00:03안녕하세요, age 테크노트입니다
00:06이번 강의는 블렌더를 처음 사용하는 완전 초보자를 위한 기초 강의입니다
00:09블렌더 인터페이스를 하나씩 배워가며 다양한 오브젝트를 생성하고 변형시켜 보고, 오브젝트의 색깔 및 재질을 수정하면서 블렌더에 익숙해지는 게 목표입니다
00:21그리고 이번 시간에 만든 오브젝트를 직접 렌더링을 통해서 이미지를 생산까지 해보겠습니다
00:26정말 쉬운 강의 니까 쉽게 따라 하실 수 있을 겁니다
00:31먼저 블렌더를 처음 실행했을 때 나타나는 화면입니다
00:36나타나는 그림은 블렌더 버전에 따라 차이가 있을 수 있습니다
00:40어, 여기 오른쪽 위에 보면은 숫자가 나타나고 현재 사용하고 있는 블렌더 버전이 표시됩니다
00:46저는 2.83 버전을 이용하고 있으며 영문 버전입니다
00:51한글 버전도 있지만 영문으로 설치해야 다른 무료 애드온이나, 왜 꼭 자료를 참고하기 좋기 때문에 일부러 영문 버전을 이용하고 있습니다
01:01버전이 달라도 기본적인 인터페이스나 메뉴가 위치하는 것은 동일하기 때문에 쉽게 따라 하실 수 있을 겁니다
01:12뉴 파일에서 제너럴을 눌러서 시작을 해보겠습니다
01:18화면을 먼저 조절해 보겠습니다
01:23마우스 휠이 키를 누른 채, 어, 휠 키를 누르고 움직여 보면 뷰 포트를 변경할 수가 있습니다
01:29그 다음 마우스 줌 인 줌 아웃은 마우스 휠 키를 눌러서 줌인, 줌 아웃 마우스 할 수 있습니다
01:36그 다음에 쉬프트 키를 누른 채 마우스 휠 키를 누르면 화면을 전환하지 않으면서 화면을 이동시킬 수가 있습니다
01:47어, 이 기능을 여기 오른쪽에 있는 어, 손가락 모양을 마우스 왼쪽 클릭한 후 마우스를 조절해 줘도 어, 동일하게 쉬프트 키를 누른 채 마우스 휠 키를 누른 것처럼 이동을 할 수가 있습니다
02:01그리고 이 오른쪽에, 오른쪽 위에 있는 파란색, 빨간색 등의 기즈모라고 하는데, 어, 여기서 Z를 누르면 위에서 바라보는 모습, 그 다음에 X를 누르면 정면에서 바라보는 모습, Y를 누르면 측면에서 바라보는 모습으로 화면이 바뀝니다
02:21그거 이 회색 부분을 클릭한 다음에 마우스로, 이쪽 클릭한 다음에 움직여주면, 마우스 휠 키를 누르는 것처럼 동일한 효과를 볼 수 있습니다
02:32이 기능은 마우스를 사용하지 않는 노트북 사용자가 사용하기 좋습니다
02:36처음 블렌더를 이용하다 보면 이 화면 전환이 약간 어색할 수가 있는데, 자주 사용하면 쉽게 익숙해질 수 있을 겁니다
02:46그리고 이 X, Y, Z는 정말 많이 사용하는데, 어, 단축키가 있습니다
02:51키보드 오른쪽 숫자키에 1은 정면에서 바라보는 모습, 3은 측면에서 바라보는 모습, 그리고 7은 위에서 바라보는 모습입니다
02:58어, 이 1, 3, 7은 정말 많이 사용하기 때문에 기억해 두시는 게 좋을 것 같습니다
03:04다음으로 기본적인 오브젝트를 추가해 보겠습니다
03:11여기 왼쪽 위에 보면은 에드가 있습니다
03:17애드, 메쉬를 가면은 플레인, 큐브, 서클 등 다양한 기본 물체가 있습니다
03:26이 중에 유부에 스피어라는 것을 추가해보겠습니다
03:30지금 보면 이제 노란색으로 동그라미 표시가 있는데, 이 사각형 큐브에 가려서 보이지가 않습니다
03:38이걸 이동을 해보겠습니다
03:46이동은 왼쪽 툴바 중에 이 부분을 눌러주고, 어, 초록색을 하면 n y 축으로 이동하고, 빨간색을 클릭하면 n x 축을 이동합니다
03:54파란색을 클릭하면 n z 축을 이동하겠죠
03:58그리고 이 흰색을 마우스 왼쪽 클릭하면 n 원하는 대로 이동을 할 수가 있습니다
04:04그리고 이동을 조금 더 편하게 하기 위해서는, 아, 이렇게 화살표를 클릭하는 게 아니라 단축키가 있습니다
04:12단축키는 여기 마우스에 갖다 대면은 이 알파벳 쥐라고 나오는데요, 쥐를 누르고, 아, 마우스를 움직이면은 원하는 곳으로 이동할 수가 있습니다
04:24마우스 왼쪽 버튼을 누르면은 이동이 됩니다
04:27그리고 이때 x 방향이나 y 방향, z 방향으로만 움직이고 싶을 때도 화살표를 누르는 게 아니라 이동 단축키 뒤를 누르고 x 축으로 이동하고 싶으면 n x를 누릅니다
04:37그럼 여기 빨간색 써니 x 축으로 표시가 되는데, 이쪽 방향으로만 움직일 수 있습니다
04:47이번에 뒤를 누르고 y를 누르면은 y 방향으로만 움직일 수가 있습니다
04:54그리고 당연히 길을 누르고 z를 누르면 n z 방향으로만 움직일 수가 있습니다
04:58아, 다음은 회전입니다
05:01로테이트하고 있는데, 단축키 날입니다
05:05Ota t를 누르면, 어, 이게 뭐, 내가 다 보니까 회전이 표시가 제가 안 되는데, 이 사각형을 회전시켜 보겠습니다
05:17빨간색을 누르면 x축으로만 회전이 되고, 초록색을 누르면 y축으로만 회전이 됩니다
05:21Z축을 회전하기 위해서는 파란색을 누를 수가 있습니다
05:25다시 원래대로 돌려보겠습니다
05:29아, 뒤로 돌아가게 하는 기능은 컨트롤 Z입니다
05:33컨트롤 Z를 눌러서 더 원래대로 돌아왔습니다
05:41그다음에 이 회전도, 아, 회전을 누른 다음에 단축키 R을 누르고 X를 누르면 X축을 기준으로만 회전이 됩니다
05:49취소 기능은 마우스 오른쪽 버튼입니다
05:57그다음에 A를 누르고 Y를 누르면 Y축을 기준으로만 회전을 시킬 수가 있습니다
06:05R을 누르고 Z를 누르면 Z축으로만 회전을 시킬 수가 있습니다
06:10어, 다음 기능은 스케일입니다
06:15스케일은 단축키가 S입니다
06:20스케일을 누르고, 어, 여기서 또 만약에 빨간색 버튼을 누르면 X축으로만 크기가 커집니다
06:25그리고 녹색, Y를 누를, Y 녹색을 누르면 Y축으로만 크기가 커집니다
06:32Z축으로 커지는 것은 이 파란색을 눌러주면 됩니다
06:37그리고 이 큰 흰 서희 원을 눌러주면 모든 방향으로 크기를 키울 수가 있습니다
06:44그리고 이때도, 어, S를 누른 다음에 크기를 키워주는 단축키, S를 누른 다음에 X를 누르면 X축으로만 키울 수가 있고, 아, 크기 키에는 특히 S, Y를 누르면 Y축, S, Z를 누르면 됩니다
07:01제트 축으로만 키울 수가 있습니다
07:14어, 다음으로 다양한 도형을 추가한 다음에 한번 일렬로 정렬을 시켜 보겠습니다
07:27에드, 메시, 큐브, 이동하는 단축키 쥐를 누르고, 원의 애드 아이소 스피어, 단축키를 눌러서 이동시켜 주고, 애드 슬림 더, 이동하면 단축키, 에드, 콘, 그 다음에 애드 토러스, 톤 모양까지 추가해 봤습니다
07:41이 모양은 좀 생소하기 때문에 지우겠습니다
07:46지우는 것은 마우스 왼쪽 클릭하는 딜리트 키를 눌러주면 됩니다
07:52어, 지금 3차원으로 표현이 되다 보니까 이 물체를 일렬로 정렬시키기가 좀 쉽지 않은데, 에드 메시에서 플레인을 추가해 줘서 기준을 한번 잡아 보겠습니다
08:04이 사각형, 평면형 키우는 방법은 단축키 S를 눌러주고, 어, 마우스를 조절해주면 크게 커집니다
08:11어, 이거를 이 평면에 한번 넣고 싶은데요, 어, 단축키 쥐를 해서 이동을 시켜 주면 됩니다
08:26이때 정면에서 바라보면은 어, 정렬시키기가 좀 더 편할 것 같습니다
08:31그래서 X를 눌러 주던가, 아니면 단축키 1을 눌러주면 됩니다
08:391을 눌러주고 쥐를 눌러서 이동을 시켜 주겠습니다
08:45마우스 왼쪽 클릭, 쥐, 마우스 왼쪽 클릭, 쥐, 마우스 왼쪽 클릭, 쥐, 마우스 왼쪽 클릭, 쥐, 기둥을 시켜 줬습니다
08:56어, 근데 지금 정면에서 바라보면은 괜찮아 보이는데, 어, 화면 회전시켜 보니 정면에 제한되었습니다
09:05이때는 단축키 쥐를 눌러서 위에서 바라보겠습니다
09:10아, 단축키 쥐를 눌러서 물체를 적절하게 정렬을 시켜
09:16주겠습니다
09:25정면, 측면, 위에서 봤을 때 앞 물체가 정렬이 된 것을 확인할 수가 있습니다
09:32어, 다음으로 물체에 색깔을 한번 바꿔보겠습니다
09:39어, 지금 기즈모 표시가 계속 뜨는데, 이건 없애기 위해서는 이렇게 셀렉트 박스 버튼을 눌러주면 됩니다
09:44아, 먼저 이 사각형의 색깔을 바꿔보겠습니다
09:49색깔을 바꿔 주는 방법은 화면 오른쪽 아래에 매트리얼 프로퍼티스 하고 있습니다
09:55여기서 뉴를 추가해 줘도 되고, 아니면 화면 상단에 레이아웃 옆에 모델링, 스컬팅, UV 에디팅, 쉐이딩이라고 있습니다
10:04쉐이딩을 클릭해주면 화면이 바뀌고 새로운 창이 뜨게 되는데, 어, 여기서 저희는 요 아래 부분만 이용해 보겠습니다
10:11여기 파일 블록이나 이미지 텍스처는 나중에 따로 설명을 드리겠습니다
10:16여기서 뉴를 눌러주면, 어, BSDF라고 해서 이 물질에 대한 특성들을 조절할 수 있는 창이 나옵니다
10:29약간 어려워 보일 수 있는데, 실제 익숙해지면 정말 간단하기 때문에, 어, 걱정하실 게 없습니다
10:36여기 보면은 베이스 칼라라고 있는데, 베이스 칼라를 이렇게 조절해주면 내 물체 색깔이 바뀝니다
10:41빨간색으로 한번 해 주겠습니다
10:46그리고 여기, 이거는 이제 색깔 톤을 조절할 수 있습니다
10:51밝은 빨간색인지, 좀 어두운 빨간색인지 이렇게 색깔을 바꿔 줄 수가 있습니다
10:59아, 그 다음에 실제 오브젝트의 다른 뭐 메탈 특성이나 표면 거칠기 등을 조절할 수가 있는데, 이거는 나중에 설명을 드리겠습니다
11:08어, 이 물체 6개의 색깔을 각각 한번 바꿔보겠습니다
11:13뭐, 물체를 선택한 후, "New"를 누르고 원하는 색깔로 바꿔 주시면 됩니다
11:22물체를 선택하고 "New"를 누르고, 베이스 칼라를, 어, 무지개 색깔만 만들어 보겠습니다
11:31물체 클릭, "New", 초록색 이 정도, 물체 클릭, "New", 페이스 칼라로 바꿔 주겠습니다
11:39마지막으로 이 공의 색깔을 바꾸겠습니다
11:47마우스 왼쪽 클릭, "New", 이번에는 공을 보라색 정도로 해보겠습니다
11:55이제 물체 색깔을 다 입혀 봤습니다
11:58하지만 살짝 이게 그림이 이상하게 느껴질 텐데요, 이제 그림자가 없기 때문입니다
12:03그림자를 표현하기 위해서는, 어, 여기 지금 이 매트리얼 프리뷰인데, 프리뷰 옆에 "Rendered"라고 있습니다
12:08이거를 클릭해 줍니다
12:14그러면 이 빛에 의한 그림자 효과가 나타납니다
12:19빛을 마우스 왼쪽 클릭한 후, 이동 단축키 "G"를 눌러서 이동을 시켜 주면, 그림자가 어떻게 생기고 빛이 어떻게 반사되는지 확인할 수가 있습니다
12:26그리고 이 블렌더에서는 네 가지 뷰 모드가 있습니다
12:34첫 번째는 "Wireframe", 물체 투시가 돼서 뒤까지 이제 확인할 수가 있습니다
12:41그리고 그 다음에 "Solid View", 회색이랑 그림자도 표현이 되고, 그 다음에 "Material Preview", 물체 색깔이나 표면 상태들을 확인할 수가 있습니다
12:52그 다음에 빛의 반사랑 그림자 등이 자세하게 나타나는 "Rendered View"가 있습니다
12:58어, 이렇게 4가지 뷰가 있는 것은, 어, 이 뷰에 따라서 필요로 하는 컴퓨팅 파워가 다르기 때문입니다
13:06작업을 효율적으로 하기 위해서는 이 와이어프레임이나 솔리드 비해서 어느 정도 작업을 하고, 그 다음에 매트리얼 프리뷰에서 색깔과 재질 등을 선택한 다음에 최종적으로 2일 엔더 드 비해서 하는 게 컴퓨팅 파워를 효율적으로 사용하는 방법입니다
13:26아, 그리고 이 렌더링 옵션을 한번 알아보고 있는데요, 여기 오른쪽에 보면은 렌더 프로퍼티 에이스가 있습니다
13:32여길 클릭해 주고 현재 렌더 엔진 EV로 되어 있습니다
13:382V랑 아직은 렌더 옵션 총 3가지가 있는데, EVO, 크벤치, 사이클 수가 있습니다
13:44IV는 리얼타임 렌더 엔진으로, 아, 실시간으로 이렇게 렌더링 되는 상태를 볼 수가 있습니다
13:51하지만 실시간이고 엄청 빠르다 보니 사실 간 의 살짝 거리가 있습니다
13:57어, 반면에 사이클 쓰는 어 현실적으로 더 자세하게 고 디테일하게 나타내 주는데 컴퓨팅 팔을 좀 많이 필요합니다
14:09지금 여기 왼쪽 위에 보면 숫자가 달라지는데요, 이 왼쪽 위에 있는 숫자가 렌더링이 끝날 때까지 필요한 시간을 나타냅니다
14:21아, 그리고 만약에 이제 컴퓨터가 GPU를 지원하고 있으면 된 여기 디바이스에서 CPU가 아니라 GPU 컴퓨터를 눌러서 어 렌더링 속도를 높일 수가 있습니다
14:34이렇게 한번 바꿔 보시면은 이브 이런 싸이클 스가 어떤 차이가 있는지 확인할 수 있을 겁니다
14:42아, 컴퓨터 성능이 좋으면 은 싸이클 쓸어 보는게 좋은데 컴퓨터가 좀 성능이 부족하면은 2v로 보는 게 좀 좋을 것 같습니다
14:50그거 2v로 했을 때도 어 조금 더 사실적으로 표현하는 방법이 있습니다
14:56여기에 보면 된 스크리닝 스프 le 플렉스 아니라고 했다, 이것을 클릭해주면 된 달라지는 게, 달라지는 게 느껴지시죠? 그리고 이제 앰비언트 더 클로저 니라고 했는데 이걸 클릭해 주고, 아, 여기 디스턴스를 좀 더 바꿔주면 n 이브이 보드 이면서도 어 조금 더 싸이클 스 모드에 가깝게 표현할 수가 있습니다
15:21ev si 크리스, 확실히 사이크 스가 더 현실적으로 나타나네요
15:22아, 그 다음에 빛을 하나 더 추가해 보겠습니다
15:29마우스 벤츠 클릭하는 단축키는 시프트 D입니다
15:35시프트 D를 누르고 이렇게 마우스를 이동 해주면 된 빛이 하나가 생깁니다
15:41렌더링이 끝나면 된 그렇게 그림자가 잎이 3이 에서요 쪽 반면, ep 3 의해서 이쪽 방 안으로 나타나는 걸 볼 수 있습니다
15:53그 빛의 파워랑 색깔도 조절하여 쓰고요, 조절해 줄 수 있습니다
15:57빛의 색깔 가 파워는 여기에 보면은 칼라가 지금 행색으로 되었는데, 어여 타면 좀 붉은 색으로 바뀌고 빛이 싸이즈도 바꿀수가 있습니다
16:12빛의 세기도 지금 천화 스트로 되어 있는데 2차 못하면 더 밝아지게 바꿀수가 있습니다
16:22어 마지막으로 지금 이렇게 만든 그림을 어 렌더링을 통해서 파일러 만들어보겠습니다
16:26그러기 위해서는 최종 나타난 화면을 알아야 됩니다
16:30단축키는 0을 눌러서 이 카메라 피를 볼 수가
16:34있습니다
16:39어, 이때 마우스 휠 키를 이동하게 되면 카메라 뷰에서 자동으로 나오게 되는데요
16:46카메라 뷰에서도 원하는 상태로 이렇게 화면을 조절하기 위해서는, 어, 0을 눌러서 카메라 뷰로 간 다음에, 여기에 보면 작은 이렇게 화장기 표시가 있는데, 눌러주고, 그 다음 뷰를 눌러서 락 트 알라 카메라 tpu를 클릭해 줍니다
17:04이거를 클릭해 주면은, 어, 이제 휠 키를 이용하거나, 아니면 시프터 t를 이용해서 실제 뷰 포인트를 조절하는 것처럼 카메라 뷰를 조절할 수가 있습니다
17:21자, 정면에서 이미지를 만들어 보겠습니다
17:25렌더링 하는 방법은 간단합니다
17:29여기 왼쪽 위에 보면은 렌더가 있습니다
17:33렌더 이미지를 눌러 주거나 단축키 fcb를 눌러줍니다
17:36렌더 이미지를 눌러 주면은, 지금 렌더링이 진행되고 있고, 제가 사이클 스 모드에서 렌더링 했기 때문에 컴퓨터에 따라서 시간이 좀 걸릴 수가 있습니다
17:47빠르게 렌더링을 하고 렌더링을 해서 이미지를 보고 싶으면 av 모드로 보면 될 것 같습니다
17:55제가 왼쪽에 렌더링할 때 남은 시간이 이제 표시가 됩니다
18:01어, 이제 렌더링이 끝나면은, 어, 렌더링이 끝났는데, 렌더링이 끝난 이후 상태를 이제 파일로 저장하기 위해서는, 이렇게 이미지 세이브 lg를 눌러서 파일을 저장해 주시면 됩니다
18:21어, 그 새로운 창이 떴는데, 이 창을 클릭해 백을 꺼주면은, 어, 원래 이 블렌더 화면으로 돌아갈 수가 있고, 카메라 뷰에서 나가기 위해서는 단축키 0을 눌러 줍니다
18:33카메라 뷰에 들어가는 방법은 단축키 0이 있고, 그게 아니면, 어, 여기 카메라 표시가 있습니다
18:40카메라 표시를 눌러주시면 됩니다
18:46어, 이렇게 첫 번째 시간으로 기본적인 블렌더 인터페이스를 알아보고, 도형을 생성해 보고, 색깔을 입혀 보고, 렌더링을 해봤습니다
18:55다음 시간에는 더 다양한 기능을 알아보면서 블렌더를 배워보겠습니다
19:01오늘 강의가 도움이 되었다면, 좋아요, 구독, 알람 버튼 부탁드립니다
19:05감사합니다.