1. 'लिलीज़ वर्ल्ड एक्सडी' गेम का परिचय और उसकी ताकत [0]

thumbnail 'लिलीज़ वर्ल्ड एक्सडी' एक हॉरर गेम है जो 2000 के दशक की एक किशोरी लिली के जीवन और उसके संघर्षों को दर्शाता है, जिसमें शरीर की छवि और शोषण पर ध्यान केंद्रित किया गया है।

1.1. गेम का व्यक्तिगत और विषयगत गहराई [0]

  1. 'लिलीज़ वर्ल्ड एक्सडी' एक ऐसा गेम है जहाँ खिलाड़ी को लिली का पुराना कंप्यूटर मिलता है, और फिर पता चलता है कि वह दशकों पहले गायब हो गई थी [0]।
    1. यह गेम सबसे अच्छा तब लगता है जब यह व्यक्तिगत होता है, क्योंकि लिली की कहानी निर्माता एमिली पिचर के बचपन की वास्तविक तस्वीरों का उपयोग करके बताई गई है [1]।
    2. लिली एक अकेली, अजीब, आत्म-ग्रस्त किशोरी का प्रतिनिधित्व करती है जिसकी खाने की बीमारी और शरीर की छवि की समस्याओं का उसकी माँ और कुछ अन्य पात्रों द्वारा शोषण किया जाता है [1]।
  2. गेम 2000 के दशक की शुरुआती नोस्टैल्जिया को फाउंड फुटेज हॉरर के साथ जोड़ता है, जो पिछले साल रिलीज़ हुए 'वायलेट एक्सह्यूम्ड' के समान है [4]।
  3. यह गेम मेटा है और दर्शकों की अपेक्षाओं के साथ खेलने की कोशिश करता है, कुछ तरीकों से यह सफल होता है और कुछ तरीकों से नहीं [5]।
    1. कंप्यूटर फ़ाइलों का उपयोग करना और वेबकैम को नियंत्रित करना सही माहौल में अच्छा हो सकता है, लेकिन अब यह पूरी तरह से नया नहीं लगता है [6]।
    2. मेटा ट्रिक्स को अब पहले से कहीं ज़्यादा खुद को सही ठहराने की ज़रूरत है, और 'लिलीज़ वर्ल्ड एक्सडी' इसमें ज़्यादातर सफल होता है, भले ही कुछ पल ऐसे हों जो विसर्जन को तोड़ते हैं [7]।
  4. गेम 2000 के दशक में शरीर के प्रति जुनून को सफलतापूर्वक दर्शाता है [9]।
    1. 2026 में भी यह जुनून मौजूद है, लेकिन 'बिगेस्ट लूज़र' या 'फैट फैमिलीज़' जैसे शो उस समय के विशिष्ट थे [10]।
    2. 'फैट फैमिलीज़' एक ब्रिटिश रियलिटी टीवी शो था जो मोटे लोगों पर हँसने और उनका मज़ाक उड़ाने में ज़्यादा दिलचस्पी रखता था, बजाय उनकी मदद करने के, और यह उस समय की एक अजीब कलाकृति जैसा लगता है [12]।
    3. यह जुनून और अन्य चिंताएँ मुख्य पात्र लिली की मानसिक स्थिति का हिस्सा हैं [13]।

1.2. लिली की कहानी और शोषण का खुलासा [16]

  1. गेम उन लोगों को इंगित करने में बहुत अच्छा काम करता है जो लिली की समस्याओं का फायदा उठा रहे थे [15]।
    1. खिलाड़ी लिली के लैपटॉप में झाँककर रेडिएंट पाथ, सेराफिन और उसकी सबसे अच्छी दोस्त आइरिस के बारे में जानकारी इकट्ठा करता है [16]।
    2. लैपटॉप 2026 में मिलता है, लेकिन ज़्यादातर जानकारी और सौंदर्यशास्त्र 2000 के दशक की शुरुआत का है, जिसमें सर्च हिस्ट्री, लॉक की गई फ़ाइलें, रहस्यमय तस्वीरें और डीएम शामिल हैं [17]।
  2. खिलाड़ी को लिली के सामान्य किशोर जीवन की झलक मिलती है, जिसमें एक लड़के के साथ उसका रिश्ता, दोस्त और संगीत का स्वाद शामिल है [18]।
  3. हालाँकि, दो दशक बाद लैपटॉप को देखने पर, खिलाड़ी को विकार के बीज दिखाई देते हैं [22]।
    1. इसमें बढ़ते हुए खाने के विकार के चेतावनी संकेत, संभावित रूप से अनुपस्थित माँ की भूमिका, और वे सभी छोटे-छोटे निर्णय, विचार और भावनाएँ शामिल हैं जिनके कारण लिली गायब हो गई [23]।
  4. गेम का दिल उन पलों में निहित है जहाँ खिलाड़ी को निर्माता की व्यक्तिगत भावनाएँ महसूस होती हैं, जैसे कि जब वे डरावना भूलभुलैया गेम या ड्रेस-अप गेम खेलते हैं [24]।

2. गेम की कमियाँ और आलोचना [29]

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गेम डराने की कोशिश में अपनी गहराई खो देता है, और इसकी आवाज़ अभिनय और कहानी कहने के तरीके में कुछ कमियाँ हैं।

2.1. डराने की कोशिश में विफलता और असंगतता [29]

  1. गेम में सबसे ज़्यादा डिस्कनेक्ट तब महसूस होता है जब यह डराने की कोशिश करता है [29]।
    1. 'लिलीज़ वर्ल्ड एक्सडी' में कुछ जंप स्केयर हैं जो गेम की दुनिया में फिट नहीं बैठते [31]।
    2. गेम में कुछ ऐसा है जो कंप्यूटर में घुस सकता है और रिमोट एक्सेस फ़ंक्शन को चालू और बंद करता रहता है, लेकिन यह शायद ही कभी बताता है कि गेम आपको जंप स्केयर क्यों देगा या रहस्यमय तरीके से ऐसा क्यों करेगा [32]।
    3. यह अपने ही ब्रह्मांड में खुद को सही ठहराने में विफल रहता है [34]।
  2. ड्रेस-अप गेम का उदाहरण: यदि आप गेम में एक डरावने चेहरे पर क्लिक करते हैं, तो एक फुसफुसाती आवाज़ दुखद तरीके से प्रतिक्रिया करती है [35]।
    1. यह थ्रू-द-स्क्रीन शैली का जंप स्केयर काम नहीं करता है, क्योंकि यह समझना मुश्किल है कि यह गेम की दुनिया में क्यों मौजूद होगा [37]।
    2. खिलाड़ी की भूमिका एक ऐसे व्यक्ति की है जिसे एक लैपटॉप मिला है, और गेम आपको यह सोचने पर मजबूर करने की कोशिश करता है कि आप एक लैपटॉप के साथ छेड़छाड़ कर रहे हैं, न कि एक गेम खेल रहे हैं [38]।
    3. जब गेम ऐसे निर्णय लेता है, तो यह खिलाड़ी को बाहर खींच लेता है और कहता है, "यह एक गेम है जिसे आप अभी खेल रहे हैं" [40]।
    4. यदि रिमोट सेशन के दूसरे छोर पर मौजूद व्यक्ति चाहता था कि आप चले जाएँ, तो यह ऐसा करने का एक बहुत बुरा तरीका लगता है [41]।
    5. दो दशकों बाद गलत चीज़ पर क्लिक करने की उम्मीद में एक गेम को कोड करने का प्रयास एक अजीब केक पर चेरी जैसा लगता है [41]।
  3. गेम में कई मिनी-गेम हैं जो डरावने हैं लेकिन गेम के ब्रह्मांड में फिट नहीं बैठते [42]।
  4. गेम की गति भी अजीब है [43]।
    1. एक बार जब आप लिली की बचपन की दोस्त आइरिस से बात करना शुरू करते हैं, तो वह आपको जवाब देने, साइटों से जोड़ने और एक सेकंड से भी कम समय में जवाब देने के लिए जुनूनी हो जाती है [44]।
    2. संदेशों का लगातार पिंग कई बार उस तनाव को खत्म कर देता है जो खिलाड़ी को गेम में भटकते हुए महसूस होता है [45]।
  5. 'लिलीज़ वर्ल्ड एक्सडी' सबसे अच्छा तब होता है जब खिलाड़ी फ़ाइलों को खंगालता है, जानकारी को एक साथ जोड़ता है, और टेक्स्ट की लहरों को पढ़ता है [46]।
    1. इसके सबसे अच्छे पहेलियाँ और डरावने पल वे हैं जो खिलाड़ी के दिमाग में तब होते हैं जब वह जानकारी के टुकड़ों को एक साथ जोड़ता है और कहानी को समझता है [47]।
    2. गेम दो विचारों के बीच फँसा हुआ महसूस होता है: एक कंप्यूटर की भयावह, गहरी खोज जहाँ सबसे डरावना हिस्सा यह महसूस करना है कि कोई आपको देख रहा है, और दूसरा मिनी-गेम और डरावने पलों का एक उदासीन समूह जो किसी आध्यात्मिक इकाई या अलौकिक भय से जुड़ा हो सकता है [49]।

2.2. आवाज़ अभिनय और कहानी कहने की समस्याएँ [69]

  1. गेम का आवाज़ अभिनय उतना अच्छा नहीं है [69]।
    1. कभी-कभी यह काम करता है, लेकिन कभी-कभी इसमें एक स्टॉप-स्टार्ट चिंतित मेलोड्रामा होता है जो अत्यधिक आवाज़ अभिनय जैसा लगता है [71]।
    2. आवाज़ अभिनय एनीमे-प्रेरित लगता है, जो सही संदर्भ में काम कर सकता है, लेकिन यहाँ यह अजीब लगता है कि 2004 में एक 16 वर्षीय लड़की एनीमे चरित्र जैसी आवाज़ करेगी [82]।
    3. आवाज़ लाइनों में भावनात्मकता की कमी महसूस होती है क्योंकि वे बहुत मेलोड्रामैटिक हैं [84]।
  2. गेम एक कंटेंट क्रिएटर द्वारा बनाया गया है, और इस लेंस के माध्यम से इसके कई निर्णय समझ में आते हैं [85]।
    1. इसकी गति से लेकर कहानी कहने तक, और इस तथ्य तक कि यह गहरा हो सकता था लेकिन कुछ बिंदुओं पर लगभग कार्टूनिश लंबाई तक पहुँच जाता है [86]।
    2. यह 2000 के दशक की एक लापता लड़की के बारे में एक हॉरर गेम है जो शरीर की छवि की समस्याओं और अवसाद का सीधे उल्लेख करता है, फिर भी इसमें थोड़ी सी धार की कमी महसूस होती है [87]।
    3. गेम को कच्चा, गहरा, अधिक असहज होने से फायदा हो सकता था, जो शायद YouTube प्लेथ्रू के लिए बहुत अच्छा नहीं होता [88]।
  3. लिली से थोड़ी और गहराई की उम्मीद थी, कि वह किन चीज़ों से निपटती है और यह उसे कैसे प्रभावित करता है [89]।
    1. उसके जर्नल में भी उतनी अंतरंगता नहीं है जितनी इन समस्याओं से निपटने की उम्मीद की जाती है [89]।
    2. गेम कभी-कभी एक भावना को पकड़ने की इच्छा रखता है, लेकिन खिलाड़ी कहानी के पीछे की सच्चाई के बजाय सच्चे अपराध में ज़्यादा उलझ जाता है [90]।
  4. यह गेम स्ट्रीम करने के लिए एक अच्छा गेम है, जिसे दर्शकों के साथ मिलकर सुलझाया जा सकता है, लेकिन यह ऐसा कुछ बनाता है जिसे खत्म होने पर आसानी से बंद किया जा सकता है [91]।
    1. इसके सबसे अच्छे हॉरर पल वे नहीं हैं जहाँ यह आपको पकड़ने और हिलाने की कोशिश करता है, बल्कि बीच के शांत पल हैं [92]।
    2. 'लिलीज़ वर्ल्ड एक्सडी' एक अच्छा शुक्रवार रात का गेम लगता है जिसे कुछ घंटों में पूरा किया जा सकता है, लेकिन इसका डिज़ाइन इसकी कुछ व्यक्तित्व को कम कर देता है [94]।
    3. इसके डरावने पल आपको चौंका सकते हैं, लेकिन वे आपको ठंडा नहीं करेंगे [96]।

3. गेम का समग्र मूल्यांकन और भविष्य की संभावनाएँ [99]

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गेम में कुछ अच्छी बातें हैं, लेकिन यह अपनी पूरी क्षमता तक नहीं पहुँच पाता है, और यह एक दशक पहले क्रांतिकारी लगता, लेकिन अब यह केवल मज़ेदार और थोड़ा गिमिकी लगता है।

3.1. तुलना और छूटी हुई क्षमता [99]

  1. 'वायलेट एक्सह्यूम्ड' से की गई तुलनाएँ कुछ भावनाओं को दर्शाती हैं [99]।
    1. कुछ बिंदुओं पर ऐसा लगता है कि गेम अधिक तीखा या अधिक अंतरंग होने वाला था, या आपको चौंकाने वाला था, लेकिन यह डराने के तरीके और कारण में सीमा का पालन करता है [100]।
    2. यह शर्म की बात है क्योंकि गेम को कुछ बिंदुओं पर थोड़ा अधिक साहसी होने से फायदा होता [100]।
  2. गेम कुछ मज़ेदार मैट्रिक्स खेलता है, लेकिन उनमें से ज़्यादातर का अनुमान लगाया जा सकता है [101]।
  3. यदि यह गेम एक दशक पहले रिलीज़ होता तो यह क्रांतिकारी लगता, लेकिन अब यह मज़ेदार, शायद थोड़ा गिमिकी लगता है, फिर भी कुल मिलाकर अच्छा है [102]।
  4. गेम में कुछ कहने के लिए है, हालाँकि वक्ता चाहता है कि यह और ज़्यादा कहे [103]।