19:44Und schon liegt der Kollege hier auf dem Bad
19:48Und dann geht's weiter
19:52Dann ziehe ich das mit SX in die entsprechende LĂ€nge
19:55Ups, muss ein bisschen
19:59Aufpassen, dass ich mit der Maus nicht auĂerhalb des Bildschirms rutsche, dann springt der sofort
20:02SX, machen wir hier noch ein bisschen lÀnger
20:07Jetzt kann man sich so ein bisschen ĂŒberlegen, wie will ich das machen? Ich mache mal vielleicht beide AnsĂ€tze
20:15Die erste Ăberlegung, die ich mir jetzt mache, ist, na, wenn ich jetzt den Zylinder so lang mache, da, ne? Ja, dann sehe ich ja gar nicht mehr mein Referenzbild
20:20Super simpel gelöst, einfach hier oben Wireframe einschalten, fertig
20:29Ja
20:37H so
20:46Jetzt ist die Frage, was möchte ich denn jetzt machen? Möchte ich schon mit dem Zylinder diese ganze Kugelschreiberform rausarbeiten, oder bzw., also möchte ich diesen Zylinder so lang machen wie den ganzen Kugelschreiber und dann mit den Werkzeugen reinschneiden, um die Form hinzukriegen, oder sage ich, nee, Moment mal, ich skaliere mir das irgendwie so klein
20:53Ein bisschen vorsichtig sein
20:59Fang jetzt irgendwo da oben an und nehm andere Werkzeuge und bau die Form entsprechend nach und nach auf
21:06Die Werkzeuge zeige ich sowieso alle, aber ich bin ein Fan davon zu sagen, weil es dann sehr kontrolliert ist und ich den Ăberblick auch vielleicht nicht verliere und mich dann an Details und Stellen verliere, wo ich noch gar nicht dran arbeiten sollte, ne, dass ich eben sag, ich baue das so ein bisschen nach und nach auf
21:20Das heiĂt, ich mache jetzt im Grunde nichts weiter, als diesen Zylinder zu nehmen und mal ungefĂ€hr hier in die Mitte von diesem Kuli zu platzieren
21:26Also, G bewegt diesen ganzen Kram jetzt hier hin
21:32So, wo ist ungefÀhr die Mitte? Vielleicht hier
21:39Skaliere ich das Ganze mal noch ein bisschen, wenn ich dann sehe, wo der Rand oben und unten anstöĂt, so ne, dann sehe ich auch irgendwo hier ist ungefĂ€hr die Mitte
21:43Muss man sich ja nicht sklavisch dran halten, ist ja völlig in
21:48Ordnung
21:53So, und jetzt werden wir da noch so ein bisschen kleiner, weil ja oder auch nicht
21:59Ich bleib mal so groĂ, wie ich das hatte
22:05Skalieren hier mit der Taste S und SX nur in diese eine Richtung, ne? GX, um mich nur in der Richtung zu bewegen
22:10Und jetzt kann ich hier so ein bisschen anfangen und sagen: "Hey, alles klar
22:15Ăhm ja, guck mal, das soll jetzt so ein kleines StĂŒck von meinem Kugelschreiber sein", und das sehe ich natĂŒrlich halt hier immer
22:19Ich bleibe jetzt auch erstmal noch in diesem Drahtgittermodell, Ă€hm, einfach ja, damit ich hier sehe, was sich hinter diesem Drahtgittermodell natĂŒrlich auch befindet
22:31Und jetzt mal ganz kurz nicht hingucken
22:35Ăhm, das ist mir zu weit weg hier
22:39Ich wĂŒrde jetzt natĂŒrlich schon gerne, ne, dass die Kamera da nĂ€her an dem finalen Kulli ist
22:43Das stell ich mal ganz kurz ein
22:50Ich nehme einfach mal die Brennweite
22:57So, und gehe da einfach mal ordentlich nah ran
23:03So, und dann kann sich da der Kugelschreiber immer so ein bisschen mit aufbauen und dreht sich da wunderbar mit, je nachdem
23:08Gut, so
23:12Hier ist also ein StĂŒck von diesem Kugelschreiber
23:16Perfekt
23:24Wie gehe ich jetzt weiter vor? Ich wĂŒrde jetzt erstmal sagen, ich gehe in den Edit Modus rein, und zwar in den
23:30Punktemodus, damit ich erstmal hier die Form an der Stelle hinkriege, und jetzt mache ich mal so, dass ich einfach nur, keine Ahnung, vielleicht so ein bisschen bis hier hingehe, ja, und ich denke relativ eckig und ich kĂŒmmere mich noch nicht um diese Sachen hier
23:48Das mache ich gleich, dieser, diese, diese Griff, dieses Griffelement da, wo es so ein bisschen rillig ist
23:54So, ich bin also in Edit Mode gegangen, habe meine Punkte genommen und sag jetzt, das nehme ich mir alle, diese ganzen Punkte, die ich im Ăbrigen jetzt auch alle gut erwische, ne, weil ich im Drahtgittermodus bin
24:06WĂŒrde ich nicht im Drahtgittermodus sein und jetzt versuchen, diese Dinge auszuwĂ€hlen, dann wird man feststellen, wow, ganz tolle Geschichte, ne? Es ist wirklich so, dass ich jetzt hier nur die HĂ€lfte ausgewĂ€hlt habe, nĂ€mlich alle die, die von der Kamera nicht gesehen werden, sind an der Stelle auch nicht ausgewĂ€hlt
24:29Und ich mache gerade auch mal das hier weg, damit uns dieses rotierende Ding nicht stört, ne? Also immer drauf achten, wenn ich wirklich hier alles ausgewÀhlt haben will, in den Drahtgitarmodus gehen, alles auswÀhlen
24:36Sauber
24:42Jetzt gehen wir mit diesen ausgewÀhlten Punkten im Editmodus
24:48Ihr Ihr könnt ĂŒbrigens auch die Tabulatortaste drĂŒcken, das ist links die auf der Tastatur neben dem Q, und dann switcht man hin und her, im Moment zwischen Object und Edit Mode
24:54Immer nur dran denken, wenn ein Shortcut, TastenkĂŒrzel benutzt wird, drauf achten, dass mit dem Mauszeiger hier in dem Viewport geblieben wird
25:01Und hier oben wird's nÀmlich nicht funktionieren
25:07Da klicke ich mich dot
25:13So, jetzt nehme ich diese ganzen Punkte, GX fĂŒr die entsprechende Achse, und ziehe das einfach mal so bis hier
25:18Und ich sehe schon, da ist ein Knopf gedrĂŒckt, den ich nicht brauche
25:23GX noch mal
25:26Zack
25:30So, und dann stelle Ich natĂŒrlich obendrein schon fest
25:33Ah, Moment mal, das hier ist jetzt nicht richtig
25:37Der Stift scheint sich nach unten hin so ein ganz kleines bisschen zu verjĂŒngen
25:42So muss ich also bedenken, ich nehme den ganzen Kram und skaliere jetzt nach unten und zwar z.B
25:47irgendwie so
25:52Jetzt geht der ganze Stift her und wird so ein bisschen schmaler, was auch offenbar wieder nicht richtig ist
25:57Ja, denn aber darum kĂŒmmere ich mich gleich
26:02Hier scheint irgendwie die Form noch ein bisschen anders zu sein, aber wir mĂŒssen ja erstmal irgendwie anfangen und deswegen ist das erstmal alles, was ich jetzt gemacht
26:08Habe, ist, ich mache noch mal rĂŒckgĂ€ngig, Steuerung Z
26:15Ăhm, hier sind die einzelnen FlĂ€chen noch so zu sehen
26:21Ja, sieht das da also facetiert sieht das Ganze aus
26:27Ăh, das wĂŒrde ich jetzt auch erstmal beheben, indem ich, indem ich jetzt im Objectmus hingehe und sage, rechte Taste, Shade Auto Smooth
26:33Dann ist das hier weg und das Ganze wird sauber geglÀttet
26:40Fong OberflÀchen Geschichte wird das dann quasi dargestellt
26:44So, Dimension und all das, ja, kann ich erstmal wegmachen, brauche ich nicht, nimmt nur Platz weg
26:49Gut, dann geht's hier weiter
26:54Jetzt mĂŒsste ich ja eigentlich hier diese Komponente
26:59Kante behalten, ja, und den Koolschreiber wieder in eine andere Form bringen, nÀmlich hier oben wird er so ein bisschen breiter wieder, einfach
27:04Und wie mache ich das? Dazu wĂŒrde ich jetzt in dem Moment, wenn ich das hier so habe, das erste Werkzeug benutzen, was so auch eins der wirklich wahrscheinlich am meist benutzesten Werkzeuge beim Modellieren ist
27:22Ăhm, ich wechsel rĂŒber in den Edit Modus, wĂ€hl meine FlĂ€che aus
27:28Das hier oben kann ich ĂŒbrigens auch mit den Tasten eins fĂŒr Punkte, zwei fĂŒr Kanten, drei fĂŒr FlĂ€chen auswĂ€hlen, und die FlĂ€che ist ausgewĂ€hlt hier
27:34Und was ich jetzt benutze ist
27:40Dieses Werkzeug, Extrude Region, Extrude Region, wenn man so will, und man sieht schon Shortcut E
27:47Ich könnte also theoretisch hier oben die ganze Zeit auf dem Werkzeug bleiben, guck mir das von der Seite an und sag jetzt E, zack, und dann macht er das
27:59Und ich bekomme jetzt hier im Grunde eine neue FlĂ€che, die aber mit dem restlichen Objekt miteinander verbunden ist ĂŒber die Kanten
28:06Das heiĂt, das macht Extrude, Kopie von der FlĂ€che, kann das wegziehen, so weit wie ich will, aber diese ganzen FlĂ€chen hier, zack, behalten trotzdem noch die Verbindung ans andere, ansale Objekt, Ă€hm, und den nichts geht
28:15dann da verloren, ist keine LĂŒcke drin oder sonst was
28:24Also eigentlich super Ding
28:33Kann also dann immer wie ein Bildhauer nur andersrum denken und sagen: "Ja, ich baue also zu meinem Objekt, womit ich angefangen habe, da baue ich immer Komponenten dran und arbeite mich so weit vor, bis irgendwann das Objekt dann auch fertig modelliert daherkommt." Und jetzt mĂŒssen wir uns gucken, was mĂŒssen wir machen? Ich sehe, dass das hier vielleicht jetzt ein bisschen zu weit ist, ne? Also, ich wĂŒrde jetzt gar nicht so weit nach vorne hier gehen, sondern erstmal G(X) ein bisschen weiter zurĂŒck, weil hier
29:01Wird's ja auf einmal plötzlich so eine Lippe, also nur bis hier gehe ich, und dann drĂŒcke ich S, um einfach wieder in XY zu skalieren, z.B
29:07nach hier, ja? Und gucke mir das von der Seite wieder an
29:16Und jetzt sage ich noch mal E, gebe hierhin, skaliere das wieder kleiner, wo jetzt diese ganze Geschichte hier Ă€hm fĂŒr die Mine oder was auch immer dann entsprechend anfĂ€ngt
29:27So, und jetzt kann, ich weiĂ nicht, ob ich das hier schon sehe, jetzt kann was passiert sein
29:34Nee, scheint aber, nee, scheint nichts passiert zu sein, aber aus irgendeinem Grunde ist die Kante, die hier gezeichnet wird, so dick
29:40Das kann
29:46Manchmal ein Hinweis darauf sein, und das ist so ein Ding, ne? Beim Extrudieren können manchmal, sage ich mal vorsichtig, Fehler passieren, die ich nicht sofort auf dem Schirm habe
29:52Da wĂŒrde ich schon sehr gerne ganz frĂŒh drauf eingehen
29:59Sagen wir mal, das hier habe ich jetzt ausgewÀhlt, und ich möchte jetzt, ne, wenn ich mir das von der Seite angucke oder orthographisch anschaue, dieses Teil weiter raus extrudieren
30:11Klick hier auf Extrude
30:17So, und vielleicht drĂŒcke ich jetzt die Taste E, und irgendwie sofort, keine Ahnung, ich habe jetzt hier wild geklickt, und es sieht ja so aus, als hĂ€tte ich gar keinen Fehler erzeugt, aber was ist jetzt passiert? Ich habe das Extrude Werkzeug benutzt, Ă€hm, und wenn ich jetzt mal hier auf das ganz normale AuswĂ€hlenwerkzeug gehe, kann ich mal hier klicken, und es liegen jetzt hier, es liegen wirklich zwei FlĂ€chen ĂŒbereinander, und das mag jetzt doof klingen
30:48Mir passiert das ĂŒbrigens auch noch immer, also ist ĂŒberhaupt kein Ding, ne? Ăhm, das ist das, wenn man damit so warm wird mit den Werkzeugen, dann passieren so diese ganz klassischen Fehler sehr hĂ€ufig
30:55Extrude, weiĂ ich, nicht sofort das Werkzeug benutzt und angewandt, zack, aber irgendwie die Maus nicht
31:05bewegt
31:16Hm, aber es sieht nicht anders aus und solche Sachen, und vielleicht, ich weiĂ nicht, Escape gedrĂŒckt zu frĂŒh, oder einmal nur zurĂŒckgemacht und nicht zweimal zurĂŒckgemacht mit Steuerung Z, und dann hat man plötzlich die Situation, ne, dass hier zwei, also zwei FlĂ€chen und dann zwei Punkte und alles wirklich ganz dicht ĂŒbereinander liegen
31:26Ăhm, und das zeige ich mal, ne? Auch hier der Punkt, da sieht man es, liegt wirklich dicht ĂŒbereinander
31:32Jetzt ist das in der Situation hier nicht schlimm
31:38Ich kann einfach sagen, zack, zieh das weg und fertig
31:44Das Ding ist aber, was ist denn jetzt, wenn ich hier Irgendwie schon weitergearbeitet habe? Jetzt kann ich nicht einfach sagen, oh, warte mal hier, ne? So, und jetzt ziehe ich das weg, und was jetzt? Da habe ich ja jetzt noch einen Fehler irgendwie scheinbar drin
31:49Ăh, also das ist dann ganz doof
31:55Das ist aber super, super einfach zu beheben, denn der Vorteil ist jetzt, dass diese Punkte hier sehr dicht aufeinander liegen
32:06So, also eigentlich klatsch wahnsinnig, also ne, wirklich eins zu eins ĂŒbereinander
32:12Und wenn ich solche Fehler habe, mache ich meistens als ersten Versuch, dieses Problem zu lösen, Àhm, die, also ich gehe in den Edit Modus rein
32:23Ich gehe in den Punktemodus und drĂŒcke mit der Taste A, Ă€hm, auf meinem Keyboard oder drĂŒcke die Taste Aboard und wĂ€hle alle, alle Punkte einfach brutal aus
32:29Und jetzt haben wir zwei Möglichkeiten, die Taste M zu drĂŒcken, M wie Martha oder Merch, und diese Funktion hier zu benutzen, bei Distance
32:44Was passiert dann da? Er schaut sich jeden Punkt an und hat so einen Schwellenwert, H Radius
32:50Das heiĂt, er schaut in einem definierten Radius
32:55Ist da noch ein zweiter Punkt? Sind da noch mehrere Punkte? Wenn der Radius klein genug ist, dann sind da vielleicht keine oder nur die beiden, die ĂŒbereinander liegen, und Schwupp, wĂ€re das Problem behoben
33:01Zeige ich gleich
33:07Ist dieser Radius zu groĂ, wĂŒrde er, keine Ahnung, hier plötzlich diese beiden Punkte miteinander verbinden, was ich nicht will
33:14Das heiĂt, wenn ich diese Fehlerbehebung machen will mit "Merge by Distance", immer drauf achten, dass in diesem WegwerfmenĂŒ hier unten, ich bleib bei dem Wort, Ă€hm, die "Merge Distance" super super klein ist
33:26Je gröĂer das wird, desto seltsamer wird's
33:32Ja, also hier ganz, ganz klein und dann sieht man schon, ne, egal was ich hier einstelle, 120 Punkte sind jetzt quasi miteinander verbunden worden fĂŒr Quatsch
33:41Jetzt will Ich nicht
33:50Also Taste A im Punktemodus, Editmodus, Punktemodus, M bei Distance oder Mesh Cleanup, das vorletzte, und dort habe ich halt, ja gut, nur an der anderen Stelle im MenĂŒ auch die Möglichkeit zu sagen: Merch by Distance
33:59Jetzt ist der Wert hier noch völlig zu groĂ, also 0,01, 32 Vertices sind jetzt behoben worden
34:12Das heiĂt, alle die sind, oder hier, wo war das genau, ne? Alle die sind jetzt miteinander verbunden
34:19Wenn ich hier irgendwas bewege, dann habe ich jetzt auch die einzelnen Punkte
34:23Super cool
34:27Ăhm, ne, also das immer im Hinterkopf behalten, diese Merch by Distance Geschichte fĂŒr die
34:31Lösung, Extrude Probleme wieder in den Griff zu kriegen
34:36So, das wollte ich aber alles gar nicht, das machen wir mal weg, ganz kurz
34:40Ja, ist wieder kein Drahtgittermodell gewesen
34:45Zack, Face ist alle weg, und hier war eigentlich eine FlÀche, die kriege ich auch wieder hin
34:49Alle Kanten auswĂ€hlen, Taste F drĂŒcken, bisschen vorgegriffen
34:53Alles, was ich da gemacht habe, wird noch besprochen werden
34:57Gut, Cooli
35:01Ăhm, was mir jetzt gerade aufgefallen ist, ne, wenn ich hier, ich bin jetzt in so einem Zentimeter, Millimeter Bereich, also das Objekt ist nicht sehr groĂ
35:10Ich sollte aber diesen Kulli
35:19Vielleicht auch wirklich in den annĂ€hernden OriginalmaĂstĂ€ben bauen, weil gerade, wenn ich spĂ€ter RĂ€nder, Kameraeinstellung mache, Lichteinstellung und sowas mache, dann macht das schon Sinn, hier keinen Kugelschreiber zu haben, der FuĂballfeld groĂ ist
35:28Ăhm, einfach, weil ich sonst bei Lichtern dann plötzlich keine Ahnung, 50.000 Watt reinschreiben muss, und ich denke, wieso muss ich einen Kugelschreiber mit 50.000 Watt beleuchten? Ja, klar, weil er so groĂ ist wie ein FuĂballfeld, ne? Also, es macht schon Sinn zu sagen: "Hey, ich brauche eigentlich nur eine Schreibtischlampe Ă€hm und
35:42kann dann damit mein Objekt hinterher beleuchten, in mit realistischen Werten, aber das ist dann wieder ein Thema fĂŒr ein ganz anderes Video
35:53Erstmal geht's hier ums Modellieren, und Àhm, wie gesagt, was ich jetzt gesehen habe bei diesen kleinen Sachen ist, dass die Kamera hier so ein bisschen, ich sag mal, wie es ist, verkackt
36:04Nein, die verkackt nicht, das ist Àh, ne, die Einstellung, die ich gemacht habe
36:11Ăhm, das heiĂt, hier wird mir so ein bisschen was weggeschnitten plötzlich
36:17Warum passiert das? Möchte ich einmal kurz zeigen, Àhm, und zwar einfach mal hiermit: Ich habe ein Mesh, ein Cube
36:22Wow! Der ist groĂ
36:27Ăhm, so, das geht nach da, und ich habe jetzt noch mal einen Cube
36:32So, und meine Kamera hat immer, also wenn hier jetzt meine Kamera wÀre, habe ich hier eine Near Clipping Plane und hier habe ich eine Far Clipping Plane
36:45Das heiĂt, wenn die Kamera hier ist und diese Sachen definiert sind, was sie immer sind und jetzt diese Werte, ne, genauso sind, ich mal mal hier noch einen Kasten hin
36:59X da, das ist meine Kamera
37:05So, Kamera stellen wir uns vor und der Wert hier oder dieser, diese Near Clipping Plane fÀngt, ich ziehe mir die Zahlen jetzt aus dem, aus den Rippen, Àh, fÀngt bei 5 cm an, endet bei 15 cm
37:16Dann ist das ausreichend dafĂŒr, dass die Kamera diesen Kugelschreiber sieht
37:28Jetzt bewegt sich die Kamera natĂŒrlich, und dadurch verĂ€ndert sich auch die Fahr, also eigentlich alles, ne? Wenn ich das jetzt hier, mĂŒsste ich beides nehmen, die Fahr und Near Clipping Plane
37:35Das heiĂt, wenn die Kamera nah rangeht und diese erste Plane, die Clipping Plane, Ă€hm, die hĂ€ngt ja steif an der Kamera dran, ist immer noch 5 cm, dann sehe ich diesen ganzen Bereich, der hinter der Near Clipping Plane liegt, nicht mehr
37:53MP mĂŒsst jetzt also dafĂŒr sorgen, dass diese Near Clipping Plane deutlich nĂ€her an die Kamera
37:59kommt, also der Wert viel, viel geringer wird, damit der ganze Kulli in seiner ganzen Schönheit und Pracht auch gesehen wird, genauso wie hier
38:11Auch da dĂŒrfte ich sowas nicht machen, dann wird nur der halbe Kulli entsprechend von dieser Kamera gesehen
38:19So, das heiĂt, das wĂŒrde ich, da wir hier in einem kleinen MaĂstab unterwegs sind, auch sofort korrigieren, weil ich gehe mal hier nĂ€her hin
38:22Zack, schon kann ich irgendwie in den Kugelschreiber reingucken
38:26Doof
38:29Will ich nicht
38:33Deswegen kann ich jetzt mit der Taste N wie Nordpol die Seitenleiste wieder aufrufen, in den, ja, in die Kategorie
38:39View hineingehen und ihm jetzt sagen, Clip Start ist nicht bei 1 cm, sondern vielleicht bei 0,01 cm
38:47Jetzt passiert genau das
38:55Die erste Clipping Plane wird nĂ€her an die Kamera rangeschoben und dadurch sehe ich natĂŒrlich auch lĂ€nger oder viel mehr von diesem Objekt an der Stelle, und das ist dahinten natĂŒrlich, kann man so lassen, ne? Könnte ich auch ein bisschen kleiner machen, aber immer drauf aufpassen
39:04N wieder wegschalten, ne? Dass ich dann trotzdem noch genug hier von diesem Kugelschreiber sehe
39:11Ich mache mal der VollstÀndigkeit halber, wenn ich das Ende jetzt auf 100 cm oder nur auf 10 cm setze oder
39:17Mal 30 cm, ne? Man sieht immer, wo so dieser Boden so langsam ausfadet
39:21Also, das ist jetzt wirklich nur alles sichtbar bis hier hinten
39:25Das ist schon ein bisschen wenig
39:281, 2, 3, 4, 5
39:32Keine Ahnung
39:35WeiĂ nicht, wie viel Nullen da waren
39:38Auf jeden Fall, der darf ruhig weit nach hinten in die Szene gerne reinschauen
39:41Entweder weg
39:44Krass, ne? Wir wollten ja nur modellieren, aber trotzdem sind es wieder so ein paar Zusatzinfos, ohne die es dann doch nicht geht
39:47Und jetzt können wir so ein bisschen weiter gucken
39:50Alles klar
39:54So, jetzt mĂŒssen wir natĂŒrlich auch so ein bisschen schauen
39:58Extrude, alles schön und Gut
40:01Ich gehe wieder in den Edit Mode, ich gehe hier in den FlÀchenmodus, wÀhle diese FlÀche aus
40:05Könnte sagen, ja, ist doch jetzt ganz easy, ne? Ich nehme jetzt diese Form hier, sag wieder E und bring die nach da vorne und so weiter
40:10Ja, kann man machen
40:16Jetzt nur aufpassen, jetzt ist es ja so zusammengebaut
40:22Mach den Kugelschreiber mal kurz weg, dass hier Àhm dieser obere Part ja mehr oder weniger jetzt hohl ist und das Teil da irgendwie rangeschraubt ist
40:28Das heiĂt, ich wĂŒrde an der Stelle irgendwo eine Vertiefung, kann man das so sagen, also eine Rille zwischen diesen beiden
40:36eigentlich zusammengeschraubten Objekten sehen, ne? Wenn ich jetzt einfach E drĂŒcke, dann hĂ€ngt das da und klebt das alles zusammen, also wĂ€re das ein Objekt, ist es in Wahrheit aber nicht
40:47Und das wĂŒrde ich natĂŒrlich jetzt schon gerne so ein bisschen auch Ă€hm versuchen zu zeigen, ne? Also ja, Detail, Detail, Detailarbeit eigentlich an der Stelle
41:00Wie mache ich das? Ich mache jetzt nicht einfach mit E irgendwie hier vorne weiter, sondern ich möchte jetzt hier so einen kleinen Part nach innen, ne? Dann nach da, dann wieder ein Part nach innen und dann gehe ich hier raus
41:13Und wenn ich mir das Angucke, dann und vielleicht auch mal ohne diese Wireframes mir angucke, ne, dann sehe ich, dass ich da jetzt so ein bisschen, ja, reingucken kann
41:20Ist jetzt arg ĂŒbertrieben, aber so könnte ich das machen
41:26Und jetzt zeige ich, wie ich das gemacht habe
41:33FlÀche wird ausgewÀhlt und jetzt benutze ich das nÀchste Werkzeug, das sich direkt unter dem Extrude Region Tool befindet, nÀmlich Inset Faces
41:37Was macht das? Das macht im Grunde so ein bisschen wie das Extrude Tool
41:42Es dupliziert die FlÀche, es bleibt aber planar auf der OriginalflÀche liegen
41:48Und wenn ich die Maus nach links und rechts bewege
41:54Dann wird diese FlĂ€che einfach gröĂer oder kleiner, und das heiĂt, ich brauche ja nur so ein ganz kleines bisschen
42:00Ich drĂŒcke also I, zack, einfach nur so
42:07Das war's schon, damit ich hier gleich diese LĂŒcke einfach optisch da habe
42:13Und jetzt kann ich natĂŒrlich auch nicht so weitermachen, sonst hĂ€tte ich einen Rand, der auch nicht vernĂŒnftig ist, sondern da ist wirklich, sage ich mal, vielleicht eine LĂŒcke, wo ich so auch so ein bisschen reingucken kann
42:18Das heiĂt, mein Extrude wĂŒrde jetzt sein: E, und jetzt erstmal so hier bisschen nach innen gehen
42:24Muss auch gar nicht weit sein, einfach nur so
42:29Ein kleines bisschen, ja
42:34Und jetzt kann ich mir diese FlĂ€che wieder nehmen, drĂŒck noch mal I, mach wieder so einen ganz kleinen Rand, so
42:45Und jetzt komme ich raus, und dann habe ich eben hier diese LĂŒcke, die so ein bisschen so ausschaut, genau, ne? Als wĂŒrde ich da die beiden Elemente zusammengeschraubt haben
42:58Das ist nicht viel, aber es ist ein Detail, was man vielleicht nicht vergessen sollte
43:01Und dann machen wir jetzt hier weiter
43:04Ich gehe mal in die Seitenansicht
43:07Jetzt mache ich kein Hackmac, ich schalte wieder aufs Drahtgitter, GX, beweg mich nach hier vorne, so, und muss natĂŒrlich hier
43:09viel kleiner werden und mach z.B
43:13erstmal sowas
43:17Bum
43:21Hier wieder in den Solid Mode, rechte Taste, Auto Smooth, aber das hatten wir noch ganz kurz, vielleicht einmal kurz diese Image Ref ausblenden, damit uns die nicht stört
43:27Das heiĂt, das ist jetzt das, was ich im Moment schon mal habe
43:34Image Ref wieder einschalten
43:37Gucken wir, was wir weitermachen
43:41Ich wĂŒrde jetzt so ein bisschen schon mal anfangen und gucken
43:44Okay, ich bin ja jetzt hier noch sehr, sehr eckig
43:47Das ist ja komisch, ne? Normalerweise soll das ja eigentlich gar nicht so eckig sein
43:54So, jetzt stelle ich wahrscheinlich fest, hier mĂŒsste ich
44:00irgendwie noch Abrundungsgebamsel haben, und das möchte ich jetzt mal reinbringen und gucken, ob das funktioniert
44:04Ich sehe schon, dass ich jetzt so ein ganz kleines bisschen hier zu weit runtergegangen bin
44:08Ich könnte mir vorstellen, dass diese Linie gerne hier liegen könnte
44:13Dann schauen wir mal, um jetzt nicht so vorzugehen und sagen, ja, die ganze Linie will ich jetzt irgendwie nach hinten verschieben und oh Gott, klicken, klicken, klicken und alle Dinger einzeln 32 mal auswĂ€hlen, das macht ja keinen SpaĂ
44:30Das heiĂt, bitte nur eine Kante anklicken mit dem von mir aus Movewerkzeug
44:37oder auch hier oben, ist völlig egal
44:44Auf jeden Fall Kante im Editmodus anklicken, aber nicht einfach nur mit der linken Maustaste anklicken, sondern mit gedrĂŒckter Option oder Alt-Taste und der linken Maustaste arbeiten
44:51BĂ€m! Und schon werden alle Kanten, die ĂŒber einen Punkt miteinander nacheinander verbunden sind, Ă€hm, ausgewĂ€hlt
44:58Das nennt sich ein Edge Loop, weil die Kante immer weiter loopmĂ€Ăig ausgewĂ€hlt wird
45:04Edge Loop
45:11Ja, ein Edge Ring wÀre das hier
45:17Das ist ein Edge Ring, wo Kanten, Edges, parallel zueinander verlaufen, aber wir wollen das hier, diesen Ring, diesen Loop
45:23Entschuldigung, diesen Loop etwas weiter nach hinten setzen, nach hier
45:28Sauber, vielleicht nicht ganz so schlimm
45:33Und jetzt wollen wir hier irgendwie schauen, dass wir eine Rundung da reinkriegen
45:40Und diese Rundung brauchen wir wahrscheinlich auch gleich hier noch mal, aber ich fange hiermit an
45:47Die Rundung lasse ich ausgewÀhlt, und jetzt lernen wir schon ein drittes Werkzeug kennen, und zwar das sogenannte Bevel Werkzeug
45:53Das macht eigentlich bei Möbeln oder ist dafĂŒr gedacht, bei Möbeln, Tischen, keine Ahnung, eine Phase reinzukriegen
45:59Also, ne, ich mache das mal einmal hier vor, Mesh Cube
46:05Ăhm, wĂŒrde ich hier einfach diese Kante belassen, könnte man sich mal locker da dran schneiden, wenn ich mir, oder wenn ich mich an diesen Tisch setze und dann da dran packe
46:1690° Winkel, autsch! Deswegen fasst man diese Geschichten hier ab als Möbelbauer, zack, zack, zack, zack
46:22Und das Bevel-Werkzeug macht genau das
46:29Ups! Kurz hier stoppen, dann kann ich da an das Ding dran ziehen und dann habe ich eine AbschrÀgung
46:37Und sobald ich hier irgendwie Segmente erhöhe, zack, sieht man, hÀtte ich hier eine sogenannte Phase drin, eine Abrundung
46:43Da, wenn ich mir das so angucke, macht das jetzt vielleicht Sinn
46:48Ăhm, aber ich kann dieselbe Funktion auch fĂŒr exakt diese Kanten an der Stelle nutzen
46:59Das heiĂt, ich wĂ€hle diese Kanten aus, gehe wieder in meine orthographische Frontal- oder Seitenansicht rein, scheiĂegal, wie man es nennt, mache das Werkzeug, aktiviere das, indem ich drauf klicke
47:13Immer auch dran denken, hier, ne, ist quasi, da steht immer ein Shortcut dabei
47:19Wenn man mit der Maus, mit der Maus so ein bisschen da drĂŒber hovert, dann wird der Tooltipp angezeigt und das in der Regel dann Ă€hm ganz klar der Shortcut
47:25Was man auch machen könnte, erwÀhnen auch so ja die wenigsten irgendwie, Àhm, ich
47:31Könnte diese Dinger so lang ziehen, dass ich auch hier den Text noch mal sehe, was das, wie das Werkzeug heiĂt, wenn man mag
47:37Vielleicht am Anfang nicht das schlechteste
47:43Anyway, so Bevel Werkzeug
47:46Ich klicke hier auf den Kollegen, gelben Nupsi
47:49Fertig
47:53So, und da so kann ich das nicht gebrauchen
47:56Das ist einfach nur eine AbschrĂ€gung, ne? Das ist irgendwie Pille Palle, aber in dem WegwerfmenĂŒ, wenn es nicht aufgeht oder auf ist, aufklappen und wirklich hiermit arbeiten
48:02Und der Trick ist jetzt einfach nur zu sagen, ich kann hier noch mal den Ă€h Abstand Ă€h einstellen, und jetzt habe ich irgendwie Steuerung Z gedrĂŒckt oder Escape, das war dĂ€mlich, also Redo Bevel, genau
48:15Was jetzt nÀmlich nicht gemacht werden darf, bitte das Werkzeug aktiviert lassen und sagen, der Abstand gefÀllt mir nicht und jetzt klicke ich hier noch mal drauf
48:22Nein, dann hat man die Selektion, die man gerade gemacht hat, noch mal gebevelt
48:28Also alle Kanten, die da jetzt ausgewÀhlt waren, waren jetzt noch mal gebevelt, also da vorsichtig drauf
48:34Dran ziehen, stimmt irgendwas mit dem Abstand nicht, den hier verĂ€ndern, aber die Magic und ich beschrĂ€nke mich mal da drauf, dass es jetzt auch vernĂŒnftig ist, passiert hier
48:46einfach ein paar Àhm Segmente oder Unterteilungen einbauen und fertig
48:53Hier sieht man hier wunderbar, ob ich die Silhouette getroffen habe, und das mĂŒsste ich jetzt hier auch machen
48:58Option Alt Taste gedrĂŒckt halten, im Kantenmodus einmal hier drauf klicken
49:01Bevel Werkzeug ist noch aktiviert
49:05Wir sind im Edge Modus
49:08Man könnte auch direkt hier oben die Segmente schon erhöhen, also dann wĂŒrde ich immer standardmĂ€Ăig mit dreien arbeiten
49:12Weià ich nicht, habe mich da noch nicht so richtig dran gewöhnt oder wie auch immer
49:18Ich lasse das immer so, zupf hier dran, ja, und dann versuche ich hier die
49:23Segmente so ein bisschen an der Stelle einfach einzustellen, gefÀllt mir schon ganz gut, passt
49:30Ja, und das einzige, was ich jetzt noch machen könnte, ist so ein bisschen mit dieser Geschichte hier zu spielen, also auch wieder Option Alt, das ganze Ding auswÀhlen
49:40Mal gucken, kann ich hier so ein bisschen nach da schieben, vielleicht hier zurĂŒck
49:47Ich, vielleicht macht es Sinn, hier auch noch mal zu beveln, wohl, da bin ich jetzt so nah an dem anderen Ding dran, vielleicht ein Segment noch rein, ob das jetzt da wirklich notwendig ist oder war, hm
49:59Was mir aber jetzt besser gefallen wĂŒrde, ist, wenn
50:02Ich hier noch mal bevelle, ne, damit ich hier nicht diese 90° Kante drin habe
50:06Also, es ist immer im Moment noch dasselbe Werkzeug
50:10Noch mal schön
50:13HÀtte ich jetzt gedacht, auswÀhlen
50:16Bevel
50:19So, jetzt macht er da auch irgendwas, und jetzt sehen wir schon, irgendwas stimmt an der Stelle nicht so richtig
50:22Warum ist das so? Wenn man schon die anderen Videos geguckt hat, wĂŒrde man jetzt vielleicht wissen, aha, ich habe ja diesen doofen Zylinder genommen und den an irgendeiner Stelle mal skaliert
50:35So, und hier war das jetzt, glaube ich, noch gar nicht so wild
50:38Da ist es mir auch jetzt noch nicht
50:40aufgefallen
50:43Ăhm, die Silhouette ist jetzt, sieht jetzt hier eigentlich ganz gut aus
50:48Ja, damit kann ich leben
50:53Aber wenn ich jetzt in dieser anderen Richtung hier noch bevele, wo es jetzt dann in die Tiefe geht, dann scheint Àhm, oder dann geht dieser Z-Wert her und stellt mir wieder ein Beinchen
51:03Ja
51:12Ăhm, das heiĂt, ich muss diese Werte anwenden, einfrieren, damit das Bevel Werkzeug gleich super funktioniert und nicht so arbeitet, wie das jetzt gerade der Fall war, nĂ€mlich, wenn ich auch mal hier so die Kante auswĂ€hle, Ă€h Bevel, ne, und das irgendwie einfach nur da so, weiĂ nicht, nach innen sich bewegt, das ist ja Schwachsinn
51:22Also, einmal zurĂŒck in den Object Mode, Cooi auswĂ€hlen, Object, Apply, Rotation und Scale, wump, und dann werden die Dinger alle zurĂŒck resetted
51:36Die Form bleibt aber gleich, aber das fĂŒhrt dazu, Badbabing, dass im Grunde unser Bevel dann da funktioniert
51:46Es sei denn, mir ist noch was anderes passiert beim Quatschen
51:52Ja, und da sieht man es, ne? Also, wenn das nach dem Korrigieren, vielleicht habe ich das sogar auch extra gemacht, wenn das nach dem Korrigieren von diesem Scaleewert immer noch seltsam aussieht, dann könnte es daran liegen, dass ich eben hier nicht
52:03richtig extrudiert habe, oder mir, wie jetzt bei mir beim Quatschen, irgendein Fehler passiert ist
52:08Das heiĂt, das mĂŒsste ich jetzt auch beheben
52:12Wie haben wir das gemacht? Edit Mode, Punkte, Taste A, alle auswĂ€hlen, Taste M fĂŒr Merch bei Distance
52:1732 Punkte sind wieder verschmolzen worden, und jetzt sind wir an der Stelle, wo es dann wieder funktionieren sollte
52:23Bevel, perfekt
52:29Ja, auch hier wieder noch das eine oder andere Segment rein
52:34Vielleicht reichen hier zwei
52:38Na, vielleicht gefallen mir auch drei besser, ist es ein bisschen abgerundeter womöglich
52:43Noch mal Shade Smooth drauf packen
52:48Fertig aus
52:54Genau, da hinten sieht man jetzt zwar nichts, trotzdem kann man jetzt, wenn man pÀpstlicher als der Papst ist, ne, auch da hinten noch mal reingehen, wenn man mag und das vielleicht auch noch mal abrunden, nur damit man da irgendwie so eine andere saubere Lichtkante oder was auch immer
52:59Das wÀre aber eigentlich fast egal
53:08Genau
53:16Also, wenn mal was nicht klappt, bitte nicht verzweifeln, sondern wirklich sagen, okay, meistens sind diese beiden Sachen: Liegen Punkte ĂŒbereinander, liegen Punkte ĂŒbereinander, Ă€hm, oder sind die Skalierungswerte nicht auf eins? Wahrscheinlich sind
53:2595 % der Probleme sind, wenn ich mir das angucke, schon gelöst, und da kennen wir jetzt beide Ă€h LösungsansĂ€tze fĂŒr: Einfrieren der Dinge und Merge by Distance
53:31Schub
53:37Ja, und dann können wir dasselbe Spielchen, wie wir das hier gemacht haben, im Grunde auch hier unten noch mal machen
53:43Also die Miene, ne, darf ja auch nicht ganz brutal hier einfach rauswachsen und fertig, klar, sondern auch die hat wieder hier so eine kleine LĂŒcke, und das machen wir genauso
53:56Ich gehe hier rein in die FlÀche, sag I, ganz kleinen Rand, beweg mich mit E nach hinten, muss jetzt gar nicht so weit sein, mach jetzt hier die Taste I
54:02Wieder
54:08Na, da mĂŒssen wir ein bisschen aufpassen mit der Maus
54:11Da sind wir richtig
54:14Kleiner Rand
54:17So, geh in meine orthographische Seitenansicht
54:20E, um das daraus zu extrudieren
54:24Hier unten machen wir den Kollege etwas spitzer
54:27Da kommt ja die, die Kugel raus von dem Gelteil oder Kugelteil Dings Bums
54:34Und ja, jetzt gehen wir auch hier wieder genauso vor, wieder oben
54:41Ich möchte jetzt mit dem entsprechenden Bevelwerkzeug diesen ganzen Kram auswÀhlen
54:45Ăh, genau
54:50Mach hier kurz wieder Stopp, damit ich den Anfasser sehe
54:54Einmal Bevel an der Stelle, Segmente rein
54:59So, und ne, man merkt vielleicht
55:03Ich hÀtte das vielleicht sogar, ich mache das mal ganz kurz anders
55:06Ich mache das noch mal rĂŒckgĂ€ngig
55:10Ăhm, na, also es wĂ€re, glaube ich, schon schöner gewesen, hĂ€tte ich hier ein bisschen mehr Platz
55:13Mach das ein bisschen breiter
55:18So, jetzt nehme ich beide gleich, ne? Ich kann also auch mehrere Kanten, Àh, die aus Loops bestehen, im Grunde hier beveln, mache jetzt da die Dinger rein, und dann gefÀllt mir die Kante etwas abgerundeter besser
55:30War gerade nicht ganz so der Fall, und dann gehen wir noch mal hierhin, na, mit gedrĂŒckter Alt-Taste
55:35Ăhm, und wenn ich Alt und Shift drĂŒcke, dann bekomme ich hier einfach die nĂ€chste Auswahl mit dazu, und dann gehe ich auch hier noch mal hin, bevel das Ganze noch mal so ein ganz kleines bisschen
55:42Im Grunde ist es da innen drin sogar fast egal, ich mach's dann trotzdem
55:49Und dann gucken wir uns noch mal an, was wir hier haben fĂŒr ein SpaĂ
55:55Vielleicht reicht es hier unten auch, indem ich hier hingehe und sage, machen wir hier Bevel, so
56:09Allerdings scheint da jetzt was nicht zu stimmen, weil ich ja da keine, so könnte ich jetzt sowas machen und auch hier mache ich ein paar Elemente rein
56:23Ja, und dann hÀtte ich hier, sage ich mal, die Kugelschreiberspitze, zack, mehr oder weniger am
56:30Start, und zwar schon relativ detailliert in, Ă€hm, GĂ€nsefĂŒĂchen, und da wird der Kollege immer mehr und mehr zu einem Kugelschreiber
56:45Ja, was haben wir jetzt noch? Jetzt sehen wir z.B., hm, irgendwie, wenn ich mal hier in den Drahtgittermodus reingehe, ist das Ding so ein bisschen bauchig hier oben
56:51Ja, und jetzt haben wir hier noch zwei Aufgaben, nĂ€mlich irgendwie scheint die Geschichte bauchig zu sein, und hier mĂŒssen wir die Dinger noch machen
56:58Gut, wie kriegen wir das Bauchige hin? Wir wollen das ja möglichst clever irgendwie machen
57:05Jetzt gucke ich mal, wie mĂŒsste ich denn hier schneiden, ne? Damit ich da wirklich, Ă€hm, diese Griffe, Griffrillen reinbekomme
57:18Ich mache jetzt mal folgendes: NĂ€chstes Werkzeug, schneiden, einfach neue Kanten hier reinschneiden
57:24Das ist das Werkzeug Loop Cut
57:30Wenn ich nichts da dran einstelle, ja, und einfach jetzt so ein bisschen hier in meinem, z.B
57:37Edit Modus â ich wollte da noch mal drauf hinweisen, Edit Modus, bin Solid Mode von mir aus, Kante Loop Cut â das wieder hier unten pausiere, dann sehe ich, wenn ich mit der Maus ĂŒber das Objekt drĂŒber gehe, ja, dann sehe ich so eine gelbe Edge Loop, die vorher nicht da ist
58:02Und wenn ich da jetzt klicke, wird diese Edge Loop gemacht, und dann sehe ich, die nÀchsten Edge Loops werden immer in die Mitte von diesem Objekt platziert
58:06Eigentlich ja nicht schlecht
58:10So, kann natĂŒrlich auch hingehen und hier oben bei Number of Cuts, die zu dem Loop Cut Tool gehören, schon z.B
58:14mal 12 StĂŒck reinschreiben
58:20Zack, dann werden hier 12 Schnitte reingemacht
58:25So, jetzt können ihr natĂŒrlich gucken und sagen, hm, wie viel brauche ich denn hier unten? Kommt ja alles irgendwie gar nicht hin, ne? Ăhm, ist dann aber auch, ich wĂŒrde es jetzt so schneiden, dass ich mir das Ă€hm hier unten mit dem Werkzeug mache, ich also quasi eine, also eine
58:38eins bei Number of Cuts rein
58:51Jetzt kann ich nÀmlich auch folgendes machen: Ich bin in der orthographischen Seitenansicht, und wenn ich jetzt nicht einfach nur klicke und der die Funktion dann diese Kante macht, sondern klicke mit der linken Maustaste, die festhalte und jetzt die Maustaste ziehe, dann kann ich jetzt wunderbar den Schnitt dorthin setzen, wo ich den brauche
59:05Und das kann ich jetzt hier im Referenzbild super sehen, und dann mache ich das hier auch, zack
59:12Und hier ist der letzte Schnitt, und irgendwo hier unten ist noch mal ein Schnitt
59:15Ich bin jetzt, nehme ich mir die kĂŒnstlerische
59:18Fertig und sag einfach, hier unten ist auch noch mal ein Schnitt
59:21Das heiĂt, ich hatte jetzt also alle Schnitte schon mal fertig, die Ă€hm fĂŒr diese Griffrillen sind
59:24Jetzt möchte ich aber hier oben noch 1, 2, 3, 4 Schnitte haben, damit ich genug Material habe, um diesen Stift etwas bauchiger zu machen
59:34Auch super cool und flott gemacht
59:36Ăhm, Number of Cuts
59:39Ich nehme jetzt einfach mal sechs StĂŒck
59:41So, zack, fertig
59:43Reicht mir
59:45Sechs mal reingeschnitten, sauber, ordentlich verteilt, alles cool
59:48Ich stelle mal hier auch wieder auf die Ausgangsgeschichte zurĂŒck von einem Cut, ne? Dann merkt er sich
59:53nÀmlich, und beim nÀchsten Mal wundere ich mich, warum er sechs Schnitte da rein macht
59:57Perfekt
01:00:02Und jetzt mache ich Folgendes: Jetzt will ich das bauchiger haben
01:00:06Was heiĂt denn bauchig? Bauchig bedeutet ja im Grunde, dass er jetzt z.B
01:00:14ausgehend von dieser Linie z.B
01:00:23ein Radius zeichnet und sagt: "Okay, diese Punkte werden noch sehr stark beeinflusst, die schon weniger, die noch weniger und die am wenigsten." Also, er zieht vielleicht ein Radius hier rein, und ich mĂŒsste nur diese Kante vergröĂern oder skalieren, damit der Rest mit bauchiger wird
01:00:26Und genau das mache ich jetzt
01:00:30Ich wÀhle also
01:00:33Mit gedrĂŒckter Option- oder Alt-Taste diese Edge Loop aus, schwubb die wupp
01:00:37Und jetzt aktiviere ich diese Funktion hier oben
01:00:44Das ist der TastenkĂŒrzel oder der Shortcut "O" und nennt sich Proportional Editing
01:00:52Und ohne jetzt mal ganz kurz was einzustellen, drĂŒcke ich einfach "S" und ich könnte skalieren, ne? Und man sieht, Ă€h, das ganze Objekt scheint sich zu bewegen, obwohl ich doch eigentlich nur diese Kante ausgewĂ€hlt habe
01:00:59Stelle ich das aus, dann wĂŒrde ich auch wirklich nur diese Kante bewegen, aber stelle ich das hier oben ein, passiert irgendwas anderes, und zwar genau das, was ich gesagt habe
01:01:11NĂ€mlich, er nimmt einen Radius und von der Mitte aus passiert ein Abfall oder ein Verlauf von 1, hier 100 % Beeinflussung der Komponenten und ganz weit auĂen 0 % Beeinflussung der Komponenten
01:01:20Also, es ist so eine abfallende Kurve
01:01:30Das einzige Problem ist jetzt, dass dieser Radius, den er hier hat, irgendwie super groĂ ist und das keinen Sinn macht
01:01:39Das heiĂt, ich muss einmal hier drauf klicken und genau, ne? 100 cm wĂ€re hier der Radius
01:01:44Jetzt haben wir mal 10, immer noch Banane, mal fĂŒnf
01:01:49Da muss ich die den Radius so ein bisschen finden
01:01:52Hier wird er mir auch irgendwann angezeigt
01:01:54Da ist er, und dann
01:01:57Gucken wir mal sieben
01:02:00So, hier ein ganz kleinen Tacken muss das ja nur gröĂer, ne? Wo man sieht, was passiert, ne? Wenn ich den Radius noch mal auf fĂŒnf mache, zapp
01:02:06Vielleicht auch noch zu viel, weil dann hier irgendwie ein bisschen zu viel passiert
01:02:13Machen wir mal vier
01:02:20Ja, vielleicht sogar so ist jetzt ein bisschen kĂŒnstlerische Freiheit
01:02:25So, aber ich sag einfach mal, so ist die Form von diesem Kugelschreiber mit dem Proportional Editing doch eigentlich gar nicht schlecht gemacht
01:02:40Und jetzt mĂŒssen wir uns nur noch hier drum kĂŒmmern, diese Rillen da reinzukriegen
01:02:48Funktioniert auch super
01:02:56einfach
01:03:04Und zwar wĂŒrden wir jetzt wieder, das klingt jetzt erstmal ein bisschen komisch, aber, und damit das funktioniert, Ă€hm, benutze ich auch wieder das Bevel Werkzeug, und zwar mache ich folgendes: Ich wĂ€hle mit der Alt-Option-Taste alle diese Teile hier aus, um immer so ein bisschen aufzupassen, habe ich vorhin gar nicht zu gesagt, wo ihr mit der Maus und der Alt-Taste zusammendrĂŒckt
01:03:12Klicke ich hier drauf, wird dieser Loop in der, ich sag jetzt mal, horizontalen ausgewÀhlt
01:03:19Wenn ich diese Kante nehme, dann geht er in die vertikale
01:03:24Ich nenne es jetzt einfach mal so, also da so ein bisschen
01:03:29Aufpassen
01:03:34Alt und Shift, dann kann ich diese ganzen Teile, die die Rillen beinhalten sollen, mit auswÀhlen
01:03:37Nicht vergessen, am Ende wieder das Proportional Editing auszustalten
01:03:41Das brauchte ich ja nur, um etwas bauchig zu machen, und jetzt möchte ich hier die Rillen drin haben
01:03:43Was machen wir? Ich gehe hier rein jetzt
01:03:46Obacht
01:03:48Jetzt gehe ich hier auf das Bevel Werkzeug
01:03:50Muss einmal die Animation wieder stoppen, rotiert sich das hier nicht mehr
01:03:57Traurig, aber benutzt das Bevel und stell fest, was macht er denn jetzt? Im Grunde geht er her und cuttet oder splittet diese beiden Dinger auf und
01:04:04teilt mir die noch mal, so dass ich jetzt im Grunde hier richtig schöne Rillen drin habe, und ich wĂŒrde das vielleicht sogar, nee, das geht nicht, ne? Genau
01:04:20Auch einfach hier auf eins lassen, richtig? Und jetzt so den Abstand wĂ€hlen, den ich fĂŒr richtig halte
01:04:25Sauber
01:04:32Und am Ende gehe ich rein und nehme mein Loop Cut Tool, was ja immer jetzt noch einen Cut macht, und schneid hier ĂŒberall in die Mitte rein
01:04:36Zack, zack, zack
01:04:40Und das ziehe ich einmal bis hier oben durch
01:04:43So
01:04:47Und jetzt wird spannend
01:04:50Jetzt nehme ich nÀmlich Edit Mode Kanten mit Option Alt diese mittleren, die gerade gemachten Schnitte, schwup
01:04:56Schwupp, schwupp, und möchte die jetzt nach innen skalieren, damit ich eben hier irgendwo so eine Rille habe, aber man sieht, ich gehe mal in den Drahtgittermodus, das scheint jetzt nicht gut zu funktionieren
01:05:08Wenn ich das jetzt einfach nach innen skaliere, dann werden die auch auf der X-Achse zusammengezogen, ist ja nicht das, was ich will
01:05:15Die sollten ja eigentlich ja hier an der Stelle irgendwie bleiben und sollten jetzt kleiner werden
01:05:21Das kann ich natĂŒrlich wunderbar machen, indem ich sage: "Hey, gut, ich nehme eins, ja, skaliere das runter, nehme das nĂ€chste oder das hier und skaliere das." Ups, skaliere das runter mit der Taste S und dann mache ich das immer so weiter, aber Ă€h, dann mĂŒsste ich ja immer irgendwie den Wert, den ich da eingetragen habe, kopieren und aufpassen, dass der nicht anders ist, also doof
01:05:45Was ich machen kann? Warum passiert das? Weil beim Skalieren geht er von diesem Mittelpunkt aus, der hier jetzt sichtbar ist, weil ich das Ă€hm Bewegenwerkzeug aktiviert habe, sonst wĂŒrde ich das nicht sehen, aber jetzt habe ich das mal aktiviert, um das zu zeigen
01:06:01Hier ist der Anfasser, hier ist der Mittelpunkt, so und das fĂŒhrt dazu, dass ich alles auf diesen Mittelpunkt zubewegt
01:06:07Ich kann aber mit diesem Symbol hier oben umstellen von dem Median, dem Mittelpunkt Point auf individuelle Origins, die individuellen Mittelpunkte der Auswahlen
01:06:16Also einfach hier drauf, zack
01:06:26Und wenn man jetzt schaut, dann bleiben die Dinger wirklich an Ort und Stelle und bewegen sich nur jetzt hier nach innen, indem ich die Taste S drĂŒcke oder skaliere
01:06:36Und in Kombination mit den individuellen Origins bewegt sich das nur da, wo ich das auch wollte
01:06:41Super Teil
01:06:45Also das hier oben immer definitiv im Auge behalten und gucken, was will ich eigentlich erreichen
01:06:49Ja, Àh, und jetzt
01:06:53Können wir natĂŒrlich hier auch wieder hingehen und sagen, das ist natĂŒrlich jetzt sehr eckig da drin
01:06:57Das wird in der RealitÀt nicht so sein
01:07:00Also ganz simpel, ich lasse alles ausgewÀhlt, mach hier den Bevel rein
01:07:04Mach vielleicht ein Segment rein, und dann hÀtte ich das hier
01:07:12Ăhm, aber auch vielleicht machen zwei Segmente rein, mal hier nicht so 'ne Edit Redo Bel, so ein Z, nicht so knieig sein hier, und das wĂŒrde ich jetzt einfach an den Stellen auch noch mal machen
01:07:26Also, ich gehe hin, wÀhle das aus, damit sich auch hier keiner dran verletzt
01:07:33Wupsi, richtig auswĂ€hlen, manchmal die Perspektive natĂŒrlich
01:07:39gerne mal verschieben
01:07:44So, und dann sind wir schon an der Stelle, ne? Auch das geht natĂŒrlich jetzt eigentlich relativ flott
01:07:48Und jetzt auch hier wieder einmal Bevel
01:07:52Wusch, wie groĂ, ne? Ist halt immer Geschmackssache
01:07:58Vielleicht hier drei, vier Unterteilungen rein
01:08:04Und jetzt bin ich da sehr rund, finde ich aber an der Stelle gar nicht so schlecht
01:08:10Das heiĂt, das fast schwierigste haben wir an der Stelle fast schon erledigt, ne? Und könnten jetzt mal gucken da oben
01:08:14Das wird auch wieder simpel
01:08:19Edit Modus FlÀche, genau derselbe Spaà wie vorhin
01:08:23Dieser Druckknopf, der oben ist
01:08:27I fĂŒr Inset
01:08:30leichte LĂŒcke, E nach unten, I fĂŒr Inset
01:08:33So, jetzt gehe ich wieder in die Seitenansicht
01:08:36E, um mich da einmal raus zu bewegen
01:08:39Jetzt habe ich nicht aufgepasst
01:08:42Mit dem GX verschiebe ich das wieder zurĂŒck nach hier
01:08:44Schalte einmal in den Drahtgittermodus, um zu sehen, ob das auch alles so passt
01:08:48Nee, das passt nicht, das heiĂt, wir machen das noch mal rĂŒckgĂ€ngig
01:08:51Steuerung Z
01:08:54Schlup die Flup, also die FlÀche, das war schon mal nicht schlecht
01:08:57Ăhm, genau, die mache ich etwas viel kleiner
01:09:06Drahtgitter E, dass ich da auch wirklich genau, wenn ich jetzt E drĂŒcke, genau, dann habe ich so ungefĂ€hr, ne, diesen
01:09:13Rand, dann da an der Stelle auch so
01:09:17Ăh, bedeutet aber, ich bleibe hier ein bisschen gröĂer
01:09:21Mache jetzt I, um jetzt trotzdem wieder nach innen zu gehen
01:09:24Ich gehe in Solid Mode
01:09:27Ăhm, E nach innen, I
01:09:30Kleine Kante machen
01:09:33E geht raus
01:09:36Seitenmodus, GX
01:09:39Ja, guck mal von hier
01:09:41Ăh, E, na, was hat er gemacht? E, einfach nur da oben
01:09:44Macht das ein bisschen kleiner, und da kann ich dann gleich wieder bevel
01:09:48Solid Mode an
01:09:51Image Ref mache ich mal ganz kurz weg
01:09:55So, und jetzt mĂŒssen wir wieder ein bisschen bevel, natĂŒrlich nicht mit der FlĂ€che, sondern mit den Kanten
01:10:00Da ist er
01:10:05Bevel drin zupfen, wie abgerundet man das
01:10:13haben will
01:10:211, 2, 3, 4, 5, 6, vielleicht hier oben, Primchen, auch hier geht's, vielleicht mache ich mir mal ein bisschen Platz, hier geht's auch noch mal rein, Bevel, 2, 3, 4, dĂŒrfte hier reichen, ne? Dann geht's wunderbar da oben rein
01:10:30Hier spare ich mir das innen drin
01:10:33Da sieht man, da sehe ich das jetzt eigentlich kaum
01:10:36Da brauche ich gar nicht beveln
01:10:39Wo ich aber noch mal bevel, ist hier und hier, vielleicht sogar beide Segmente rein
01:10:42Machen mal vier StĂŒck
01:10:50Ja, und dann haben wir, wenn ich das Image Ref hier wieder einschalte, ungefÀhr diesen Àh töften Druckknopf
01:10:53Saubere Sache
01:10:57Und jetzt haben wir hier schon Àhm im
01:11:00Grunde unseren Kugelschreiber
01:11:03Den könnte man an der Stelle schon so benutzen und irgendwo auf den digitalen Schreibtisch oder virtuellen Schreibtisch legen
01:11:06Das einzige, was uns jetzt noch fehlt, ist dieses Teil
01:11:12Wo ist meine Image RF? Dieses Teil hier oben, also dieser Clip, sage ich einfach mal, ne? Und dazu mache ich jetzt mal folgendes: Ich mache mal eine Kopie von dem Kugelschreiber
01:11:24Kann ich nÀmlich Shift DX hier, Àhm, den lassen wir mal kurz hier
01:11:32Und jetzt nehme ich mal dieses Teil hier und sage: "Okay, was ist denn, wenn ich jetzt einfach mal hier den Part so dorthin setzen will?" Halt mich
01:11:38Jetzt gar nicht groà an Àhm die Referenz
01:11:44Ja, ich lass sie trotzdem mal an, aber einfach so ein Noobsie hier reinsetzen will
01:11:49Ich zeige jetzt zwei Varianten einfach mal, ne? Hier Àhm der Clip, der einfach ein bisschen breiter ist
01:11:55So, wie machen wir das? Als aller, aller, allererstes Ă€h muss ich mal gucken, wo setzt der Clip an? Also irgendwo knallt der hier raus und ich mĂŒsste noch mal hier reinschneiden, um z.B
01:12:07die Dicke von diesem Festmacher dazu haben
01:12:16Und wir können jetzt hingehen und einfach ein, zwei FlÀchen auswÀhlen, eins, zwei, drei, die in der Mitte sitzen, vielleicht nur vier
01:12:22So, dann ist das nicht ganz so
01:12:26Brachial
01:12:29Und jetzt gehe ich in die Y-Ansicht, sage E, bewege das hier hin, rotiere das ein bisschen um Y, ne? Da ist ja ein bisschen schrÀg
01:12:33Und jetzt ist die Frage, ist das hier so gebogen, oder ist das relativ glatt? Und wie kriege ich es hin, eine eigentlich gebogene FlÀche mehr oder weniger Àhm zu begradigen? Super simpel
01:12:53Ich sehe, dass ich hier in der Z-Achse unterwegs bin und mĂŒsste jetzt mit dem S-Wert, also mit dem S, mit der Skalierungsfunktion einfach sagen, S in der Achse, und dann drĂŒcke ich einfach eine Null, und dann ist die Ebene im Grunde wieder Ă€h komplett begradigt hier
01:13:07Ich glaube nicht, dass es in dem Fall sinnig ist, deswegen mache ich das, wĂŒrde ich rĂŒckgĂ€ngig machen, soll aber trotzdem einmal erwĂ€hnt sein
01:13:15Image ref einmal wieder dran, und jetzt nehme ich den Part
01:13:24Jetzt brauche ich diesen Part hier oben, soll ich einfach E Z, Ă€h, einfach nur E wĂŒrde reichen, das Z brauche ich gar nicht
01:13:32So, jetzt kann ich den Part hier so gestalten, wie ich das im Grunde fĂŒr richtig halte, oder ja, wie es eigentlich so aussehen sollte
01:13:46Jetzt habe ich hier den Ansatz, und dann kann ich wieder in den FlĂ€chenmodus reingehen, 1, 2, 3, 4, guck mir das an und gehe jetzt rĂŒber mit Extrude und sage nach da, genau, machen wir nach
01:14:08Hier und nach hier und nach hier
01:14:14Das Ganze, na, wir machen das anders, verjĂŒngt sich ja so ein bisschen
01:14:20Damit ich das jetzt nicht nach Auge machen muss, wĂŒrde ich sagen, Ă€hm, extrude bis ganz nach da
01:14:27Jetzt habe ich nĂ€mlich den Falter, dass, wenn ich SZ drĂŒcke, ne, dass hier unten so dĂŒnn wird, wie ich das will
01:14:34Und jetzt gehe ich GZ schon mal hier runter, rotiere das um die Y-Achse etwas, GZ
01:14:40Und jetzt schneide ich im Nachhinein rein, nÀmlich einmal hier, da wo diese Biegung sein soll, und irgendwo hier war ja auch so eine Art Biegung
01:14:48Ja, und dann schnappe ich mir diese beiden Schnitte, die ich gemacht habe, bzw
01:14:54also erstmal den einen, setz den hier runter, schnappen wir den auch als einzelnen
01:14:58So, mit der Option Alt-Taste kann ich hier hochsetzen
01:15:03Jetzt schnappe ich mir die beiden, und dann will ich wieder Bevel und Schub wup machen
01:15:07So, und hier definitiv keine Ahnung, 56, die Image Plane einmal weg
01:15:13Zack
01:15:19Und jetzt hÀtte ich einmal hier die Möglichkeit, so ein Teil direkt da reinzupacken
01:15:25Und das können wir jetzt so ein bisschen weiter beveln
01:15:31Also theoretisch könnte ich jetzt auch noch hier hingehen, diesen Part, wo das da alles so anstöĂt, auch noch mal rund machen, wie man das im Grunde
01:15:38Dann mag, ne, hier vielleicht auch noch mal so Bevel, schwubbel die wup Segmente
01:15:43Da sind es dann gar nicht so viele, ne, dass hier sauber rausgearbeitet wird
01:15:57Ăhm ja, vielleicht, boah, muss das da ĂŒberhaupt? Das ist so ein bisschen strange da, ne? Vielleicht macht das schon eher Sinn hier diesen Part, den Part, den Part, dass das also immer Option, Alt, Shift
01:16:14Ich wÀhl erstmal das aus, wo ich jetzt Rundungen auch wirklich haben möchte
01:16:21So, so, vielleicht lasse ich das da unten wirklich weg, nehm den und den
01:16:27Mal gucken, wie das gleich, oder wenn ich jetzt mal alle dazu wÀhle, vielleicht geht das dann
01:16:34Ja, so
01:16:40Na, also die Silhouette im Grunde hier noch mal und hier noch mal nicht vergessen
01:16:45So, könnte ich jetzt theoretisch Àhm an der Stelle auswÀhlen, alles
01:16:49Und hier habe ich das noch vergessen
01:16:52Die Seite muss ich natĂŒrlich auch nehmen
01:16:56Und dann mal gucken, wenn ich jetzt sage, Bevel, zupf ich zwei, drei Kanten rein, ja, ne? Dann hÀtte ich das hier an der Stelle auch noch mal so ein bisschen korrigiert und eigentlich ganz cool
01:17:05Und wenn einem jetzt z.B
01:17:14auch hier die Geschichte noch nicht ganz ausreicht, zack, Ă€h, dass es noch so ein bisschen zu eckig ist, natĂŒrlich kann ich auch dort am Ende noch mal wieder
01:17:24reinbeveln, bzw
01:17:30sollte ich vielleicht eher einen Schnitt hier reinmachen mit dem Loop Cut Tool, Àh, Bevel
01:17:35So, Mitte rein
01:17:40Das ist jetzt relativ begradigt da, weil ich hier so reingegangen bin
01:17:44Ja, im schlimmsten Fall kann ich das auch alles manuell machen
01:17:51Das heiĂt, ich schneide rein, Punkte hier oben
01:17:57Jetzt ist mir auch passiert, das Werkzeug nicht aktiviert lassen, hier reingehen, GZ bisschen hochgehen, Solid Modus checken
01:18:03Passt auch, ne, wunderbar
01:18:09So, jetzt möchte ich aber noch ein kleines Werkzeug dazu nehmen, und zwar folgendes: Ich mache jetzt mal hier einfach eine, Ă€h, eine LĂŒcke
01:18:15Ja, ein Loch rein an der Stelle
01:18:19Das heiĂt, ich mache ein bisschen was kaputt hier
01:18:23Ăhm, und zwar soll, manchmal ist das ja so, vielleicht von hier
01:18:27Jetzt kann ich die Steuerungstaste gedrĂŒckt halten, um die FlĂ€chen bis hier unten auszuwĂ€hlen
01:18:34Jetzt nehme ich die FlÀchen und die FlÀchen, und die lösche ich jetzt mal raus mit X und sage Faces
01:18:38Ja, und die GegenstĂŒcke, die lösche ich auch
01:18:43Das wÀren diese hier bis da, von da nach da
01:18:47Zack, ausgewÀhlt, X Faces, alles rausgelöscht
01:18:53Das heiĂt, ich möchte ein Loch haben, aber ist ja jetzt, und das ist ein schönes Werkzeug, ist ja jetzt hier nicht richtig, weil ich
01:18:58Kann ja jetzt plötzlich in diesen Clip reingucken
01:19:03Ist also irgendwie ziemlich doof, ne? Und das möchte ich eigentlich, Àhm, an der Stelle vermeiden
01:19:08Das heiĂt, ich muss jetzt diese Kante mit der da drunter verbinden
01:19:15Jetzt kann ich das super step by step machen, dass ich sage, das will ich aus, das will ich aus und drĂŒck F
01:19:20Wow, jetzt nehme ich die nĂ€chsten und drĂŒck F
01:19:25Klar, kann man machen, bin ich irgendwie eine halbe Stunde beschÀftigt
01:19:29Was ich aber machen kann, ist mit der Alttaste die sich gegenĂŒberliegenden jetzt Löcher auszuwĂ€hlen und jetzt ein Werkzeug zu benutzen, das findet sich hier
01:19:42Oben bei nicht Mesh, sondern Edge, war es genau Bridge Edge Loop, mĂŒsste auch auf der rechten Taste zu finden sein
01:19:51Hier Bridge Edge Loop, zack! Und schon habe ich hier das Ganze jetzt quasi geschlossen, und ich gucke da nicht mehr rein
01:20:03Und jetzt wĂ€re es natĂŒrlich schön, wenn das zum Abschluss einfach auch noch mal wieder gebevelt ist
01:20:06Da muss ich nur die richtigen Sachen auswÀhlen
01:20:10Redo
01:20:14So, auswÀhlen, diese Geschichte, diese Geschichte
01:20:17So, jetzt muss ich ein bisschen mehr klicken, das aber auch alles, also viermal halt, ne? So ne, weil diese Dinger natĂŒrlich nicht gebevelt gehören
01:20:24Bevel an und
01:20:28Schwups, wieder je nach Gusto
01:20:311, 2, 3, 4, 5
01:20:34Zack
01:20:38Jetzt haben wir hier eine schöne Geschichte, wo wir da jetzt durchgucken können
01:20:46Toller Kulli und schon fertig
01:20:53Und man sieht alles klar, ne? Ich habe eigentlich nur 2D-Werkzeuge benutzt, die aber immer wieder clever angewandt, und bekommen eigentlich schon mein erstes, Àhm, ja, eigentlich komplexes Objekt an der Stelle, Àhm, doch wunderbar hin
01:21:01Zu guter Letzt fragt man sich jetzt noch, Moment mal, wozu habe ich dir jetzt eine Kopie von diesem Kulli gemacht hier, ne? Sage ich
01:21:07Und zwar der zweite Kulli, den ich jetzt hier habe, den positioniere ich mal
01:21:14eben so ein bisschen hier nach Y rĂŒber
01:21:18So, die lege ich jetzt mal nebeneinander
01:21:22Ăh, genau, nebeneinander, schwupp, so
01:21:27Und der hier, der soll einen Àhm einen anderen Clip kriegen, und zwar so ein, so ein Ding hier, ne? Einfach sowas
01:21:34Das geht dann nĂ€mlich ja auch auf viele Möglichkeiten, aber ich wĂŒrde mal jetzt eine hier drin schon einmal zeigen
01:21:41Das wieder weg
01:21:49Und zwar, ich nehme also jetzt diesen Kulli, der definitiv nicht nach Lamy aussieht, aber wir tun einfach mal so
01:21:55Und was möchte ich jetzt machen? Erstmal muss ich jetzt irgendwo hier Löchleines schaffen, wo dieser gebogene Drahtclip an der Stelle
01:22:01auch rauskommt
01:22:09Das kriege ich ĂŒber eine sehr interessante Geschichte hin, und zwar mĂŒssten wir dafĂŒr erst einmal unter Edit Preferences hier reingehen, bei Get Extensions, und uns die Loop Tools suchen und installieren bzw., also, wenn sie schon installiert sind, kann ich sie auswĂ€hlen und einfach anhaken
01:22:20Und jetzt hÀtte ich die Loop Tools aktiviert, weil die brauche ich jetzt
01:22:31Jetzt mache ich nÀmlich Folgendes: Ich möchte dieses, diesen, diesen, diesen gebogenen Clip hier rauskriegen, hier rausbekommen
01:22:42Hier ist die Mitte und hier ist der auf der anderen Seite, und da möchte ich jetzt, dass Da ein kleines, boah, vielleicht ja doch, ne, dass da einfach ein kleines Loch schon mal vorbereitet wird fĂŒr diesen Clip, und zwar mache ich das jetzt wie folgt: Ich nehme wieder das Bevel Werkzeug hier
01:23:06Das Bevelwerkzeug stelle ich aber jetzt um auf den Modus Vertises, dass er nicht mehr Kanten abfasst, sondern dass er jetzt im Grunde hergeht und Punkte aufsplittet
01:23:18Aus einem Punkt werden jetzt gleich Ă€hm vier Punkte, das heiĂt, wenn ich diese Punkte im Editmodus ausgewĂ€hlt habe, Bevel Werkzeug aktiviert, hier auf Vertises gestellt, kann ich jetzt hier drauf klicken und schon hĂ€tte ich vier
01:23:24PĂŒnktchen
01:23:31Wenn ich die Segmente erhöhe, ne, hÀtte ich z.B
01:23:35acht PĂŒnktchen
01:23:39Acht PĂŒnktchen reichen schon, um im Grunde einen Kreis Ă€h sauber zu machen
01:23:43Vielleicht gehe ich mal hier auf drei oder sowas, oder sogar auf vier
01:23:47Fertig
01:23:51Und jetzt sieht man ja, ich habe jetzt hier, ja, was habe ich denn jetzt hier, ne? Jetzt habe ich ja irgendwie hier so eine Sternchenform
01:23:54Jetzt könnte ich mal gucken
01:23:56Kann natĂŒrlich hier hingehen und sagen, das Profile Shape Ding kann ich jetzt irgendwie aufblĂ€ oder sowas
01:23:59Dann habe ich zwar keine Sternchenform mehr, aber irgendwie auch noch keinen Kreis
01:24:02Also was jetzt? Ja, was ist hier unten? Könnte ich da irgendwas machen? So, nein, will ich jetzt hier drin nicht machen
01:24:08Ich habe ja die Loop Tools aktiviert, bedeutet also, das lasse ich jetzt, wie es ist
01:24:13Geh in den FlÀchenmodus und lösch einmal diese FlÀchen mit der Taste X komplett raus
01:24:17Face ist weg
01:24:21Geh in meine Kanten, wÀhl alle diese Dinger aus
01:24:25Ich könnte auch ein Doppelklick hier machen, dann werden nÀmlich die Boundary Edges ausgewÀhlt, geht aber nur beim ersten
01:24:30Und jetzt schnappe ich mir mit der rechten Taste die Loop Tools und sag hier einfach Circle, et voilĂ , ich habe die Teile sofort automatisch
01:24:36So gut angeordnet
01:24:42Ăhm, ja, dass hier wirklich dann auch ein Kreis ist, und den kann ich mit der Taste F wieder schlieĂen
01:24:48Und jetzt mache ich dasselbe wie immer
01:24:56Ich wĂ€hle diese FlĂ€chen aus, mache ein bisschen I fĂŒr Inset
01:25:04So
01:25:11Ăhm, ja, und sag jetzt einfach E, so dass er das nach unten da rein extrudiert, wobei das natĂŒrlich jetzt nicht richtig ist, dass er sich die SchrĂ€ge von der FlĂ€che als Basis nimmt und das nach unten setzt, sondern ich möchte wirklich jetzt sagen E Z, also noch mal Z, dann geht er jetzt eigentlich wirklich direkt hier nach unten in den Kuli rein
01:25:19So, ich mach mal hier Drahtgitter an und
01:25:26Jetzt sag noch mal Sz, damit dieser Part da auch wirklich Àhm glatt ist, einfach
01:25:32Jetzt hĂ€tte ich hier so eine kleine Dings, wo ich reingucken kann, und selbstverstĂ€ndlich möchte ich die Geschichte jetzt auch noch mal ĂŒber die Kanten wieder Ă€hm rundbaveln, zack
01:25:41Ăh, Bevel Tool ist aktiviert
01:25:49Darf jetzt nicht vergessen, von Vertises wieder auf Edges zu stellen, weil sonst sieht's komisch aus, ne? Jetzt passiert was ganz seltsames
01:25:57Edges wenig auf rĂŒckgĂ€ngig machen geklickt, ne? Und noch mal zu wenig
01:26:04Moment, also Punkte AM bei Distance
01:26:10Wow, jetzt ist aber ganz schön viel weg
01:26:13Da habe ich mir was Kaputt gemacht
01:26:16Am bei Distance
01:26:19Jetzt gehen wir hier mal noch kleiner, 36 Punkte nur, das sollte hinkommen
01:26:23Kante, schwupp, schwupp
01:26:27Dann beveln wir hier noch mal
01:26:31Jetzt funktioniert's auch
01:26:33Bringen hier so ein bisschen die Segmente rein
01:26:36Sauber
01:26:39Und wenn man mag, hier unten gerne auch noch mal FlÀche auswÀhlen
01:26:42Smer wieder pÀslicher als der Papst
01:26:45FlÀche auswÀhlen, beveln
01:26:48So, Segmente rein, fertig reicht
01:26:51Jetzt haben wir uns das gebaut
01:26:55Das einzige ist jetzt, dass eventuell hier so leichte RĂ€nderartefakte sind, die hier so sichtbar sind
01:27:00Gar kein Problem
01:27:06Kann ich jetzt im Grunde dadurch beheben, dass ich hier so ein bisschen reinschneide
01:27:11Man stellt jetzt aber fest, ich kann da plötzlich nicht mehr reinschneiden, und zwar deshalb, ne? Weil hier irgendwie, ja, er weià ja nicht wohin
01:27:18Hier sind plötzlich ganz viele Punkte, also weià ja nicht, wo soll ich denn jetzt weiterschneiden? Muss ich eine andere Geschichte nehmen
01:27:25Ich gehe in die Seitenansicht rein, wÀhl alle FlÀchen aus, dann ist es am einfachsten
01:27:30Und ich habe hier unten noch ein Knife Tool und dieses Bisect Tool, und wenn ich hier reinschneiden will, nehme ich das Bisect Tool
01:27:36So, beweg mich hier rein und halte die Steuerungstaste gedrĂŒckt, dann wird's auch ein gerader Schnitt
01:27:43Enter bestÀtigt die ganze Geschichte oder der Wechsel zu einem anderen Werkzeug
01:27:49Und dadurch, dass ich da jetzt einen Schnitt gemacht habe, beschrÀnkt sich der kleine Darstellungsfehler, Àhm, im Grunde bis zur nÀchsten Kante und setzt sich nicht so weit fort, wie er z.B
01:27:55hier zu sehen ist, ne? Und deswegen mache ich das an der Seite auch
01:28:02Alles auswÀhlen, Bisect
01:28:08Hier schneide ich rein mit gedrĂŒckter Steuerungstaste, also Control auch auf Mac, richtig? Enter, anderes Werkzeug wĂ€hlen und schon muss ich noch einmal gucken jetzt
01:28:14Hier
01:28:21Nein, da habe ich nichts gemacht, ne? Und hier habe ich jetzt im Grunde, Àhm, diese Löcher sauber da drin mit möglichst wenig Darstellungsfehlern
01:28:28Okay, jetzt ist die Frage, und wie kriege ich jetzt dieses Draht gebogene Drahtteil dahin? Super einfach
01:28:40Jetzt nehme ich mir, klar, ich sag immer super einfach, ne? Wenn man es weiĂ, ist es das, aber da wollen wir ja hin
01:28:46Jetzt nehme ich mir im Grunde Kurven, oder ich mache noch was anderes
01:28:49Das ist vielleicht gar nicht schlecht, dann kann ich mit den mir bekannten Werkzeugen schon arbeiten
01:28:53Ich arbeite gar nicht mit einer Kurve, weil mir das so ja
01:29:02irgendwie so ein bisschen nervig ist, sage ich mal
01:29:10Jetzt nehme ich mir in den Preferences, da schalte ich mir nÀmlich noch eine Extension frei, und zwar die Extra Mesh Objects, die hier Extra Mesh Objects extra bei Addons auch Extra Mesh Objects
01:29:14Schalt die ein
01:29:19So, und jetzt habe ich nÀmlich Folgendes: Wenn ich jetzt sage Add Mesh, dann bekomme ich einen einzelnen Punkt an der Stelle hier
01:29:24Ein einzelner Punkt ist das, was ich jetzt bekomme, ja, und den mache ich mir Add Single Vertex
01:29:39Gucken wir das von oben an, und diesen einzelnen Punkt werde ich jetzt im Punktemodus dahin schieben, im
01:29:46Drahtgittermodus, wo ich hin will, und zwar z.B
01:29:49hier in die Mitte von diesem vorbereiteten Loch
01:29:52Zack
01:29:56Y auch noch mal checken
01:29:59GZ, dass der ganze Kollege auch hier irgendwo in diesem Loch drin steckt
01:30:02Solid Mode passt
01:30:05Jetzt habe ich super einfach
01:30:08Jetzt habe ich ja Punkt
01:30:12Ich habe ja quasi ein Polygonobjekt, mit dem ich arbeiten kann
01:30:15Und weil ich ein Polygonobjekt habe, man sieht das auch hier unten
01:30:19Vertex hat ein Dreieck als Symbol
01:30:22Zack, ist ein Polygon
01:30:26Und weil ich ein Polygon habe, kann ich jetzt mit der Taste E und Z wirklich nur nach oben einen nĂ€chsten Punkt machen ĂŒber Extrude mit
01:30:32derselben Funktion wie vielleicht fĂŒr FlĂ€chen oder sonst was
01:30:39Extrudiere ich das einfach hoch, und dann habe ich da eine Linie, eine Kante erzeugt
01:30:43Und dann mache ich jetzt hier weiter
01:30:47Ich sage wieder E und jetzt X, um in der entsprechenden Achse zu bleiben
01:30:52Geh hierhin, ja
01:30:57Guck von oben drauf
01:31:02Ey, korrigieren kann ich das gleich und sage jetzt noch mal EX, gar nicht so unschlecht getroffen, wĂŒrde ich mal sagen
01:31:06GY, passe ich nur so ein bisschen hier an
01:31:12Die Punkte, damit die auch gleich sind, könnte ich natĂŒrlich jetzt ĂŒberskalieren, SX0, auf dieselbe Höhe bringen
01:31:21Jetzt muss ich diesen Punkt nur noch einmal
01:31:31In der Seitenansicht im Drahtgittermodus vielleicht so weit runterziehen, easy, easy, da, wie der andere Punkt auch ist, und schon hĂ€tte ich die notwendige Vorbereitung fĂŒr diesen gebogenen Clip
01:31:40Kann ich natĂŒrlich auch noch ein bisschen nach oben setzen, mĂŒssen wir gleich mal gucken
01:31:46Der soll natĂŒrlich jetzt nicht eckig sein, aber ich habe ja gesagt, ich habe ja ein Polygon, also kann ich bei dem Polygon in den Editmodus reingehen, drĂŒck mit A, alle Vertices auswĂ€hlen, und jetzt gehe ich euch den Bevel hier wieder auf Vertices, zieh einmal hier dran, und dann schrĂ€gt er mir das ab und mit
01:32:04zusĂ€tzlichen Komponenten kann ich jetzt hier einen gebogenen Clip draus machen, der natĂŒrlich jetzt hier noch nicht zu sehen ist, weil es ja erstmal nur eine Kurve ist
01:32:17Und ich habe da offenbar irgendwas ĂŒbersehen
01:32:20Nein, das mĂŒssen wir rĂŒckgĂ€ngig machen
01:32:23Alle Punkte M bei Distance
01:32:26Einer war hier irgendwie doppelt, also Fehler wieder beheben
01:32:29Wie gesagt, passiert völlig egal
01:32:32Alles auswÀhlen
01:32:34Kurz wieder stopp bevel
01:32:37Zack
01:32:401, 2, 3, 4 oder fĂŒnf
01:32:43Wunderbar gebogen
01:32:46Jetzt habe ich ein Polygon, was blöd ist, weil einem Polygon Ding kann ich jetzt hier, sage ich mal, nicht so ohne weiteres eine Dicke
01:32:49Mitgeben
01:32:54Ich sag mal hier gebogener Clip, Kugelschreiber VIP 01
01:32:58Wir haben immer gesagt, ein bisschen sauber benennen, 02 speichern, wunderbar
01:33:03So, was mache ich jetzt? Aber ich nehme jetzt dieses Polygon, was ich erstellt habe
01:33:15Klick mit der rechten Taste drauf, oder ich kann auch hier oben nach Objekt gehen im Object Mode und sage jetzt, Àhm, hier finde ich es jetzt gerade nicht
01:33:25Da unten convert to curve, oder rechte Taste anklicken
01:33:31Rechte Taste Convert ist jetzt hier oben to Curve, drauf achten
01:33:37Einmal gebogener Clip hat ein Dreieck, und sobald ich sage convert to curve, ist das Ganze hier mit so
01:33:44einer gelben Nudel Ă€h symbolisiert, und das hat jetzt den Vorteil, dass ich diesen Clip auswĂ€hlen kann, ganz runtergehen kann hier in den Ă€hm Symbolen und diese grĂŒne schlabbrige Spaghetti auswĂ€hlen kann und hier in die Kategorie Geometrie reingehe und einfach hier eine Tiefe mitgeben muss, die natĂŒrlich hier in das Löchlein reinpasst
01:34:11Ui, genau, 0,01, 0,02, 0,04, ne, 0,05 oder sowas
01:34:19Das scheint noch zu passen
01:34:24Rechte Taste drauf, Shade smooth, und dann hÀtte ich diesen schönen gebogenen Clip gemacht
01:34:31Einfach eine Kurve, die eine Tiefe bekommen hat, und dann kann ich so ein bisschen gucken
01:34:38Das ist jetzt hier vielleicht nicht ganz so rund, ne? Wenn ich mal hier in den Drahtgittermodus reingehe, hier ist mir das zu wenig, kann ich nicht die Tiefe, sondern direkt unter der Tiefe ist die Resolution, kann ich noch hier erhöhen, dann wird das Ganze auch noch ein bisschen runder und passt sich ungefÀhr der Auflösung von dem Kulli oder sowas an
01:34:57Und ganz zum Schluss, weil ich eigentlich liebend gern eher anstatt mit einer Kurve mit Polygonen arbeite, gehe ich hier noch mal hin, rechte Taste drauf und sag: Convert to Mesh
01:35:04Und dann habe ich hier wieder den gebogenen Clip als Polygon
01:35:11Mach den
01:35:18Wieder kleiner und könnte jetzt auch im Edit Modus hier wieder die einzelnen Punkte, FlĂ€chen und so weiter auswĂ€hlen, wenn ich das denn dann fĂŒr richtig halte
01:35:22Ja, genau
01:35:26Aber diese beiden unterschiedlichen Clips wollte ich einmal noch mal so zeigen
01:35:30Ăhm, also der Kugelschreiber selber, ne, immer ungefĂ€hr mit den zwei, drei gleichen Werkzeugen skalieren, bewegen von Kanten, von Komponenten
01:35:42Ăhm, und die Clips, ja, die habe ich jetzt noch mal so ausgewĂ€hlt, damit man an der Stelle einfach eben noch mal einen sauberen, nee, nicht sauber, sondern einfach noch mal ein paar Werkzeuge
01:35:49Unterschiedlich auch sehen konnte, halt, ne? Wenn ich den jetzt hoch haben will, vielleicht auch ein bisschen gebogen
01:35:54Jetzt bin ich bei den Polygonen, wird einfach im Drahtgittermodus, damit ich alle erwische, hier alle Punkte einfach da reindrĂŒcken
01:36:07Und jetzt kann ich natĂŒrlich auch hingehen und hier vielleicht noch mal so wie gerade auch Ă€hm mit dem Loop Cut Tool reinschneiden
01:36:13Dazu muss ich die Animation da wieder stoppen
01:36:20Einmal hier, einmal hier, einmal hier, einmal hier, vielleicht so
01:36:26Dann schnappe ich mir die Punkte, so, beweg die auf der X-Achse etwas rĂŒber, so, hier auf der Z-Achse
01:36:31nach oben, hier auf der Z-Achse nach unten, also GZ drĂŒcke ich dann
01:36:36Hier wird das Ganze um die Y-Achse etwas rotiert
01:36:41Kanten auswÀhlen, die hier, die hier, und dann machen wir denselben Spaà mit Bevel, nur wieder im EdgesÀtzliche Kanten rein, und dann liegt auch dieser Clip nicht mehr so brutal blöd geradlinig da einfach auf dem Kulli, sondern dann ist auch der so ein bisschen so gebogen, dass man sich den auch an die Hemdtasche oder sonst was pappen kann
01:36:55GZ, soweit brauchen wir das nicht, das reicht, Wahnsinn
01:37:09Und dann hÀtten wir eigentlich im Grunde schon viele Modelling Werkzeuge
01:37:23kennengelernt und stellen fest, mit wenig Werkzeugen und dem vernĂŒnftigen Einsatz und dem vorher Nachdenken davon, bekomme ich es eigentlich schon hin, wie vorhin schon gesagt, ein relativ komplex daherkommendes Objekt an der Stelle schon umsetzen zu können.