1. अनरियल इंजन 5 में लघु फिल्म बनाना शुरू करना [0]

thumbnail अनरियल इंजन 5 में एक लघु फिल्म बनाने के लिए, आपको सॉफ्टवेयर डाउनलोड करना होगा, इंटरफ़ेस को समझना होगा, और फिर अपने प्रोजेक्ट में वातावरण, पात्रों और एनिमेशन को जोड़ना होगा।

1.1. अनरियल इंजन 5 को डाउनलोड करना और नेविगेट करना [0]

  1. अनरियल इंजन 5 का उपयोग करने के लिए, आपको पहले unrealengine.com पर एक अकाउंट बनाना होगा और सॉफ्टवेयर डाउनलोड करना होगा [0]।
  2. लॉन्चर खोलने के बाद, आप 'Unreal Engine' टैब पर जा सकते हैं और 'लाइब्रेरी' में जाकर इंजन के संस्करणों को प्रबंधित कर सकते हैं [0]।
    1. आमतौर पर, आप सीधे लॉन्चर से इंजन को लॉन्च कर सकते हैं, और 'Unreal प्रोजेक्ट ब्राउज़र' पॉप अप हो जाएगा [1]।
  3. एक नया प्रोजेक्ट शुरू करने के लिए, 'गेम्स' टेम्पलेट चुनें और फिर 'ब्लैंक' विकल्प चुनें [1]।
    1. सुनिश्चित करें कि 'स्टार्टर कंटेंट' बॉक्स पर टिक किया गया है, और अपने प्रोजेक्ट को एक नाम दें, जैसे 'शॉर्ट' [1]।
  4. व्यूपोर्ट में नेविगेट करने के लिए माउस का उपयोग करें: [1]
    1. बायां माउस बटन: क्लिक करके आगे या पीछे खींचने से आप सीन में आगे-पीछे घूम सकते हैं, और दाएं या बाएं मुड़ने से आप उसी ऊंचाई पर रहते हुए घूम सकते हैं [1]।
    2. बीच वाला माउस बटन: डिफ़ॉल्ट रूप से, यह पैनिंग के लिए उल्टा होता है, जिसे 'एडिट' > 'एडिटर प्रेफरेंसेस' में जाकर 'मिडल माउस पैन' को 'इनवर्स' करके ठीक किया जा सकता है [1]।
    3. दायां माउस बटन: यह कैमरे की स्थिति पर घूमने के लिए होता है, जिससे आप एक ही जगह पर रहते हुए अपने कैमरे के दृष्टिकोण से घूम सकते हैं [1]।
  5. 'ऑल्ट' कुंजी के साथ माउस बटन का उपयोग: [1]
    1. 'ऑल्ट' + बायां माउस बटन: यदि आपने किसी ऑब्जेक्ट को चुना है और 'F' दबाकर उसे फ्रेम किया है, तो आप उस ऑब्जेक्ट के चारों ओर घूम सकते हैं [1]।
    2. 'ऑल्ट' + बीच वाला माउस बटन: यह पैनिंग के लिए होता है, जो 'ऑल्ट' कुंजी के बिना बीच वाले माउस बटन के समान ही काम करता है [1]।
    3. 'ऑल्ट' + दायां माउस बटन: यह आपके कैमरे के दृष्टिकोण से ज़ूम इन और ज़ूम आउट करने के लिए होता है [1]।
  6. गेमर WASD कुंजियों का उपयोग करके भी व्यूपोर्ट में नेविगेट कर सकते हैं, दाहिने माउस बटन को दबाकर W, A, S, D दबाने से सीन में घूमा जा सकता है [1]।

1.2. वस्तुओं को स्थानांतरित करना और इंटरफ़ेस को समझना [2]

  1. वस्तुओं को स्थानांतरित करने के लिए, उन्हें चुनें और मैनिपुलेटर का उपयोग करें, जिसमें तीन अक्ष होते हैं [2]।
    1. 'Q', 'W', 'E', और 'R' हॉटकीज़ क्रमशः 'सलेक्ट', 'मूव', 'रोटेट' और 'स्केल' टूल के लिए होती हैं [2]।
    2. 'मूव' टूल आपको वस्तुओं को एक विशेष अक्ष में, मनमाने अक्षों में (केंद्र से पकड़कर), या दो अक्षों में एक साथ (छोटे विमान जैसी चीज़ों पर पकड़कर) ले जाने की सुविधा देता है [2]।
    3. 'रोटेट' टूल आपको वस्तुओं को घुमाने की सुविधा देता है, और 'स्केल' टूल उन्हें बड़ा या छोटा करता है [2]।
    4. 'Ctrl+Z' का उपयोग करके किसी भी क्रिया को अंडू किया जा सकता है [3]।
  2. मैनिपुलेटर 'वर्ल्ड स्पेस' और 'लोकल स्पेस' के बीच टॉगल कर सकता है [3]।
    1. 'वर्ल्ड स्पेस' में, रोटेट टूल वर्ल्ड के अक्षों के अनुसार उन्मुख होता है [3]।
    2. 'लोकल स्पेस' में बदलने पर, मैनिपुलेटर ऑब्जेक्ट के अपने अक्षों के अनुसार उन्मुख हो जाता है, जिससे आप उसे उसके अपने स्पेस में घुमा सकते हैं [4]।
  3. वस्तुओं को स्थानांतरित करते समय 'स्नैप सेटिंग्स' का उपयोग किया जा सकता है [4]।
    1. ये सेटिंग्स 'मूविंग', 'रोटेटिंग' और 'स्केलिंग' के दौरान स्नैपिंग को नियंत्रित करती हैं [4]।
    2. छोटे नीले बटन स्नैपिंग को सक्षम या अक्षम करते हैं, और उनके बगल की संख्याएँ स्नैप की मात्रा को दर्शाती हैं [4]।
    3. स्नैपिंग को पूरी तरह से बंद करने के लिए, आप नीले बटन को अक्षम कर सकते हैं [4]।
  4. 'आउटलाइनर' आपके लेवल में मौजूद सभी वस्तुओं को सूचीबद्ध करता है, जिन्हें अनरियल इंजन में 'लेवल' या 'मैप' कहा जाता है [4]।
    1. आप वस्तुओं को आउटलाइनर से या सीधे व्यूपोर्ट में चुन सकते हैं [4]।
    2. आँखों का आइकन ऑब्जेक्ट को छुपाता है [4]।
  5. 'आउटलाइनर' के नीचे 'डिटेल्स' पैनल होता है, जो चयनित ऑब्जेक्ट की सभी प्रॉपर्टीज़ और एट्रिब्यूट्स को दिखाता है [4]।
    1. 'डिटेल्स' पैनल में छोटे फ़िल्टर होते हैं जो आपको केवल आवश्यक एट्रिब्यूट्स को देखने की सुविधा देते हैं, या आप 'ऑल' पर क्लिक करके सभी डिटेल्स देख सकते हैं [5]।
    2. सर्च बार का उपयोग करके विशिष्ट एट्रिब्यूट्स को खोजना भी बहुत सुविधाजनक होता है [5]।

1.3. कंटेंट ब्राउज़र और प्लेस एक्टर्स पैनल [5]

  1. 'कंटेंट ड्रॉवर' (जिसे डॉक करने पर 'कंटेंट ब्राउज़र' कहा जाता है) आपके प्रोजेक्ट में मौजूद सभी एसेट्स को रखता है, जैसे कि एक लाइब्रेरी जिसे आप विभिन्न स्तरों में उपयोग कर सकते हैं [5]।
    1. 'स्टार्टर कंटेंट' फोल्डर में ब्लूप्रिंट्स, HDRI, ऑडियो और प्रॉप्स जैसी चीजें होती हैं [6]।
    2. आप 'कंटेंट ब्राउज़र' से वस्तुओं को अपने लेवल में ड्रैग और ड्रॉप करके जोड़ सकते हैं [6]।
    3. 'कंटेंट ड्रॉवर' अस्थायी रूप से पॉप अप होता है और फिर छिप जाता है, लेकिन इसे 'लेआउट में डॉक' करके एक स्थायी 'कंटेंट ब्राउज़र' पैनल बनाया जा सकता है [6]।
  2. किसी ऑब्जेक्ट की स्थिति को रीसेट करने के लिए, 'डिटेल्स' पैनल में उसके ट्रांसफ़ॉर्म एट्रिब्यूट्स के बगल में छोटे आइकन पर क्लिक करें, जो उसे डिफ़ॉल्ट मानों पर सेट कर देगा (जैसे 0,0,0) [7]।
  3. 'प्लेस एक्टर्स' पैनल में इंजन में पहले से मौजूद एसेट्स होते हैं, जिन्हें आपको प्रोजेक्ट में इम्पोर्ट करने की आवश्यकता नहीं होती है [8]।
    1. इसमें लाइट्स, कैमरे, विज़ुअल इफेक्ट्स और वॉल्यूम्स जैसी चीजें शामिल हैं [8]।
    2. आप 'प्लेस एक्टर्स' पैनल से वस्तुओं को अपने सीन में ड्रैग करके जोड़ सकते हैं [8]।
    3. अनरियल इंजन में, 'एक्टर' शब्द का मतलब केवल किरदारों से नहीं होता है; यह मूल रूप से सीन में मौजूद किसी भी चीज़ को संदर्भित करता है, जैसे फ्लोर या कैमरा [8]।

1.4. लेवल्स और मैप्स को समझना और प्रबंधित करना [9]

  1. अनरियल इंजन में 'लेवल' और 'मैप' शब्दों का मतलब एक ही होता है, और वे आपके सीन की सामग्री को संदर्भित करते हैं [9]।
  2. एक नया लेवल बनाने के लिए, 'फ़ाइल' > 'नया लेवल' पर जाएं और 'खाली लेवल' चुनें [9]।
    1. यदि आपने वर्तमान लेवल में बदलाव किए हैं, तो आपको उन्हें सेव करने के लिए कहा जाएगा [9]।
    2. एक खाली लेवल में कोई रोशनी नहीं होती है, इसलिए आपको वस्तुओं को देखने के लिए एक 'पॉइंट लाइट' जैसी रोशनी जोड़नी होगी [9]।
  3. लेवल को सेव करने के लिए, 'फ़ाइल' > 'सेव करंट लेवल' पर जाएं और उसे अपने 'कंटेंट' फोल्डर में एक नए फोल्डर में सेव करें, जैसे 'माय मैप्स' [10]।
  4. आप एक समय में केवल एक ही मैप खोल सकते हैं [10]।
    1. दूसरे मैप पर वापस जाने के लिए, 'कंटेंट ब्राउज़र' में 'स्टार्टर कंटेंट' फोल्डर में 'मैप्स' फोल्डर में जाएं और 'मिनिमल डिफ़ॉल्ट' मैप पर डबल क्लिक करें [10]।
    2. यदि आप कभी सुनिश्चित नहीं हैं कि मैप कहाँ है, तो 'कंटेंट ब्राउज़र' में 'फ़िल्टर' बटन का उपयोग करें और 'लेवल' या 'मैप' फ़िल्टर चुनें [10]।
  5. अपनी लघु फिल्म के लिए मुफ्त सामग्री प्राप्त करने के लिए, 'अनरियल इंजन लॉन्चर' में 'मार्केटप्लेस' टैब पर जाएं [11]।
    1. 'फ्री' विकल्प पर क्लिक करें, फिर 'सर्च टैग्स' में 'एनवायरनमेंट' चुनें [11]।
    2. 'एसेटविल' जैसे एसेट पैक को खोजें, उसे 'खरीदें' (यह मुफ्त है), और फिर उसे अपने प्रोजेक्ट में 'ऐड टू प्रोजेक्ट' करें [11]।
    3. एसेट पैक आमतौर पर 'मैप्स' फोल्डर के साथ आते हैं, जिसमें 'डेमोंस्ट्रेशन मैप' या 'ओवरव्यू मैप' होता है, जिसे आप अपने लेवल में लोड कर सकते हैं [11]।

2. पात्रों को जोड़ना और एनिमेट करना [12]

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मिक्सामो से पात्रों और एनिमेशन को इम्पोर्ट करके, आप उन्हें अनरियल इंजन में एनिमेट कर सकते हैं और उन्हें सहज ट्रांज़िशन के साथ जोड़ सकते हैं।

2.1. मिक्सामो से पात्रों और एनिमेशन को इम्पोर्ट करना [12]

  1. पात्रों और एनिमेशन को प्राप्त करने के लिए mixamo.com पर जाएं, जो Adobe के स्वामित्व वाली एक मुफ्त साइट है [12]।
    1. एक अकाउंट बनाएं या साइन इन करें [12]।
    2. अपनी लघु फिल्म के लिए एक पात्र चुनें, जैसे 'क्रैश टेस्ट डमी' [12]।
  2. पात्र को डाउनलोड करने के लिए, 'डाउनलोड' विकल्प चुनें, 'FBX' फॉर्मेट चुनें, और 'डाउनलोड' पर क्लिक करें [12]।
  3. पात्र को अनरियल इंजन में इम्पोर्ट करने के लिए: [12]
    1. 'कंटेंट ब्राउज़र' में, 'कंटेंट' फोल्डर में एक नया फोल्डर बनाएं, जैसे 'कैरेक्टर्स', और उसके अंदर एक और फोल्डर बनाएं, जैसे 'डमी' [12]।
    2. डाउनलोड की गई FBX फाइल को 'डमी' फोल्डर में ड्रैग करें [12]।
    3. 'इम्पोर्ट ऑप्शंस' डायलॉग में, सभी सेटिंग्स को डिफ़ॉल्ट पर छोड़ दें, 'स्केलेटन' फील्ड को 'नन' पर सेट रहने दें, और 'इम्पोर्ट' पर क्लिक करें [12]।
    4. यह आपके पात्र, स्केलेटन और टेक्सचर को फोल्डर में ले आएगा [12]।
    5. गुलाबी रंग वाला 'स्केलेटल मेश' आपका असली पात्र है, जिसे आप सीन में ड्रैग कर सकते हैं [12]।
    6. पात्र को जमीन पर स्नैप करने के लिए, उसे ऊपर ले जाएं और कीबोर्ड पर 'एंड' कुंजी दबाएं [12]।
  4. एनिमेशन डाउनलोड करने के लिए, मिक्सामो पर 'एनिमेशन' टैब पर जाएं [12]।
    1. एक 'वॉक' एनिमेशन चुनें, और सुनिश्चित करें कि 'इन प्लेस' बॉक्स पर टिक किया गया है ताकि पात्र अपनी जगह पर चले [12]।
    2. 'डाउनलोड' पर क्लिक करें, 'स्किन के बिना' (नो स्किन) चुनें, 'FBX' फॉर्मेट, और '30 फ्रेम्स प्रति सेकंड' (या अपनी पसंद का कोई भी फ्रेम रेट) चुनें [12]।
    3. 'रन' और 'ड्रंक रन' जैसे अन्य एनिमेशन के लिए भी यही प्रक्रिया दोहराएं [12]।
  5. एनिमेशन को अनरियल इंजन में इम्पोर्ट करने के लिए: [12]
    1. 'कैरेक्टर्स' फोल्डर में एक नया फोल्डर बनाएं, जैसे 'एनिम्स' [12]।
    2. डाउनलोड की गई एनिमेशन FBX फाइलों को 'एनिम्स' फोल्डर में ड्रैग करें [12]।
    3. 'इम्पोर्ट ऑप्शंस' डायलॉग में, 'स्केलेटन' फील्ड में अपने पात्र के स्केलेटन को चुनें (जैसे 'डमी स्केलेटन') [13]।
    4. 'इम्पोर्ट' पर क्लिक करें (या यदि आप कई एनिमेशन इम्पोर्ट कर रहे हैं तो 'इम्पोर्ट ऑल') [13]।
    5. यह एनिमेशन क्लिप को आपके पात्र के लिए उपलब्ध कराएगा [13]।

2.2. लेवल सीक्वेंस का उपयोग करके एनिमेशन को संयोजित करना [13]

  1. 'लेवल सीक्वेंस' अनरियल इंजन में एनिमेशन और सीन के बदलावों को रिकॉर्ड करने का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है [13]।
    1. 'कंटेंट ब्राउज़र' में, एक नया फोल्डर बनाएं, जैसे 'सिनेमैटिक्स' [14]।
    2. इस फोल्डर में राइट क्लिक करें, 'एनिमेशन' > 'लेवल सीक्वेंस' चुनें, और उसे एक नाम दें, जैसे 'बंच ऑफ एक्शन 01' [14]।
    3. इसे खोलने के लिए डबल क्लिक करें, और यह 'सीक्वेंसर्स' नामक टैब में खुल जाएगा [14]।
  2. 'लेवल सीक्वेंस' एक मंच की तरह है जहाँ आप पात्रों और प्रॉप्स को कुछ करने के लिए कहते हैं [15]।
    1. अपने पात्र को 'लेवल सीक्वेंस' में जोड़ने के लिए, उसे सीन में चुनें, फिर 'सीक्वेंसर्स' टैब में 'ऐड अ ट्रैक' > 'एक्टर टू सीक्वेंस' चुनें [15]।
    2. यह आपके पात्र को 'सीक्वेंसर्स' टाइमलाइन में जोड़ देगा, जिससे आप उसकी स्थिति, रोटेशन और स्केल को एनिमेट कर सकते हैं [15]।
  3. पात्र में एनिमेशन जोड़ने के लिए: [15]
    1. प्लेहेड को टाइमलाइन की शुरुआत में रखें [15]।
    2. पात्र के ट्रैक के नीचे 'एनिमेशन' पर जाएं और 'ऐड एनिमेशन सैंपल' चुनें [15]।
    3. अपने इम्पोर्ट किए गए 'वॉकिंग' एनिमेशन को चुनें [15]।
    4. एनिमेशन क्लिप को टाइमलाइन पर खींचकर उसकी अवधि बढ़ाएं [15]।
    5. 'लूपिंग' बटन पर क्लिक करके एनिमेशन को लूप किया जा सकता है [15]।
  4. एनिमेशन के बीच सहज ट्रांज़िशन बनाने के लिए: [15]
    1. दूसरे एनिमेशन क्लिप को पहले वाले के ऊपर खींचें ताकि वे ओवरलैप करें [16]।
    2. यह वीडियो एडिटिंग में क्रॉसफेड की तरह एक ब्लेंड बनाएगा, जिससे एक एनिमेशन फीका पड़ जाएगा और दूसरा उभर आएगा [16]।
    3. आप ब्लेंड को समायोजित करने के लिए क्लिप को खींच सकते हैं [16]।
  5. पात्र की गति को एनिमेट करने के लिए: [16]
    1. पात्र के ट्रांसफ़ॉर्म ट्रैक में 'X-अक्ष' पर क्लिक करके एक की (key) सेट करें [16]।
    2. टाइमलाइन पर आगे बढ़ें, पात्र को नई स्थिति में ले जाएं, और एक और की सेट करें [16]।
    3. 'ऑटो-की' बटन को चालू करके आप स्वचालित रूप से कीज़ सेट कर सकते हैं जब आप पात्र को हिलाते हैं [16]।
  6. एनिमेशन कर्व्स को समायोजित करना: [17]
    1. अनरियल इंजन में एनिमेशन का डिफ़ॉल्ट व्यवहार 'ईज़-इन' और 'ईज़-आउट' पर सेट होता है, जिससे शुरुआत में पात्र धीरे चलता है [17]।
    2. इसे ठीक करने के लिए, 'कर्व एडिटर' आइकन पर क्लिक करें [17]।
    3. दोनों कीज़ को चुनें और 'लीनियर' बटन (या हॉटकी चार) दबाएं ताकि कर्व सीधा हो जाए, जिससे पात्र लगातार चलता रहे [18]।

3. कैमरे सेट करना और फिल्म को रेंडर करना [18]

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अपनी लघु फिल्म के लिए कैमरे सेट करें, फोकस को ट्रैक करें, और फिर अनरियल इंजन के भीतर से अपनी फिल्म को रेंडर करें।

3.1. कैमरे जोड़ना और नियंत्रित करना [18]

  1. एक शॉट में आमतौर पर एक कैमरा होता है, लेकिन आप कई कोणों से शॉट को कवर करने के लिए कई कैमरे जोड़ सकते हैं [18]।
    1. 'प्लेस एक्टर्स' पैनल में 'कैमरा' बटन पर क्लिक करें और 'सिने कैमरा एक्टर' को सीन में ड्रैग करें [18]।
    2. कैमरे को ऊपर उठाएं, 'F' दबाकर उसे फ्रेम करें, और फिर उसे घुमाएं ताकि वह आपके पात्र को देख सके [18]।
  2. कैमरे को 'सीक्वेंसर्स' में जोड़ने के लिए, उसे 'आउटलाइनर' से 'सीक्वेंसर्स' टैब में ड्रैग करें [18]।
    1. जब आप कैमरे को 'सीक्वेंसर्स' में खींचते हैं, तो आप कैमरे के माध्यम से देख रहे होते हैं [18]।
    2. 'परस्पेक्टिव' से 'सिनेमैटिक व्यूपोर्ट' पर स्विच करें, जो आपको कैमरा फ्रेमिंग दिखाता है [18]।
    3. कैमरे के माध्यम से वापस देखने के लिए, 'कैमरा आइकन' पर फिर से क्लिक करें [18]।
  3. कैमरे की स्थिति को एनिमेट किया जा सकता है, साथ ही 'फील्ड ऑफ व्यू' और अन्य सेटिंग्स भी [18]।
  4. यदि आप गलती से 'Alt' दबाकर किसी मैनिपुलेटर पर क्लिक करते हैं, तो यह एक डुप्लीकेट बना देता है, इसलिए सावधान रहें [19]।
  5. कैमरे का नाम बदलने के लिए, उसे चुनें और 'F2' दबाएं [19]।
  6. कैमरे के फोकस को समायोजित करने के लिए: [19]
    1. 'कैमरा सेटिंग्स' में 'मैनुअल फोकस डिस्टेंस' विकल्प का उपयोग करें [19]।
    2. इसे मैन्युअल रूप से ड्रैग करके समायोजित करें जब तक कि ऑब्जेक्ट फोकस में न आ जाए [19]।
    3. आप 'फोकस विधि' को 'ट्रैकिंग' पर सेट करके और 'आईड्रॉपर' का उपयोग करके पात्र को चुनकर कैमरे को स्वचालित रूप से पात्र को ट्रैक करने के लिए भी सेट कर सकते हैं [20]।
    4. 'ऑफसेट' को समायोजित करके कैमरे को पात्र के सिर पर निशाना साधने के लिए सेट करें, क्योंकि डिफ़ॉल्ट रूप से यह पात्र के पैरों पर निशाना साधता है [19]।
  7. 'कैमरा कट्स' ट्रैक आपका 'मास्टर कैमरा सेलेक्शन' है, जो आपको विभिन्न कैमरों के बीच स्विच करने की सुविधा देता है [19]।
    1. 'कैमरा कट्स' ट्रैक में 'प्लस कैमरा' पर क्लिक करके आप टाइमलाइन पर एक विशिष्ट बिंदु पर दूसरे कैमरे पर स्विच कर सकते हैं [20]।

3.2. लाइट्स को एनिमेट करना और फिल्म को रेंडर करना [21]

  1. आप अपने सीन में लाइट्स की स्थिति और वैल्यू को भी एनिमेट कर सकते हैं [21]।
    1. एक लाइट को 'लेवल सीक्वेंस' में ड्रैग करें [21]।
    2. लाइट के गुणों तक पहुंचने के लिए, 'पॉइंट लाइट' पर जाएं, 'ऐड अ ट्रैक' चुनें, और 'ट्रांसफ़ॉर्म ट्रैक' जोड़ें [21]।
    3. 'इंटेंसिटी' या 'लाइट कलर' जैसी किसी भी 'की-एबल प्रॉपर्टी' पर क्लिक करके एक ट्रैक जोड़ा जा सकता है [21]।
    4. आप टाइमलाइन पर कीज़ सेट करके लाइट की इंटेंसिटी को एनिमेट कर सकते हैं, जैसे उसे शून्य से बढ़ाना [21]।
  2. आप 'ऑडियो ट्रैक' जोड़कर अपनी सारी एडिटिंग अनरियल इंजन में भी कर सकते हैं, लेकिन आप इसे प्रीमियर जैसे अन्य सॉफ्टवेयर में भी एडिट कर सकते हैं [21]।
  3. कई 'लेवल सीक्वेंस' को एक साथ जोड़ने के लिए, एक नया 'मास्टर लेवल सीक्वेंस' बनाएं, जैसे 'ऑल फिल्म' [22]।
    1. इस 'मास्टर सीक्वेंस' में 'ऐड अ ट्रैक' > 'शॉट ट्रैक' चुनें [22]।
    2. अपने अन्य 'लेवल सीक्वेंस' (जिन्हें अब 'शॉट' कहा जाता है) को 'शॉट ट्रैक' में जोड़ें [22]।
    3. यह एक 'नॉन-लीनियर एडिटर' की तरह काम करता है, जिससे आप विभिन्न शॉट्स को एक साथ जोड़ सकते हैं [22]।
  4. अपनी फिल्म को रेंडर करने के लिए, 'स्लेट आइकन' पर क्लिक करें [20]।
    1. डिफ़ॉल्ट रूप से, यह 'AVI सीक्वेंस' पर होगा, लेकिन आप 'EXR' या 'PNG' जैसे अन्य आउटपुट प्रकार भी चुन सकते हैं [20]।
    2. आप गुणवत्ता सेटिंग्स, रेज़ोल्यूशन को समायोजित कर सकते हैं, और यह 'सेव्ड वीडियो कैप्चर' फोल्डर में सेव हो जाएगा [20]।
    3. 'कैप्चर मूवी' दबाने से आपकी फिल्म रेंडर होना शुरू हो जाएगी [20]।
  5. अधिक उन्नत रेंडरिंग के लिए, आप 'मूवी रेंडर क्व्यू' का उपयोग कर सकते हैं [22]।
    1. इसे जोड़ने के लिए, 'एडिट' > 'प्लगइन्स' पर जाएं, 'मूवी रेंडर क्व्यू' खोजें, और बॉक्स को चेक करें [22]।
    2. इसके लिए इंजन को रीस्टार्ट करना पड़ सकता है [22]।
  6. 'ऑटो-एक्सपोज़र' को बंद करना महत्वपूर्ण है, खासकर लाइटिंग करते समय [23]।
    1. 'आउटलाइनर' में 'पोस्ट-प्रोसेस वॉल्यूम' नामक आइटम को खोजें और चुनें [23]।
    2. 'एक्सपोज़र' सेक्शन में, 'न्यूनतम' और 'अधिकतम ब्राइटनेस' दोनों को 'एक' पर सेट करें [23]।
    3. आप अपनी 'प्रोजेक्ट सेटिंग्स' में भी 'ऑटो-एक्सपोज़र' को अनचेक करके बंद कर सकते हैं [24]।
  7. 'मार्केटप्लेस' के अलावा, 'क्विक्सेल ब्रिज' (Quixel Bridge) एसेट्स की एक विशाल लाइब्रेरी प्रदान करता है [24]।
    1. 'प्लस' आइकन पर क्लिक करें और 'क्विक्सेल ब्रिज' चुनें [24]।
    2. आप '3D एसेट्स' ब्राउज़ कर सकते हैं, जैसे 'तरबूज' [24]।
    3. एसेट चुनें, 'डाउनलोड' पर क्लिक करें, और फिर 'ऐड' बटन पर क्लिक करके उसे अपने प्रोजेक्ट में जोड़ें [24]।
    4. 'क्विक्सेल ब्रिज' में 'मेटाह्यूमन' भी शामिल हैं, जिन्हें आप भविष्य में अपनी फिल्म में उपयोग कर सकते हैं [24]।